使命召喚6現(xiàn)代戰(zhàn)爭2 搶點模式戰(zhàn)術(shù)心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-21 點擊:次
首先點都是3個:
兩隊的出發(fā)點通常附近不是A就是C然后B通常在中間位置,最近的當(dāng)然必?fù)�;同時打野團(tuán)應(yīng)該也是最多人站的點,可是如果都是認(rèn)識的人打團(tuán)體戰(zhàn)了化。依照地圖選擇只要1~2個人去占就好了,其他人快攻壓制搶下,搶不到也不要給敵人搶。
如果搶下了優(yōu)勢就來了:
首先是分?jǐn)?shù):2個點的積分會比較快只要維持下來就不會輸。
另一個優(yōu)勢是地勢:
假設(shè)搶下的是A跟B,搶點模式的重生是依照據(jù)點,所以重生的點通常不是A就是B。就是比較有機(jī)會重生在中間的B附近離戰(zhàn)區(qū)會比較近。
搶下兩個點之后,不需要去強(qiáng)攻第3個點,有幾個原因:
第一個 :敵人死掉重生的位置基本上都在C點(同樣假設(shè)我們搶下的是A跟B),也就是說C點的附近人會比較多,進(jìn)攻困難。如果死太兇,弄得不好會被連殺獎勵押回來,這樣反而不利;
第二個:搶下3個點之后,敵人的重生位置會變得不穩(wěn)定,會不知道敵人由哪里進(jìn)攻;而且人數(shù)不足以防守3個點,所以這是分?jǐn)?shù)很接近時,或是需要逆轉(zhuǎn)的分?jǐn)?shù)時,才這樣做,不然人數(shù)太散容易被各個擊破。
所以大致上拆成2團(tuán)分開守A跟B,B有危險的時候就通知A點的人讓他們補(bǔ)上,通常B點被強(qiáng)攻陣亡之后會從A點重生的機(jī)會比較高。
當(dāng)然他們也可能繞過B點直接強(qiáng)襲A點,這時候B點的人不是回去守A,而是換成去強(qiáng)襲他們的C點,這有幾個原因:
如果他們?nèi)孉點的人數(shù)多了化C點就薄,會好搶多了,搶下來之后就樣式文持兩個點,而A點陣亡的人會在C點搶下來以前在B點附近重生,所以由他們繼續(xù)守B點;
當(dāng)然也有可能因為他們搶A的時候陣亡的比較多所以搶A會比較簡單的可能性,這當(dāng)然是看守A的人的情報,不過如果沒有麥克風(fēng)也可以無視直接去搶C,理由是把C的人干掉他還是一樣不是從C就是從A,所以攻擊個幾次人數(shù)還是會變少就搶得下來。
由于搶下的點是A跟C敵人互相支援的距離太遠(yuǎn),反過來弱勢的時候,就是一開始B點沒有搶下來的時候,就拆成兩組,一組進(jìn)攻一組防守,做初期觀察,如果敵人依照上面的模式?jīng)]有特意過來進(jìn)攻了話,那防守組的留下來累積連殺獎勵會比較困難,就可以直接加入進(jìn)攻里面。
而初期的進(jìn)攻組當(dāng)然是想辦法進(jìn)攻B點,如果人數(shù)多搶不下來就是摸敵人的根據(jù)點,強(qiáng)迫他們把人數(shù)分散開來。如果他們有進(jìn)過我方根據(jù)點了化,基本上他們各個點人數(shù)都會比較薄,正常來講進(jìn)攻組的人數(shù)就可以搶下來才對。如果敵人都沒有來進(jìn)攻了化都在守,就全員強(qiáng)襲B點OR敵人根據(jù)點,用人數(shù)壓下去。當(dāng)然只是死會被連殺獎勵壓制,所以強(qiáng)襲B點不行就改成去摸他們根據(jù)點,這樣根據(jù)上面的論點他們不是回來守就是去進(jìn)攻我們根據(jù)點。這樣就是B點人數(shù)會減少,所以就是搶B點的機(jī)會了 。
總結(jié):
搶下兩個點后~防守重于進(jìn)攻,被摸根據(jù)點~就摸回去,被搶走B點~一樣去摸他們根據(jù)點~理由是為了分散敵人搶下中間的B點。少制造不穩(wěn)定因素(例如搶下3據(jù)點讓敵人出現(xiàn)位置不好掌握),不要無腦沖刺增加敵人連殺獎勵機(jī)會,善用麥克風(fēng)交換情報~(情報戰(zhàn)才是現(xiàn)代戰(zhàn)爭的精隨XD)。
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