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足球經理2010 fight to comeback教你如何逆轉

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-22  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  完美的比賽調整可以讓你從逆境中取得勝利,這樣得到的喜悅感往往比一場大勝會更讓你興奮。當你的球隊0:2,或者0:3落后時,當自己隊員被罰下,又被對手取得領先時,該如何應對?本文將告訴你答案(完全個人經驗,如有差異,請見諒)

 

  一,良好的比賽心態(基礎)

  這是做出正確決策的最基本條件。如果一遇到落后的情況,就氣急敗壞,咬牙切齒,讓全隊不顧一切的向前,往往得到的是不好的結果。首先你要知道的是(1)你的球隊不可能保持全勝不管你的球隊有多強大每場比賽都獲勝是不可能做到的(不敗倒有可能),所以落后的時候你需要保持冷靜(2)先丟球不代表這場比賽你就會輸先進球的一方當然會占得先機,但有更多的比賽先進球的一方最后以失利告終(3)保持你獲勝的信念你要始終相信本場比賽本隊不會輸,即使到了比賽末期,也不要放棄比賽。


 
  某些人可能會反映,某些比賽對方全場一腳射正就進球了,而我球隊的射門不是門柱就是橫梁,這樣輸了挺窩火。其實這也很正常,現實里這樣的比賽太多了。90年世界杯阿根廷不就是靠馬拉多納的一傳,卡尼吉亞的一射淘汰了巴西隊嗎?說到游戲中,如果遇到了這種情況,還是你在調整上沒有讓程序改變比賽結果,歸根結底還是你調整上的失誤。

 

  二,盡可能的讓3D/2D畫面出現的都是本隊的進攻(觀看比賽細節為“關鍵”)
  這樣可以讓對方的進球幾率降到最低。如果3D/2D出現都是本隊的進攻和射門,那表示你的球隊在比賽中有優勢。在優勢情況下取勝的幾率會相對較高(這只是相對的)相反的如果3D/2D畫面出現的都是對方的進攻和射門,那表示你的球隊在比賽中占劣勢,這說明你的戰術或者球員受到了克制,你必須要改變一下,而且要及時改變,不然很快就會失球——這是第一種調整的信號。

 

  三,調整的方式

  (1)微調:這只是對陣型進行細微的調整,比賽處于僵局時我會較多使用。常用的方式有:

  【1】交換球員位置:我比較喜歡雙前鋒位置互調,當前鋒分數較低時使用,前鋒分數低有可能是中場支持不夠,更有可能被對方對位的后衛克制,調整下他們2人的位置可以進行錯位重新配對。這也適用于邊路左右隊員位置互換。
  【2】調整球員位置:落后時,我比較喜歡的方式是把兩個邊前衛(平行4-4-2陣型)往上提一格,變成AML和AMR;當然還會有其他調整方式,這完全要根據場上形勢和球員特點來定。
  【3】使用Touchline Shout,也就是場邊指揮的指令。如果是處于被動的情況可以選擇傳球到腳(Pass to Feet)往邊路解圍,全力拼搶(Get Stuck In)等等;若是打不開局面可以選擇邊路拉開(Play Wide)向前推進(Get Ball Forward)等等。這要根據你球隊的實際情況而定。

 

  (2)球隊比賽心態調整:在比賽局勢變化的時候最常用的調整方式,當然也是最難以把握的一部分,我將在后文中詳細介紹。一般每個玩家根據自己球隊實力都會使用一種默認的比賽心態。比對手強的情況下,我建議用Control,實力相當時用Normal,對方明顯強于自己的選Counter Attack——需要值得注意的時,FM10里面的比賽心態Counter Attack和09里面勾選那個選項Counter Attack感覺是不同的。FM10里面如果把心態調成Counter Attack會有防守的態勢,而把球的控制權交給對方。而09里面勾選Counter Attack,只是針對有反擊機會時,會快速出球和快速壓上。

 

  (3)換人:說實話,換人完全是在賭運氣。但有一點是肯定的,你換人至少可以改變比賽場上一定的局勢,而且在FM里面替補進球率還是相對較高的,關鍵在于換人的時機和選擇的球員身上。在落后的時候,我建議派上決心(Determinaton)高的球員,這樣的球員在落后時往往會迸發小宇宙。換人的時機根據具體比賽情況而定我建議比較適宜的換人時間是中場休息時下半場60-65分鐘之間,下半場75-80分鐘之間。

 

  四,調整的信號

  在了解了調整方式之后,我們必須要知道什么時候該調整了,什么時候不宜調整。要掌握這個,你必須準確的把握“調整信號”

  (1)第一種:在(二)里面已經講到了,就是當3D/2D一直出現對方進攻畫面時,說明你該調整一下了。我的習慣一般是如果連續3次都是對方進攻畫面時,我一定要做出調整,當然這也是要看具體比賽情況的,某些情況2次就必須調整了,特別是落后時。當雙方3D/2D畫面出現交替的時候,我建議你最好還是待機而動。

  (2)第二種:球隊落后,某位球員發揮非常糟糕時。如果通過中場訓話,你的球員在下半場15分鐘內發揮還是沒有改進,那你必須及時把他換下,這樣電腦就會認為你做出了積極的反應(Positive Reaction),所以當程序重新計算比賽結果時,會朝有利于你球隊的方向運算——關于這個我將在第五節種具體介紹。

  (3)第三種:占據場上優勢,但前鋒屢屢浪費機會或者都是禁區外的遠射,禁區內的射門聊聊無幾。首先可以通過中場訓話,給予某個亂槍打鳥的前鋒一個個人訓話,比如什我相信你“你可以改變場上局勢”等等。如果下半場20分鐘里面還是如此,必須換前鋒不管他能力有多牛B,但至少這場比賽你需要的不是他,這時換上一個其他球員,局勢可能完全全改變。

 

  五,了解調整的判定(最重要)

  稱之為Reward(系統獎勵);相反的,如果判定你的調整動作是Negative的,那運算會朝不利于你的方向,我稱之為Punishment(系統懲罰)。所以我們要做的只是盡可能的讓自己的每一次調整都被判定為Positive。

 

  下面我們來研究下怎么樣的調整會被系統認定為是Positive的,而哪些又是Negative的(只做參考用)

  會被判定為Positive的有:

  (1)換下有嚴重失誤或者評分特別低的球員
  (2)作出正確比賽心態調整,在合適的時刻選擇合適的心態(這個下面我會用實戰來解析)
  (3)針對對方某名威脅球員做出正確的遏制
  (4)選擇了正確的進攻方向,比賽節奏,比如走中路或走邊路;積極推進還是控制球。這需要根據對方弱點和本隊球員來調整,比如本隊邊路球員評分都很低,那說明對方邊路防守相當好;我方前鋒拿不到球,評分很低,那說明對方中路的DC防守能力非常強。FM10里面在Backroom Advice里還提供了對方球隊的陣型和習慣比賽方式,都是非常有用的參照資訊。
  (5)在比賽后期換下體力明顯透支的球員,當球隊大部分球員體力透支時比較容易在比賽最后階段丟球
  (6)在比賽后期領先時選用防守心態

 

  會被判定為Negative的有:

  (1)換下本隊表現較好的球員(大比分領先時影響不明顯)
  (2)在領先時早早的選擇防守心態
  (3)在比賽早期,落后時就發瘋似的讓全隊全力進攻(Overload)
  (4)對球隊陣型大規模調整,這會讓你的球員無所適從
  (5)選擇了錯誤的進攻方向和比賽節奏

 

  附:比賽實例

  通過以上五節的介紹,相信你對于調整已經有了新的認識,下面我將用幾場實際比賽來進行具體解析,一位優秀的Manager應該能夠對于場上形勢應對自如,這個在我看來比起那些什么所謂的無敵陣型更有效,更無敵。你才是球場上的主宰!!!(我用的是Rushden)

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  2009-11-5 11:21
  1,第一場比賽:Wycombe 3:4 Rushden

  這場比賽要作為第一場分析是有原因的,因為在本場比賽中我做出了一次Negative的調整,受到了系統的懲罰。上半場對方2:0領先,但雙方是互有攻守的,所以我認定這場比賽有機會不輸,中場休息時罵完球員以后,選擇了進攻(Attack)的心態。下半場49分鐘我就扳回了一分。這時候我進行了調整,通過快速指令選擇了全力進攻Overload,并換下了一個受傷的球員,結果對方馬上在54分鐘又擴大了領先優勢。——分析下為什么這次調Negative的,因為選擇Overload的時機過早了,在Attack的心態下,我方已經完全占據優勢并扳回一球,此時應該繼續待機觀望。如果到70分鐘還沒扳平,再選擇Overload和換人將會更加有效。比賽進行到80分鐘,本隊依然落后,這時我只好賭運氣了,把本隊發揮不好的一個MC和ST換下,結果在82和85分鐘,連入2球,85分鐘的進球者是我換上來的球員(一個純補但他的決心有15)。比分扳平以后,我立即暫停比賽,把心態調到Counter Attack結果證明這又是一次Positive的調整,89分鐘,Sean Lynch打入了制勝一球。

 

  總結:(1)球隊處于優勢時調整大部分都會受到Negative的判定(2)太早拼命進攻往往會適得其反(3)要選取合適的調整時間。

 

  2,第二場比賽:

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  2009-11-5 11:21
  這場比賽也是比較經典的。和第一場比賽一樣,上半場又是0:2落后,在中場休息時,我立刻把比賽中因為失誤而丟球的DC換掉,然后選擇Attack的心態。結果下半場第58分Sean Lynch進球了(如果58分鐘還不進球怎么辦那60分鐘左右你應該換人來做進一步的調整,換取Reward)。因為此前下半場雙方還是互有攻守,所以扳回一球后我大膽Overload,一定要把對方的徹底壓制住,然后還進行了換人,把中場體力較低的換下,此舉是因為全力進時我的2個MC特別重要不僅要拼搶還需要來回跑動。結果證明,這是一次成功的賭博71分Lynch把比分扳平了。然后我又立即把心態調整為Control,因為比分平局以后,我希望對場上進行控制,保平爭勝還是一次Positive的判定,76分鐘,Lynch完成了帽子戲法(注:Lynch是個MC,搞笑吧,MC帽子戲法)。比賽結果3:2。

 

  總結:從Normal到Attack,從Attack到Overload,再從Overload到Control,三次心態的調整完全都是根據場上形勢來改變的,如何選取取決于你的心態和對于比賽的閱讀能力。

 

  3,第三場比賽:

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  2009-11-5 11:21
  選取這場比賽是因為本場比賽本隊被罰下一名球員,然后又0:1落后,感覺要輸了,此時你該如何調整。上半場40分鐘,我的主力中衛Tomas被紅牌罰下,此后我選擇了Counter Attack的心態,因為是客場,實力又不占優不過上半場后半階段出現的3D畫面都是我在進攻,這個情況影響了我中場休息的決策。我認為自己球隊雖然少一個人,但是實力并沒有下降多少,所以在中場休息的時候,我把心態從Counter Attack調回了Normal,結果到了下半場68分鐘,球隊丟球了。這時候我立即進行了調整,因為少一個人,只有一個前鋒,所以我用一個邊鋒更換了一個MC,然后讓中場能控制球的Gragnic從AMC的位置拉回到MC,讓他組織進攻,最后把比賽心態調整為Normal,你沒看錯,是Normal而不是Attack更不Overload,因為你少一個,冒險進攻很容易得到Negative的判定,如果到80分鐘還扳不平比分,那我肯定會最后一搏選擇Overload。這個判定顯然還是Positive的,第77分鐘,Lynch進球了(怎么又是他- -,我也不知道,逆轉的比賽都是他進球)。比分扳平以后,我立即再次調整,中場MC更換掉,然后心態選擇Counter Attack,保平爭勝。第83分鐘YoussouToure(這個是法國的小前鋒)完成反超。最后幾分鐘心態選用全力死守Contain。2:1的比分就保持到終場了。

 

  總結:當少一個人又落后的時候,應該選擇更加務實的戰術和心態,貿然進攻往往會適得其反。少一個人不一定會輸,不要失去獲勝的信念。

 

  下面還有一場比賽也是反超,我就不再繼續解析了。這四場比賽是我在本賽季30場比賽中選取的。我有更多的比賽比分都是1:0,這既是好現象,也是壞現象。好現象是1:0獲勝說明我能夠控制比賽,控制對手;壞現象當然是說明我球隊的攻擊力一般般,實力有限。
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  2009-11-5 11:21
  曾經連續3場比賽都是1:0


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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