奇諾沖突 簡評
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-22 點擊:次
配置要求低過黑暗彌賽亞和L4D
又一款沖擊近戰樂趣的FPS,創新的地方不多,手感打擊感很好,血腥效果太低。也許作者對近戰游戲性缺乏信心,游戲中出現了槍械,少數關卡也必須用到槍,不過不等于可以濫用RELOAD時間很長,持槍上彈的時候不能奔跑最重要的是手上的武器很容易被打掉在地上(不錯的創意), 因此在高難度下依賴槍械很容易被夾攻,刻意地去彎腰撿槍更可能被敵人殘忍菊爆。
近戰操作吸取了前輩們的經驗,輕拳快速,重拳緩慢但能破防。猛烈的進攻可以將目標打暈,即可上前虐打(類似生化危機4)當然會揍人的不光是你,還有敵人你可以用雙手硬擋,但這樣做的結果通常不樂觀可能開始只有一個人捶你,然后其他人參與進來,也就是我們常說的圍毆。比較好的策略是,在對手出手的瞬間向一旁閃避,同時回敬他一拳、但也不是萬能的,有時候你會閃到另一個土匪的拳頭面前。所以游戲允許你做出類似鬼武者3 彈一閃的動作,可以迅速化解敵人的進攻并給予強力的一踢AI也會閃避和格擋,這樣也就構成了一個完整的攻防體系。另外你也可以撿起木棒什么的來專打BOSS,不過沒有揮拳的那種快感。
單調的場景和不高的AI并沒有給這套肉搏系統太多的發揮空間,所以全程的游戲性都不算高但我要抱怨的不只這些,游戲中自動鎖定敵人的設計讓我有些憤怒,除了引起頭暈嘔吐,沒有帶給我任何好處。我真希望游戲連鎖定系統都沒有。 鼠標對視角的靈活控制不需要鎖定來畫蛇添足游戲給人的第一印象(也許是唯一的印象)就是拳拳到肉的快感,所以對近戰FPS無愛的人可以免下。
我覺得現在的近戰FPS缺乏的并不是手感與出招系統,而是總體的關卡設計和細節。和射擊系不同近戰系有個目測距離的問題,在高難度的激戰中容易出現出拳打不著對方的尷尬(太近的話容易被先打中),期望以后的作品有所改善。拳擊對抗中也許可以強調一下左右手出拳,比如對方出左拳你該往哪個方向閃,出右拳你又該往哪個方向閃。
按一下E就解除了,按幾下E很可能再次鎖定,可憐的娃,你在游戲里肯定遭了不少罪看來你玩游戲很習慣有事沒事就按E玩,這就是傳說中的自虐型玩家嗎?我對E這個鍵沒有特殊癖好,自動鎖定讓畫面晃動很厲害,想后撤都沒辦法,視野窄到只能看到一個人,除此之外沒有任何作用(包括你用手柄玩)。
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