nba 2k10 my player--不修改不下放 成就頂級中鋒之
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-22 點(diǎn)擊:次
前言
起這個題目不是為了BS修改眾,人人有各自的玩法,我只是給那些愿意沉下心來認(rèn)真體會2K10生涯模式帶來的提一些建議。我也用GM修改了模擬時間,因為拿5min一節(jié)的數(shù)據(jù)和電腦12min一節(jié)的數(shù)據(jù)爭鋒我也沒這個能力...目前我的人物在Denver Nuggets,教練的上場安排是36分鐘,內(nèi)內(nèi)10分鐘,鳥人2分鐘(可憐的鳥人對不住了,誰叫你被安排打C呢),除了第一場夏季聯(lián)賽和前兩場NBA常規(guī)賽(上場時間太少了)之外場場A+。
由于我玩的是中鋒,因此只介紹中鋒的成長道路,其他位置有些地方也可以借鑒。廢話少說,進(jìn)入正題。
防守
先說防守,是因為勝利要建立在防守之上,但拋棄這種套話,更深層的原因是由于中鋒常常要發(fā)球,加上本身速度慢,很多情況下都是剛到前場3分線以內(nèi)PG就已經(jīng)開始call戰(zhàn)術(shù)了,顯然我們可憐的C只能游離于體系之外,在初期上場時間有限的情況下根本得不到表現(xiàn)的機(jī)會。因此,如何在防守與進(jìn)攻之間找到平衡點(diǎn)非常重要。而在人物能力低的情況下,就要依靠下面講的防守策略。
1.盯人
生涯模式的“合理值”(判定左上角A、B、C等評分的數(shù)值)想必不用我多說了。其中就有“你對位的對手強(qiáng)到籃板”、“你對位的對手得分”等等針對性很強(qiáng)的判定因素。
首先要緊跟對位球員,時刻按住盯人鍵并輔以搖桿來移動。切記不要一直在對方半場停留,距離對位球員太遠(yuǎn)會扣分。如果對手是例如鄧肯、波什這樣的球星,他們會在低位要球進(jìn)行單打,此時要按住盯人鍵,仔細(xì)觀察他的假動作,不要被騙起跳。眾所周知2K10腦殘的隊友會不顧一切地來低位協(xié)防而露出外線3分空檔,這就需要下面這個技巧來應(yīng)付了:
首先,和自己隊的大前鋒換位防守,去換防對方的PF。假如對方球交給PF單打并且隊友前來包夾,要馬上去補(bǔ)防外線空位,此時球不會再交給對方內(nèi)線而是會繼續(xù)再外圍傳導(dǎo),馬上再回到內(nèi)線盯人;假如對方球交給C而露出空檔,則要趕快去協(xié)防外線空位,即便對方的C內(nèi)傳內(nèi)交給PF打成也可以——不但不扣自己的合理值,也沒有讓對方得手3分,算是兩害相權(quán)取其輕的做法,因為腦殘隊友包夾的問題目前無法解決。
2.協(xié)防
一次成功的協(xié)防(在對手投籃范圍按蓋帽鍵),即便只是形成干擾也會加合理值的,所以適當(dāng)?shù)膮f(xié)防不可或缺。如果對手提到上線擋拆,不要去跟,在原地不動——如果對手后衛(wèi)突進(jìn)來、對位中鋒沒有跟進(jìn),那要馬上去協(xié)防,還有很高的幾率蓋帽(蓋帽很加分);如果后衛(wèi)突破而對方中鋒跟進(jìn),千萬不要去協(xié)防后衛(wèi),因為萬一傳給對位球員讓其中投得手可是要扣分的。此時寧可放對方后衛(wèi)得分也不要讓自己扣合理值,在美國打拼還是要自私為主啊~
另外,造進(jìn)攻犯規(guī)也是加分利器,但是2K10的電腦快攻傳球十分犀利,能造成的機(jī)會不大,所以這個要隨緣,就不講解了。
3.防守籃板與反擊
籃板自然是加分的一項,成功的卡位(在對方出手之后按住盯人鍵)也是加分內(nèi)容之一,即便對方進(jìn)球也是可以加分的,所以這個餡餅千萬不能丟。
我一直用的是那個生涯模式的專有視角,個人感覺對于籃板球的判斷是十分有幫助的,很適合內(nèi)線玩家。在搶籃板之前要注意卡位,此時禁區(qū)對面隊友PF也會在卡位,如果發(fā)現(xiàn)球向?qū)γ鎻椚ゾ筒灰プ妨耍@樣既放棄了卡位的加分又拿不到籃板。
如果對方投籃時你恰巧不在內(nèi)線卡位,那么就不要再去內(nèi)線了,要馬上往對方半場跑。如果球不進(jìn)有機(jī)會打反擊,快攻扣籃不但高分,而且進(jìn)入電視回放更是大加分;如果球進(jìn)了,就不要進(jìn)對方的3秒?yún)^(qū),而要往對方回防球員不集中(一般有2個人左右)的區(qū)域拉,一旦隊友發(fā)球給PG馬上要球(這時要球不會被判“錯誤的要球”),溜底線(不要按加速)抹進(jìn)去上籃得分(我用這個方法不知拿了多少分...基本是又一個餡餅)。
4.防守對方的反擊
己方一旦被斷球或者投籃不進(jìn),就會被打反擊,而2K10電腦的反擊頗有心得,對其的防守也值得一說。防守對方的雙線或者三線快攻首先就是要站住位置,一定不要站在合理沖撞區(qū)的弧頂,因為電腦不會傻到向你沖上去的。
如果是雙線快攻,隊友外線球員會跟住持球隊員,此時你應(yīng)該在小弧的另一側(cè)站好,此時如果對方空接就是進(jìn)攻犯規(guī);如果對方外線球員選擇自己上,你則有充足的機(jī)會去協(xié)防蓋帽,但協(xié)防不要太早。
如果是三線快攻,那上面的情況出現(xiàn)之后對方還會傳給第三名球員。這樣的情況下就不要想去造進(jìn)攻犯規(guī)了,而是要站在合理沖撞區(qū)以內(nèi)形成干擾,這樣對方的的快攻會終止,轉(zhuǎn)為陣地進(jìn)攻。
進(jìn)攻
此時請你把目光移到上一個大標(biāo)題“防守”下面的那段話。看完了么?我們的進(jìn)攻就是要從這樣的情況下開始。
1.順下
太陽隊納什和小斯的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),可謂屢試不爽,想要成為頂級中鋒,這一點(diǎn)是必須要學(xué)習(xí)的~
假設(shè)1:我們的C是最后一個到達(dá)對方半場的,此時PG還沒有開始Call戰(zhàn)術(shù)。要馬上去給PG做一個擋拆(胯下運(yùn)球鍵)如果你的PG成功地利用擋拆繞過了防守隊員,即便沒有突破成功也是會有加分的。擋拆完成后馬上繞過對方兩名防守球員在中路往低位跑并要球,此時90%的幾率是沒有人防守你的。
假設(shè)2:PG已經(jīng)開始Call戰(zhàn)術(shù)。一般情況下當(dāng)中鋒沒有落位的時候PF和SF會在低位要位,這時候要站在高位3分線弧頂?shù)却龝r機(jī),一旦PG給球,不要等對方包夾上去就馬上切入禁區(qū)中央,站在籃下要球(如果對方開始包夾而己方球員被對籃筐就不要要球了,會被判不合理要球的)。這個方法幾乎能在任何戰(zhàn)術(shù)下實(shí)現(xiàn),不會讓有限的出手機(jī)會留給隊友(好邪惡,但是為了生存沒辦法啊)。
2.快攻與一傳
一般來講傳統(tǒng)意義上的快攻我們中鋒就不要惦記了,而如果你恰好處在高位等待快攻的時候,可以參考前面講到的“防守籃板與反擊”里面的方法。
這里重點(diǎn)講講快攻一傳。拿到籃板或者搶斷之后,自己運(yùn)球去進(jìn)攻是不現(xiàn)實(shí)的,看著跑得飛快的隊友只能望其項背了。不過像奧尼爾剛到太陽隊時所說的那樣:“我也是可以進(jìn)行快攻一傳的。”現(xiàn)實(shí)中奧尼爾大手一揮太陽隊后場中將飛也似的砍瓜切菜下快攻,而事實(shí)上這樣的情況在2K10里卻行不通。2K10里矯枉過正的傳球系統(tǒng)讓長傳變成了一種奢望,因此不要為了貪圖助攻而等到隊友進(jìn)入前場3分線以內(nèi)再傳,因為被斷球的幾率太高,代價也十分昂貴——一旦出現(xiàn)失誤,有時會直接把總評下降半個檔次(如A+到A) !
3.進(jìn)攻籃板與二次進(jìn)攻
抓到進(jìn)攻籃板再爆扣的手,加分可是嘩嘩地,但是想實(shí)現(xiàn)卻不那么容易。
首先是卡位,一旦自己被包夾將球傳給隊友讓其投籃,就要馬上繞開正面防守者,快速進(jìn)入3秒?yún)^(qū)。按照來球線路判斷好卡位角度進(jìn)行卡位(與防守中的卡位鍵一致)。拿下籃板后不要急于進(jìn)攻,也不要出3秒?yún)^(qū),做兩次假動作后再上籃。由于前期投籃抗干擾能力和原地扣籃能力都不足,所以二次進(jìn)攻一定不要著急,不然命中率只有平時的30%。
如果禁區(qū)內(nèi)人太多,不要勉強(qiáng)投籃,以免被判“不恰當(dāng)?shù)耐痘@選擇”而扣分,此時傳給空位的外線隊友是更好的選擇。假如不慎傳給了非空位隊友,不要再在3秒?yún)^(qū)內(nèi)停留,抓緊時間繞出來要位,準(zhǔn)備下一次進(jìn)攻。我們的目的是:不讓隊友多出手一次~(助攻機(jī)會除外,因為有的時候電腦隊友的投籃選擇并不好,白白浪費(fèi)進(jìn)攻機(jī)會和我們自己的上場時間!) 。
4.低位單打與助攻
很多朋友可能會納悶,為什么這兩個并不相干的內(nèi)容會放在一塊寫。
事實(shí)上在中前期,低位單打是最不好的進(jìn)攻選擇,不但會遭遇包夾,能力過低的我們也不如空位得分有把握。如果這場比賽的任務(wù)有助攻目標(biāo),用低位單打來刷幾個助攻是不錯的選擇。
前面提到2K10中腦殘的電腦會不惜一切地、不分青紅皂白地包夾內(nèi)線要位的球員,不管你是加內(nèi)特還是易建聯(lián)(綠箭蜜勿噴)。因此,比賽前期盡量按照我前面說的那幾項進(jìn)攻手段來進(jìn)攻。在比賽中后期,成為主力得分點(diǎn)的我們幾乎一拿球就會遭遇包夾,此時就是刷助攻的時刻了。這個細(xì)節(jié)就不說了,只要被包夾,外線必出機(jī)會。一般情況下與中鋒隔空而望的是SG,如果SG3分能力不錯,放心地傳吧,空位3分基本沒有不進(jìn)的。
這里還有另外一個助攻方法,但是考慮我們需要的助攻數(shù)不會很多,所以簡單講一下就好。這個方法對任何位置的球員都適用。在3分線外要球,拿球后在本方SG或者SF的身后路過,往一側(cè)底線走。此時本方的SF/SG會往內(nèi)線空切,傳之必進(jìn),就這么簡單 。
5.其他進(jìn)攻方式
中前期跳投就不要提了,除非你想練成諾維茨基或者奧庫,這個自己按喜好加點(diǎn)便是。有些比賽場次會要求例如“至少完成6個跳投”這樣的任務(wù),做法也很簡單,防守時參照前面“防守籃板與反擊”中紅字的方法,跑到前場,在3秒?yún)^(qū)外停下園地跳投,命中率還是可以的。而這樣的任務(wù)是只要做出跳投動作即可,無論進(jìn)或不進(jìn)都可以完成任務(wù)。
成長
1.加點(diǎn)
看到論壇上很多人在說選隊的問題,而很少人討論加點(diǎn)。首先先聲明,雖然加防守和進(jìn)攻意識對總評影響很大,但我的感覺是如果你的人物用的不得心應(yīng)手,打不出漂亮的比賽那么總評再高也沒有隊會選你的。其實(shí)中鋒加點(diǎn)隨意性很強(qiáng),我只說幾個比較重要的,或者叫必須要加的,當(dāng)然,僅供參考。
速度(很費(fèi)點(diǎn),中前期不需要多加)、前后籃板、投籃抗干擾、彈跳、罰球(內(nèi)線不會罰球在游戲里會吃很大虧,但不需要加太高)。
不要加扣籃(太費(fèi)點(diǎn),不算會扣籃的人一樣可以在籃下討生活的)、體力(需要強(qiáng)調(diào)的是我除了扣籃時,幾乎沒按過加速,每場比賽體力都消耗不大)等。
2.選隊
這里的選隊指的是6場夏季聯(lián)賽之后的5場訓(xùn)練營,因為我們的目標(biāo)是去了就是要留下來,而不是去NBDL,看到論壇上很多朋友在D聯(lián)賽苦苦掙扎,這也是我寫這篇文章的初衷之一。
有些人在討論去哪些隊能打主力,哪些隊沒機(jī)會。這的確是需要考慮的因素之一,但不是絕對的。掘金中鋒實(shí)力應(yīng)該說都不錯,訓(xùn)練營里還包含了克里斯米姆和一個叫霍華德的矮胖子,但我依舊能夠成功上岸。競爭對手是誰不重要,重要的是自己的表現(xiàn)。
5場訓(xùn)練營每場比賽都是主力陣容、替補(bǔ)陣容和試訓(xùn)球員隨機(jī)組隊,很幸運(yùn)的是我3場比賽對位那個矮胖霍華德,將其打爆,最后一場對內(nèi)內(nèi)身高也有一定優(yōu)勢。有了以上進(jìn)攻和防守的加分技巧,數(shù)據(jù)和合理值雙豐收絕對不是問題,想直接進(jìn)入NBA并非只有修改才可以。
結(jié)束語
這篇文章的中心就是如何在初期有限的上場時間里獲得個人利益的最大化,在激烈的競爭中脫穎而出。這些都不算是Bug,而是一些實(shí)用技巧,希望這篇洋洋灑灑的文字能對你的NBA征程有所幫助。祝大家游戲愉快。
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