六月婷婷综合激情-六月婷婷综合-六月婷婷在线观看-六月婷婷在线-亚洲黄色在线网站-亚洲黄色在线观看网站

明輝手游網(wǎng)唯一官網(wǎng):www.chungwan.com.cn

本站App下載  |  

首頁 > 游戲資訊 > 單機(jī)游戲

星際爭霸 兵法十三篇

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-28  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

作者:亞聯(lián)

各位星際的戰(zhàn)友們,大家在對戰(zhàn)的同時(shí)會不會經(jīng)常遇到些疑問呢?比如說雙方操作速度和經(jīng)驗(yàn)都差不多,作戰(zhàn)能力也基本一樣,但也不知怎么就莫名其妙的敗下陣來,而且屢屢失手卻不知為何。其實(shí)道理很簡單──勝者對于資源(包括礦、部隊(duì)及現(xiàn)場的形式)的運(yùn)用更為合理,畢竟這是一場公平的戰(zhàn)爭(至少在剛開始是的),所以不論你是高手或是初學(xué),都是在比看誰能將現(xiàn)有的人員和資源調(diào)配得更好,以贏得最終的勝利。那么怎樣才能更合理地運(yùn)用現(xiàn)有的資源呢?這其中就必然要涉及到兵法運(yùn)用的道理。

想提高水平或成為高手嗎?請看星際兵法十三篇。由于目前關(guān)于戰(zhàn)術(shù)的文章已經(jīng)很多了,所以在此只討論戰(zhàn)略問題,對于戰(zhàn)術(shù)操作不加論述。

一、固本篇

戰(zhàn)爭一定要抓住根本,“百團(tuán)大戰(zhàn),資源為本”,相信這已經(jīng)成為大家的共識,這里就不多加敘述。但我所說的根本不僅僅只是所采的礦,而且還包括你的各種建筑(zerg還包括overlord)。為何這樣說?因?yàn)槿绻銢]有了這些建筑,那么就連礦產(chǎn)資源恐怕也難以守住,而如果有了這些建筑,即使尚你無一兵一卒,別人恐怕想毀掉你的資源也是很難的。

戰(zhàn)例一:zerg的多基地開局
以zerg為例,現(xiàn)在有很多人開局就起雙基地,甚至對戰(zhàn)protoss時(shí)起三基地、四基地我都見過。可能你會覺得奇怪,為何這些玩家如此大膽,守得住嗎?回答是在地形條件允許的情況下完全可以。為什么?因?yàn)閦erg的基地作為資源站的同時(shí)還可以用來出兵。你的對手雖然兵多將猛,但他勞師千里是需要時(shí)間的,很容易形成后續(xù)部隊(duì)不足,這樣反而使你可以在短時(shí)間內(nèi)依靠出兵的速度形成局部的以多對少,除非你的對手愿意一個(gè)一個(gè)地來送死,否則在他集結(jié)兵力的同時(shí)你也就可以更為迅速地發(fā)展經(jīng)濟(jì)、發(fā)展軍隊(duì)了,優(yōu)勢也就就此形成。

當(dāng)然,想保住這個(gè)卻并非易事──因?yàn)槟愕膶κ终弑M全力地想毀掉它,所以考慮一定要妥當(dāng)。尤其是對于開局搶建筑優(yōu)勢的人來說,更要切記自己的不足之處,并不斷探查敵人的動向,否則偷雞不成反蝕把米。

戰(zhàn)例二:zerg的三基地開局
也以zerg的一個(gè)錄像為例,在對protoss時(shí),zerg開局起了三個(gè)基地,然后大量生產(chǎn)農(nóng)民。protoss看到后立刻減少造兵,迅速發(fā)展空軍,在zerg僅有兩個(gè)“口水兵”時(shí)就出動六個(gè)空對空來打zerg的overlord,并在zerg的每個(gè)基地旁巡邏。這極大地制約了zerg的發(fā)展,于是等protoss大軍一到所有的防線都瓦解了。zerg為何會失敗?因?yàn)樗藭r(shí)的弱點(diǎn)在空中,空中有個(gè)晃來晃去的overlord在限制它的出兵數(shù)量。所以,在想保住根本的時(shí)候,一定要更多地考慮此時(shí)的弱點(diǎn)在哪里。

二、作戰(zhàn)篇

孫子曰:“兵貴勝而不貴久”,這句話對于星際也很適用。

在星際里,兵的用處不僅僅只是打擊敵人,而且還可以保護(hù)自己的安全。如果開局已過,你還傾巢出動,大軍已到卻囤積許久不進(jìn),這在多數(shù)情況下是要不得的。因?yàn)槟悴⒉荒鼙WC這樣完全可以把別人困在家里──他空運(yùn)你怎么辦?他在外有埋伏又怎么辦?你將你的大軍暴師荒野,很容易就被摸清虛實(shí),而這時(shí)你家中空虛,萬一有所閃失就流失根本。此時(shí)如果回防則正中下懷,而進(jìn)攻又會久攻不下,實(shí)乃敗局以定。

作為一個(gè)高手應(yīng)該在清楚對方虛實(shí)的情況下迅速出兵,稍做整理后立即進(jìn)攻,如果見情況不利轉(zhuǎn)身便走,沒有把握時(shí)切忌傾巢出動。當(dāng)然,固守咽喉要道是很必要的,但這不一定要依靠全部兵力,可以借助少量碉堡、防空等有固守優(yōu)勢的建筑來把守,加上兵家必爭之處多數(shù)地形險(xiǎn)要,完全可以依靠少量的部隊(duì)予以固守。如果對方志在必得,傾全部兵力予以爭奪,那你此時(shí)出兵也為時(shí)未晚,或以少量兵力迂回到敵后方騷擾,使對方無心戀戰(zhàn)或顧此失彼,然后則可以進(jìn)攻。
戰(zhàn)例三:terren對protoss
有一個(gè)這樣的戰(zhàn)報(bào):terren在LostTemple對戰(zhàn)protoss時(shí)以四兵營迅速出兵,并取得開局優(yōu)勢,將protoss封鎖在家中狹窄出口的高地上,然后用防空、碉堡加坦克的步步為營戰(zhàn)術(shù)向前逼近。而protoss自知無力量殺出血路,便以防空加龍騎士在門口依托天險(xiǎn)固守,還用兩個(gè)運(yùn)輸機(jī)空運(yùn)了一個(gè)金甲蟲、兩個(gè)龍騎士和兩個(gè)狂戰(zhàn)士空降在terren家里大肆屠殺農(nóng)民。terren見狀迅速調(diào)兵回防但不料protoss竟從后追殺,當(dāng)terren趕回后已經(jīng)損失過半且隊(duì)形散亂,很快就被消滅殆盡。

三、攻謀篇

星際對戰(zhàn)中,如何用兵、如何建設(shè)、如何發(fā)展,最終還是雙方的策略問題。依靠操作比別人熟練來獲勝是不穩(wěn)定的勝利,因?yàn)樵诟呤秩缌值膽?zhàn)網(wǎng)上你能別人也能,你想戰(zhàn)勝對方就必須能他人所不能,而最突出就表現(xiàn)在謀略的對抗中。

孫子曰:上兵伐謀,其次伐交,再次伐兵,最下攻城。

如果你能在策略上占有優(yōu)勢,實(shí)際上就相當(dāng)于別人耗資巨大、勞民傷財(cái)而作出的新動向全盤落空──也就等于半天什么都沒作,而你卻很容易取得別人希望爭取卻沒有爭取到的優(yōu)勢;如果你無法洞察對手的意圖,且對方防守嚴(yán)密,那你就應(yīng)該尋求對手的盟軍或分基地下手;再不然就盡量引誘對方出兵到外面來打;不到有九成勝算或萬不得已千萬不可大舉進(jìn)攻別人基地。為何這樣講?因?yàn)槟愕膶κ秩绻歉呤�,那么他在建造所有建筑時(shí)都會考慮如何讓這些建筑在防御中發(fā)揮作用,經(jīng)常會有以兩倍或更多兵力強(qiáng)攻別人基地,自己全軍覆沒卻無傷他人痛癢的戰(zhàn)例,即便你一見情形不妙轉(zhuǎn)身便走卻無奈別人追兵不斷,則強(qiáng)勢變?nèi)鮿萘恕?/p>

因?yàn)樵擃愋蛻?zhàn)例較為常見,故不特別舉例說明。

四、軍形篇

星際在整個(gè)戰(zhàn)爭的進(jìn)行中,形態(tài)是十分重要的,大到所有基地、建筑、部隊(duì)駐扎地;小到三四個(gè)小兵的出場陣容都是有一定的形態(tài)可言的。

從全局的角度來講,形態(tài)主要表現(xiàn)在攻守上。孫子曰:“不可勝者,守也; 可勝者,攻也。守則不足,攻則有餘。善守者藏于九地之下;善攻者動于九天之上,故能自保而全勝也。”用句現(xiàn)在的話來說,就叫“進(jìn)攻才是最好的防守”。而對于星際尤為重要的是:是否真的需要造出一大堆碉堡來防御?

當(dāng)然,如果你有多的用不完的錢那么造十幾個(gè)碉堡來裝點(diǎn)環(huán)境那也無可厚非──反正閑著也是閑著,玩唄!但如果自己本身還將不足隊(duì),兵不過百,那么造太多的碉堡就顯得劃不來。因?yàn)榈锉な撬赖模荒芤苿庸�,碉堡多了出兵的錢就顯得少,對敵人的威脅就小,你的對手卻可以借此機(jī)會大肆發(fā)展,最后形成經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)的不平等。所以碉堡不是不可以造,而是在必要的時(shí)候、必要的位置造必要的數(shù)量,過多則無益。

那么前面不是說不能隨便進(jìn)攻嗎?是的,在不了解敵情的情況下進(jìn)攻是不明智的,但進(jìn)攻的形態(tài)并非是要進(jìn)攻,百戰(zhàn)百勝并非是擅戰(zhàn)者,能作到不戰(zhàn)而屈人之兵才是真正的高手,目的只是給對手形成一種威壓,讓其不敢為所欲為,最好強(qiáng)迫其形成碉堡防御的陣容,那么勝利就翹首可待了。
再從部隊(duì)的形態(tài)來說,部隊(duì)的戰(zhàn)斗出場也是有陣容的。我曾經(jīng)在protoss對戰(zhàn)protoss時(shí)同對手用狂戰(zhàn)士對沖,當(dāng)時(shí)雙方兵力相當(dāng),而我卻僅損失三分之一就讓對手全軍覆沒了,原因就在于陣容的變化。孫子曰:“善戰(zhàn)者,先為不可勝,以待敵之可勝。”就是說利用對手先行出擊易暴露陣形弱點(diǎn),用更好的形態(tài)來克制對手。當(dāng)然,陣形的變化是多種多樣的,還要根據(jù)當(dāng)時(shí)的地形條件和兵種來確定,大家可以回去慢慢研究,這里就不多說了。

戰(zhàn)例四:protoss對protoss的狂戰(zhàn)士隊(duì)形
我曾經(jīng)被稱為狂戰(zhàn)士,因?yàn)槲液芟矚g用它與別人拼兵,尤其對手也是狂戰(zhàn)士。一次在The Hunter地圖的中間我和對手展開了狂戰(zhàn)士的對攻,雙方等級相同、兵力相當(dāng),真是一場惡戰(zhàn)。對方在相持一分鐘后將三隊(duì)狂戰(zhàn)士以三條長蛇陣向我進(jìn)攻,而我是兩隊(duì)在前,一對在后的鶴翼陣形防守,當(dāng)對手沖來時(shí),我有兩隊(duì)迎敵而上,一隊(duì)不動。當(dāng)前面的部隊(duì)能量盾損失待盡后我立刻后隊(duì)變前隊(duì),而對方卻由于不好調(diào)動而只能繼續(xù)硬拼,結(jié)果是我的損失不到一隊(duì)而對方僅剩兩三個(gè)撤了回去,最終結(jié)果可想而知。


五、等級篇

星際的戰(zhàn)斗中,等級往往是一個(gè)容易被忽視的關(guān)鍵因素,但取勝的根本往往正在于此。星際中的等級也可分為兩個(gè)方面,狹意上是指部隊(duì)攻擊和防御的登記;廣意上還要包括發(fā)展的程度,即能否造出更高級的兵種。

先從狹意上講,兵的攻防等級是有學(xué)問的,等級應(yīng)該升,但也不能亂升級,否則得不償失。

在宏觀看來,雖然單兵升級后攻擊或防御僅僅增加一兩點(diǎn),但這個(gè)等級也就相當(dāng)于將你部隊(duì)的數(shù)量提升了一個(gè)百分比。如果你僅有或僅需要幾個(gè)此類的兵種,那么升級后相當(dāng)于增加的數(shù)量就很少,劃不來的(特殊兵種的特殊技能除外──如圣堂的圣電);但如果你用狗海這種戰(zhàn)術(shù)的話,則相當(dāng)于多獲得了數(shù)隊(duì)的小狗,受益匪淺哪!可是如果從微觀上看的話,還要看你的對手用的是什么兵種,你要如何對付他。因?yàn)樵谟螒蛑须p方的火拼都是依靠攻擊次數(shù)來進(jìn)行的,所以升級是否有效還要看能否在升級后節(jié)約自己或是浪費(fèi)對手的攻擊次數(shù),這才是根本。

戰(zhàn)例五:zerg小狗的防御升級
比方說,如果你的對手是用protoss的狂戰(zhàn)士,而你準(zhǔn)備用小狗來對付他,那么升級前兩級防御幾乎是無意義的,為什么呢?一個(gè)狂戰(zhàn)士攻擊是16點(diǎn),一個(gè)小狗生命是35點(diǎn),雙方都未升級的情況下一個(gè)狂戰(zhàn)士攻擊三次可以消滅一個(gè)小狗,而當(dāng)小狗防御升了一級以后,狂戰(zhàn)士在未升級的情況下,仍然僅需三次攻擊就可以消滅一個(gè)小狗,而且小狗再升一級防御也是這樣的。所以小狗對初級狂戰(zhàn)士時(shí),防御必須要升至三級才可以多消耗狂戰(zhàn)士的一次攻擊,因此我認(rèn)為小狗對狂戰(zhàn)士時(shí)過早升級防御是不必要的。但是如果換成小狗對terren的機(jī)槍兵,則效果完全不同。初級攻擊的機(jī)槍兵消滅一個(gè)小狗要攻擊7次,但如果小狗升一級防御以后,初級機(jī)槍兵則需要攻擊8次才能消滅一個(gè)小狗,所以效果十分顯著,大有可為!當(dāng)然這僅僅是從理論上講,真正在作戰(zhàn)時(shí)的方案還要大家去摸索──比如說別人升級了攻擊又會怎樣呢?這些留給大家去研究吧!

再從廣義上說,軍隊(duì)總體的等級提升──即高級兵種的出現(xiàn),也要遵循必須的原則,否則…呵呵…你試試就知道了。

當(dāng)然,軍隊(duì)整體水平的提高,國防現(xiàn)代化的建設(shè)肯定是必須的,但值得注意的是各位的軍費(fèi)開支,尤其是在資源緊張的情況下。如果戰(zhàn)爭已經(jīng)持續(xù)了相當(dāng)長的時(shí)間,那么多兵種、多配合的立體交叉式攻擊當(dāng)然非常必要,但在初期發(fā)展階段則應(yīng)千萬小心別因此耽誤了經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)建設(shè)。對此我個(gè)人認(rèn)為被動性不對稱打擊是一個(gè)不錯(cuò)的發(fā)展方向──即找對方的劣勢發(fā)展,找對方的優(yōu)勢防御,一定不要面面俱到。如protoss對zerg時(shí)發(fā)展圣堂的圣電而不發(fā)展反隱形和空軍;zerg對terren時(shí)重點(diǎn)發(fā)展空對地和一滴血的霧而少用口水兵等。當(dāng)然,戰(zhàn)爭是瞬息萬變的,具體情況還要具體決定了。
戰(zhàn)例六:terren的完全不對稱打擊
我曾幾次用terren這樣在LostTemple地圖上打過protoss。terren一開始就用兵營、碉堡和房子守住路口,然后拼命升級核彈(天哪,連坦克廠都沒升級�。⒂美走_(dá)不斷觀察protoss的動向──防止空運(yùn)。于是在對方僅有一隊(duì)半龍騎士時(shí)就可以造好第一顆核彈和其他所需的科技──如ghost的隱身。然后…嘣…大家都知道了!不過不得不指出,這樣是有點(diǎn)兒冒險(xiǎn)的,對同一人最好只用一次!

六、虛實(shí)篇

常言道:“兵不厭詐”,作戰(zhàn)本來就要虛實(shí)結(jié)合,這樣才能更多地消耗敵人、發(fā)展自己。要做到“有則示之以無,無則示之以有;固而示之以危,危則示之以固;近而示之遠(yuǎn),遠(yuǎn)而示之近。利而誘之;亂而取之;實(shí)而備之;強(qiáng)而避之;怒而撓之;卑而驕之;佚而勞之;攻其無備,出其不意;虛中有實(shí),實(shí)中有虛,則可勝。”當(dāng)然了,說起來容易做起來難,如何作到這些還要摸索很長時(shí)間,以下是幾個(gè)我常用的方法,要留意呦!

戰(zhàn)例七:引狼入室
我常常在用zerg與protoss對戰(zhàn)時(shí)開局在一塊礦處起多基地(二到四個(gè)不定),然后一前一后造兩個(gè)雕堡,卻只造農(nóng)民,不多出小狗──有四五個(gè)去探路就夠了。難道我就不怕被狂戰(zhàn)士扁嗎?當(dāng)然不怕,而且我這樣作就是為了讓狂戰(zhàn)士扁的──否則我的碉堡不是白造了嗎?(當(dāng)然你要用這招時(shí)先要保證你自己的操作水平)因?yàn)閦erg多基地開局時(shí)要浪費(fèi)很多時(shí)間,而此時(shí)最擔(dān)心的并非是幾個(gè)狂戰(zhàn)士,而是怕protoss迅速出高級兵種,如飛機(jī)或圣堂。當(dāng)對手看到你的兵幾乎沒有時(shí),大舉進(jìn)攻也就是想當(dāng)然的了,不過你若出了很多兵或造了很多碉堡,那么對手可能就會另辟溪徑(你雖未戰(zhàn),卻也未屈人之兵)。這樣就很容易使對方陷入這個(gè)泥潭──反正你的農(nóng)民很多,死幾個(gè)無所謂。分一隊(duì)農(nóng)民來守碉堡,狂戰(zhàn)士來了,如果很多就出小狗(幾個(gè)基地呢!快的很!),如果他將上面的打掉就繼續(xù)守下面的,然后在上面再造一個(gè),他將下面的打掉后上面的差不多也就又好了,然后在下面也補(bǔ)一個(gè)。如此拖下去你的農(nóng)民只會多不會少,錢根本都不用擔(dān)心,而你的對手正煩著呢──他越煩越好,怒而撓之嗎!這樣他才能不斷地來進(jìn)攻。而你有機(jī)會就出去再造分基地(有主基地吸引他,他應(yīng)該不會發(fā)現(xiàn)的^-^),并找一個(gè)基地升級──千萬別忘了發(fā)展!如果看守得比較危險(xiǎn)就出些小狗,分一部分到外面去藏起來(準(zhǔn)備偷襲),其余藏在家里最不起眼的地方以防萬一。然后……你還打不贏嗎?

戰(zhàn)例八:無中生有
這個(gè)戰(zhàn)例就不多講了,比較簡單──說白了就是嚇唬人嗎,和諸葛亮的空城計(jì)差不多。記得protoss的圣堂有復(fù)制一招嗎?別小看,我要是弄出兩隊(duì)航母或幾隊(duì)龍騎士來你怕不怕?我派“大軍”駐守的地方你敢不敢來?搶你的礦你跑不跑?明白了吧!但是一定要注意的是,嚇唬人一定要讓人看得到,而且要裝的象(兩隊(duì)航母已經(jīng)是極限了,不信你算算人口),假的中一定也要有真的,否則……你在干嘛呀?

七、軍征篇

如果雙方對峙很久,始終相持不下,則按照攻謀的方針應(yīng)對對方進(jìn)行一系列有計(jì)劃、有步驟的小規(guī)模打擊;如果你對此時(shí)自己的發(fā)展已經(jīng)有了充分的信心,希望能一舉摧毀敵人的防線,那么還有可能發(fā)動全面進(jìn)攻。但是何時(shí)出征,如何出征則成為一個(gè)不可回避的問題。

如果你大軍駐守在家中,對方突然以小股部隊(duì)向你刺探或在你較遠(yuǎn)的可見處徘徊,這在多數(shù)情況下是誘餌,應(yīng)注意不要上當(dāng);如果對方有小股部隊(duì)駐守的交通要道或分基地,則可以控制自己的用兵數(shù)量,以小部隊(duì)出擊。務(wù)必要做到能三而不四(用三個(gè)可以就不用四個(gè)),但一定要估計(jì)充分,別弄成不三不四那就不好了。如果對方大軍來援助則可以用大軍截?cái)嗨厝サ穆范幻τ谶M(jìn)攻,再以其他部隊(duì)直搗對方老巢即可。

如果兩方相距較遠(yuǎn),則行軍千里,路過高地、狹路、橋梁、林地、平原等眾多兇險(xiǎn)之處,稍有不慎即全軍覆沒;如果是空軍,則要面對防空、地對空、空對空的火力封鎖,只怕軍隊(duì)未到已經(jīng)損失過半;如果用大軍出擊,家內(nèi)空虛難免對方前來偷襲,若后方全失,前面也無心戀戰(zhàn)。所以征討對方必須要在對方不知道的情況下進(jìn)行,這叫做“兵行詭道”。

八、行軍篇

如果雙方實(shí)力相當(dāng),一場持久戰(zhàn)就在所難免,在對峙中的互相騷擾和小規(guī)模進(jìn)攻也必然會此起彼伏,兵力調(diào)動也就十分頻繁。但你要知道,這正是你的“易受攻擊之窗”!

行軍過程中,隊(duì)形往往難以保持,任何兵種都很容易拉起一條長蛇陣,從而使你的部隊(duì)在進(jìn)攻和防御上的能力大幅度下降。而你調(diào)動兵力往往是因?yàn)槭鲁鼍o急,有來不及仔細(xì)整頓部隊(duì),中途一旦遭到對方的伏擊就很有可能全軍覆沒,所以在行軍途中千萬要時(shí)刻注意地圖上的情報(bào)顯示,以備不測。為了安全起見,最好能在行軍部隊(duì)的前方先派探路的小部隊(duì)然后大軍在不遠(yuǎn)處尾隨行進(jìn),途中一旦探路部隊(duì)遭受攻擊就要立即引起警覺。最好能用反隱形或空中部隊(duì)在周圍看清楚有沒有大批敵人正在等你落網(wǎng),否則就存在隱藏的危險(xiǎn)。

為保障能有安全的行軍路線,最好能做到以下幾點(diǎn):
① 行軍路線盡可能的短。要知道,路程沒長一倍,危險(xiǎn)就增加十倍。
② 埋伏少量的特殊兵種對常用路線進(jìn)行保護(hù)。如在樹后面或一些死角地帶藏些電兵或黑暗圣堂,這樣即使打起來也不會很吃虧。
③ 盡可能在自己的領(lǐng)地里調(diào)動兵力,哪怕稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)也無所謂。
④ 不要貪圖蠅頭小利,不要總想順手牽羊。
⑤ 多了解對方的情況,這也有助于你關(guān)閉這些“易受攻擊之窗”。

戰(zhàn)例九:易受攻擊之窗,Zerg對Terren
我有一次在LostTemple地圖上用Zerg(9點(diǎn))對Terren(2點(diǎn))時(shí),對方先用機(jī)槍兵對我進(jìn)行壓制,然后我發(fā)現(xiàn)他在7點(diǎn)位置開了分基地,并用坦克和碉堡防守。我決定趁他防守沒有完全穩(wěn)固時(shí)進(jìn)攻,但有怕他后面的援軍,所以就在他增援的路上埋伏了一隊(duì)Zergling。果不其然,我剛一開始進(jìn)攻,他就從家里調(diào)集了大量槍兵和護(hù)士前往增援,幸好在途中被我消滅過半,否則我的進(jìn)攻很有可能就此失利。

九、地形篇

“天時(shí)不如地利,地利不如人和。”在星際的1v1戰(zhàn)斗中,恐怕不存在“人和”的因素,所以地利就顯得十分重要了。

在星際中,地利主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

1、高低地
幾乎所有人都已經(jīng)意識到,在星際對戰(zhàn)中利用占據(jù)高地進(jìn)行防守是十分有利的,原因有以下幾點(diǎn):首先,因?yàn)樵诘偷厣喜荒芸吹礁叩蜕系那闆r,如果從低低向高地發(fā)起進(jìn)攻,只用當(dāng)高低上的部隊(duì)先開火,才能看到有限的一些已開火的部隊(duì),從而在很大程度上增加了攻擊的盲目性,而且降低了可操作性。其次,因?yàn)樾请H的規(guī)則設(shè)定,戰(zhàn)斗單位從底地向高地進(jìn)攻時(shí),會有一定概率的無效攻擊(即雖然看到已經(jīng)打到對方,但對方卻不減生命值。),所以尤其在雙方兵力相當(dāng)時(shí),占據(jù)高地是十分重要的有利因素。

2、關(guān)隘
利用關(guān)隘(即一些較窄的口子)也是十分重要的,尤其是對于防守方。利用關(guān)隘有以下幾種方法比較可�。阂话愕貋碚f,很多人常用的一招就是在關(guān)隘后邊囤積兵力,如果別人發(fā)起進(jìn)攻,卻因?yàn)殛P(guān)隘的阻擋而不能發(fā)揮全部兵力,所以多數(shù)情況下別人會退避三舍。但值得一提的是,守關(guān)隘時(shí)對于囤兵位置也有很多講究。如果你的兵力明顯少于對方,且對方是近身攻擊的部隊(duì),那你的兵力理所當(dāng)然的該防守與最狹隘之處,這樣你才能形成在局部上的與對方兵力持平;如果你的兵力和對方旗鼓相當(dāng),那你就應(yīng)該注意防守在關(guān)隘的后方(最好是在視野以外)并不斷派兵向關(guān)隘處巡視。這里我不得不再次重申一個(gè)前面已經(jīng)講過的問題,就是說我們在對戰(zhàn)時(shí)的用兵目的不在于將對方趕跑,而是要徹底的消滅他們,所以我們應(yīng)學(xué)習(xí)曾國番的戰(zhàn)術(shù)(實(shí)際上是孫子兵法中的戰(zhàn)術(shù)),等到石達(dá)開半渡而擊之。

3、叢林
叢林中的最大特點(diǎn)就是可以在一定程度上阻礙對方的視野、減少同對方近身接觸的機(jī)會、不利于進(jìn)行微操作、而且利于埋伏作戰(zhàn)。所以在戰(zhàn)斗時(shí)一定要參考自己的兵種而注意選擇與對方接觸的地點(diǎn),一般來說,遠(yuǎn)程攻擊的兵種在叢林中集結(jié)較為有利,但對于伏兵則不一定。

4、平原
平原地帶四通八達(dá),無險(xiǎn)可依,沒有任何阻隔,是理想的大兵團(tuán)作戰(zhàn)的戰(zhàn)場,尤其是對于近身攻擊的兵種來說,這里簡直就是天堂。所以如果你的兵力充足,且處于進(jìn)攻一方,在平原與敵人主力決戰(zhàn)的機(jī)會不可錯(cuò)過。

平原地帶作戰(zhàn),尤其要注意自己的排兵布陣,切忌將所有兵力團(tuán)成一砣,因?yàn)檫@樣在兵多時(shí)往往前后不能顧及。又因?yàn)槠皆鲬?zhàn)戰(zhàn)斗進(jìn)程非常之快,所以特別組織少數(shù)移動速度較快且攻擊性叫強(qiáng)或有特殊技能的兵種組織快速反應(yīng)部隊(duì)是十分必要的。你可以利用他們重點(diǎn)攻擊一些敵人的特殊兵種、易消滅兵種、或用以暫時(shí)阻擋敵人的增援部隊(duì)。

戰(zhàn)例十:搞笑的Ghost
這是一次Terren(11點(diǎn)主基地和12點(diǎn)開分基地)對Protoss(5點(diǎn)主基地和6、7點(diǎn)和7點(diǎn)上方開分基地)的經(jīng)典對戰(zhàn),地圖是The Hunters。雙方在經(jīng)過一段時(shí)間的對峙和試探以后,Terren決定占領(lǐng)中心以切斷Protoss各基地間的聯(lián)系,于是從12點(diǎn)的口子用大量坦克對中心發(fā)起了進(jìn)攻。Protoss也當(dāng)仁不讓,立刻從5點(diǎn)和6點(diǎn)出動大量戳戳兵和龍騎與其爭峰,惡戰(zhàn)就此展開。Terren當(dāng)然知道Protoss四基地的厲害,為防不測用了一個(gè)絕招——只見6個(gè)隱形的Ghost繞到5點(diǎn)的位置一下就鎖住了4個(gè)龍騎,然后就HOLD在5點(diǎn)的口子中間。結(jié)果是Terren很快消滅了中心的龍騎并埋下大量地雷、豎起無數(shù)的大炮,并分兵直搗Protoss的分基地,而此時(shí)Protoss才剛剛強(qiáng)制攻擊完被鎖住的四個(gè)龍騎,正和幾個(gè)Ghost鬧“過不去”呢!

十、伏兵篇

伏兵之道,在于以奇取勝,勝因?qū)Ψ绞剂衔醇啊⒁粫r(shí)間來不及調(diào)動兵力或不知所措。伏兵如果成功,常常可以取得令人難以置信的戰(zhàn)果;但如果對方早已心知肚明,那就毫無意義了,而且可能賠了夫人又折兵。

伏兵應(yīng)設(shè)置在狹隘、叢林、盡量靠近對方重要建筑的地方或埋伏于敵人部隊(duì)的必經(jīng)之路上,在伏兵的附近應(yīng)安置個(gè)別的暴露戰(zhàn)斗單位供對方攻擊以便在對方臨近時(shí)預(yù)警;而要防范伏兵則需要在遇到上述情況時(shí)多加小心。

在星際中最適合使用伏兵的應(yīng)當(dāng)是Zerg,它的遁地術(shù)是一個(gè)不可忽視的優(yōu)勢。而其他部隊(duì),如Protoss、Terren也可以利用樹木、高地以及隱形等功能對敵人發(fā)起突然攻擊,大家應(yīng)當(dāng)好好琢磨一下,下面舉幾個(gè)例子。

戰(zhàn)例十一:Zergling伏擊戰(zhàn)
每當(dāng)我用Zerg對Terren的時(shí)候,我總是頭疼,不可否認(rèn)Terren的機(jī)槍兵在早期對于Zerg的屠殺是多么可怕,尤其是如果地圖上并非有關(guān)隘可守時(shí),那就更要小心Terren有可能會繞到你的背后打你的農(nóng)民,而你卻無能為力。

你認(rèn)為兩隊(duì)升級了速度和遁地的Zergling或兩個(gè)Lucker能對付一隊(duì)已經(jīng)升級了U238和興奮劑且有6個(gè)護(hù)士陪同作戰(zhàn)的機(jī)槍兵嗎?估計(jì)你會認(rèn)為不可能,但我卻經(jīng)常這樣打,這是我的絕招——伏兵。

多數(shù)情況下,我采用的是以奇兵取勝的方法,主要有兩種:

1、Zergling伏擊
先打探到敵人基地的位置,并確認(rèn)是Terren,然后迅速升級Zergling的速度和遁地術(shù),同時(shí)造兩隊(duì)Zergling,(注意,這些都是經(jīng)過無數(shù)次實(shí)踐證明絕對可以達(dá)到的升級項(xiàng)目)埋伏于對方攻擊你的畢竟之路上(注意:一定要離自己的基地較遠(yuǎn)),并在伏擊地點(diǎn)前面放一個(gè)暴露的Zergling,在就回去發(fā)展吧。

當(dāng)敵人的第一波攻擊部隊(duì)到達(dá)時(shí),總兵力應(yīng)該不會達(dá)到兩隊(duì)(完全是槍兵或中間加帶護(hù)士),否則你就完全可以出更多或更高級的兵種了。首先當(dāng)然是你的暴露部隊(duì)先受到攻擊,所以你可以立刻警覺起來。當(dāng)對方的部隊(duì)繼續(xù)向前開進(jìn)并到達(dá)伏擊地點(diǎn)時(shí),你的Zergling就會從地而出,在對方還沒反映過來時(shí)立刻將其消滅掉。

2、Lucker伏擊
利用Lucker的遁地伏擊與Zergling基本相同,但要注意的是自動情況下,只要對方進(jìn)入到Lucker的攻擊范圍內(nèi),它就會自動攻擊,這樣往往不能取得很好的攻擊效果。

我一般采用Lucker伏擊時(shí)總是在受到暴露部隊(duì)警告時(shí)就不停的按S鍵,這樣它就不會自動攻擊,而當(dāng)目標(biāo)兵種進(jìn)入最佳攻擊范圍時(shí)(一般就是Lucker的頭頂上),一松手就可以了。

十一、守戰(zhàn)篇

無可非議,星際的最終目的是進(jìn)攻,但防守則是對這種進(jìn)攻的有利保障和必要支持。在防守中較為容易保護(hù)自己以有的部隊(duì)和建筑,也可以逐漸消耗強(qiáng)大敵人的兵力,更可以為自己的全盤戰(zhàn)斗計(jì)劃爭取時(shí)間,所以防守是十分必要的。

防守時(shí)應(yīng)注意要爭取積極防御,并為以后的進(jìn)攻奠定基礎(chǔ);要善于利用以有地形和充裕的時(shí)間來布置自己的陣容,而且還要利用建筑來對不利的地形加以改造;要在防守時(shí)不停的打探對方的一舉一動,充分了解局勢的變化以等待時(shí)機(jī);必要時(shí)可以突然出兵給對方以恫嚇或偷襲,以遏制對方肆無忌憚的發(fā)展;防守時(shí)要多利用自己固守的優(yōu)勢多發(fā)展資源建設(shè);盡最大可能的引誘對方向你進(jìn)攻從而不停的消耗對方兵力;一旦時(shí)機(jī)成熟要立刻反客為主、轉(zhuǎn)守為攻,要做到“靜若處子,動如脫兔”。 十二、全局篇

戰(zhàn)爭的發(fā)展是全面的、多樣的、而且往往是讓人意想不到的,一個(gè)地方的局勢可能會影響整個(gè)戰(zhàn)局的變化,而一個(gè)部隊(duì)的位置也可能導(dǎo)致你全盤失利,所以在戰(zhàn)斗中務(wù)必要統(tǒng)覽全局、協(xié)調(diào)部隊(duì)有條不紊的走向勝利,把自己的勝利寄托在別人失誤基礎(chǔ)上的勝利并非是真正的勝利。

在戰(zhàn)爭的全局中應(yīng)重視以下幾點(diǎn),如是否了解地圖地貌、能否占據(jù)足夠的資源、各基地間的交通是否便利、哪里是自己生死攸關(guān)的地方、哪里會直接受到對方的威脅、哪里可以直接威脅對方、如何才能瞬間形成對對方的全方位打擊等等,這些考慮不涉及種族和兵種,不是一時(shí)間的得失與利弊,而是一個(gè)全面的戰(zhàn)斗思想。

在戰(zhàn)斗中對自己的協(xié)調(diào)應(yīng)注意每個(gè)重點(diǎn)地帶要“有根有據(jù)”,在遭到對方攻擊時(shí)能立刻出兵予以對抗;在保障自己的交通線時(shí)要盡可能的切斷對方的交通線;在發(fā)展自己的建設(shè)時(shí)要盡可能使其對對方構(gòu)成威脅;在軍事上要形成一點(diǎn)多面或多面一點(diǎn)的打擊;積極發(fā)覺對方防守的弱點(diǎn)并使其盡可能的易受你的強(qiáng)點(diǎn)的攻擊;不計(jì)較一城一地的得失而盡可能的充分調(diào)動敵人使其暴露。

對于全局的問題探討起來十分復(fù)雜,這里暫時(shí)就不舉例子了,以后我會就此以圖為例。但大家可以多想想上面幾點(diǎn),有什么想法可以與我共同探討。

十三、知情篇

還是那句老話:“知彼知己,百戰(zhàn)不殞;不知彼而知己,一勝一負(fù);不知彼不知己,每戰(zhàn)必?cái) ?rdquo;

何為知己?在戰(zhàn)斗中你必須了解一切你自己操縱的部隊(duì)的特點(diǎn)、各種屬性、功能,每個(gè)兵都有哪些特點(diǎn),需要多少資源,以及在何種情況下對何種敵人自己會處于優(yōu)勢;在何種情況下對何種敵人自己會處于劣勢;你目前的優(yōu)勢在哪里;你目前有哪些直接的和潛在的危險(xiǎn)……

何為知彼?在戰(zhàn)斗中你必須了解對手特長,他使用的種族的一切特點(diǎn),你對他的優(yōu)勢在哪里,他對你的優(yōu)勢在哪里,他下一步行動有哪些可能,都大概需要多少時(shí)間,你該如何對付,以目前所有的地圖情報(bào)……

在我看過的絕大多數(shù)戰(zhàn)例中,都是知情者最終獲勝,所以在戰(zhàn)斗中無論如何都要不停的探聽對方的動向,對四處不停的偵察,即便損失幾個(gè)高級兵種也在所不惜,一旦發(fā)現(xiàn)對方的新動向立刻找尋相應(yīng)的辦法加以遏制,從而才能取得主動。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

推薦游戲

換一換
主站蜘蛛池模板: 日本亚欧乱色视频在线观看 | 污污视频在线免费观看 | 夜夜偷天天爽夜夜爱 | 天天婷婷 | 欧美性群另类大交人妖 | 日本一本二本免费播放视频 | 青青娱乐网 | 亚洲天堂视频在线观看 | 一级做a爱片特黄在线观看 一级做a爱片久久蜜桃 | 日韩在线一区视频 | 日韩av.com| 日韩精品久久久毛片一区二区 | 亚洲欧美精品一区二区 | 天天躁夜夜躁很很躁麻豆 | 中文字幕第一页在线 | 亚洲日韩精品欧美一区二区 | 色精品一区二区三区 | 天天干在线免费视频 | 色天天综合色天天碰 | 亚洲天堂热 | 日本大片成人免费网址 | 天天爽夜夜爽一区二区三区 | 色台湾色综合网站 | 亚洲丁香婷婷综合久久小说 | 天天操天天操天天射 | 亚洲最大的成人网 | 日日夜夜免费精品视频 | 日本在线观看网址 | 伊人狼人综合网 | 一级做a爰在线就看 | 真实国产乱子伦精品免费 | 日韩在线天堂免费观看 | 中文字幕免费观看视频 | 五月婷婷操 | 日韩插| 日本一区二区在线不卡 | 欧美一级日韩 | 天天操天天干天天爽 | 欧美性第一页 | 天天射天天搞 | 日韩一区国产一级 |