戰國 人物屬性修改辦法&人物特性及其效果代碼
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-02 點擊:次
一、相關工具和步驟
人物文件路徑:history\characters
由于戰國是每個人物分別建一個文件設置屬性,共計426個文件,所以無法進行常規的人物搜索
只好用UltraEdit(UE)來進行,步驟如下圖:
圖1:在搜索欄選擇“在文件中查找”;
圖2:在目錄欄設定好游戲人物文件的路徑,再輸入人物名關鍵字,比如織田家的敏定,然后點“查找”;
圖3:接著就能看到查找結果,會顯示相關文件名。
二、人物屬性概述
以足利義政為例:
name="義政"(名)
dynasty=2(家族編號,即姓)
culture = Japanese(文化屬性)
is_clan_leader = yes(是家督,即獨立大名)
diplomacy = 4 (外交值)
martial = 4(軍事值)
intrigue = 4 (密謀值)
add_trait = envious(特性,詳見二樓)
add_trait = gardener(特性)
add_trait = amateurish_plotter(特性)
father=378(父親的人物編號)
add_spouse=413(配偶的人物編號)
1435.1.20={
birth="1435.1.20"
}
(出生年月日)
1490.1.27={
death="1490.1.27"
}
(死亡年月日,不曉得健康特性能不能延長或減少人物的壽命)
女性另外有如下設定:
female=yes
人物特性及其相關效果代碼
注:具體的特性效果可以去\common\traits.txt查閱和修改
一、特性代碼
(一)主加軍事
魯莽的戰士:misguided_warrior(軍事+1 外交-1)
堅強的戰士:tough_soldier(軍事+2 外交-1 健康+3)
優秀戰術家:skilled_tactician(軍事+4 密謀+1 外交-1 健康+3)
天才戰略家:brilliant_strategist(軍事+6 密謀+3 外交-1 健康+3)
園丁:gardener(軍事+1 對有相同特性的人物好感度+10)
獵人:hunter(軍事+1 對有相同特性的人物好感度+10)
棋士:go_player(軍事+1 對有相同特性的人物好感度+10)
易怒:wroth(軍事+3 密謀-1 外交-1 ai行為合理性-10)
勇敢:brave(軍事+2 vassal_opinion = 10 對有怯懦特性的人物好感度-10)
武士:bushi(軍事+2 對有殘忍特性的人物好感度-10 ai行為合理性-10)
(二)主加密謀
業余陰謀家:amateurish_plotter(密謀+2)
暗中策劃者:intricate_webweaver(軍事+1 密謀+4 健康+3)
難以捉摸的影子:elusive_shadow(軍事+3 密謀+6 外交+1 健康+3)
茶藝師:tea_master(密謀+1 對有相同特性的人物好感度+10)
音樂家:musician(密謀+1 對有相同特性的人物好感度+10)
嫉妒:envious(密謀+2 外交-1 liege_opinion = -15 ai榮譽-10)
狡詐:deceitful(密謀+3 外交-2 對有誠實特性的人物好感度-10 ai榮譽-50)
專斷:arbitrary(密謀+1 外交-1 vassal_opinion = -10 ai行為合理性-20)
殘忍:ruthless(密謀+2 對有武士特性的人物好感度-10 ai行為合理性+10)
多疑:paranoid(密謀+2 外交-1 ai榮譽-20)
(三)主加外交
天真的外交家:naive_appeaser(軍事-1 外交+1)
狡猾的無賴:underhanded_rogue(軍事-1 外交+2 生育+30%)
魅力非凡的說客:charismatic_negotiator(軍事-1 密謀+1 外交+4 生育+30%)
幕后操控人:grey_eminence(軍事-1 密謀+3 外交+6 生育+30%)
公正:fair(外交+1)
學者:scholar(外交+1 對有相同特性的人物好感度+10)
詩人:poet(外交+1 對有相同特性的人物好感度+10)
馴鷹師:falconer(外交+1 對有相同特性的人物好感度+10)
畫家:painter(外交+1 對有相同特性的人物好感度+10)
書法家:calligraphist(外交+1 對有相同特性的人物好感度+10)
寬厚:charitable(外交+3 對有貪婪特性的人物好感度-10 ai榮譽+10 ai野心-15)
和藹:kind(密謀-2 外交+2 vassal_opinion = 10 對有嫉妒特性的人物好感度-10 ai榮譽+10)
誠實:honest(密謀-2 外交+3 對有狡詐特性的人物好感度-10 ai_honor =50)
正直:just(密謀-1 外交+2 vassal_opinion = 10 對有專斷特性的人物好感度-10 ai行為合理性+20)
值得信任:trusting(密謀-2 外交+1 ai榮譽+20)
(四)收入
貪婪:greedy(外交-1 國家稅收修正+10% ai榮譽-10 ai野心+15)
(五)主加榮譽
驕傲:proud(每月榮譽+1% ai野心+10)
謙卑:humble(每月榮譽+2% 對有驕傲特性的人物好感度-10 ai野心+10)
安于現狀:content(密謀-2 每月榮譽+1% liege_opinion = 50 ai野心-25)
(六)多項增益
浮夸的謀士:flamboyant_schemer(密謀+2 健康+3)
天才:genius(軍事+2 密謀+2 外交+2 ai行為合理性+30)
敏銳:quick(軍事+1 密謀+1 外交+1 ai行為合理性+15)
耐心:patient(密謀+1 外交+1 對有易怒特性的人物好感度-10 ai行為合理性+10)
野心勃勃:ambitious(軍事+1 密謀+1 外交+1 liege_opinion = -15 ai野心+60)
(七)多項減益
緊張不安:stressed(密謀-1 健康-1 生育-20%)
沮喪消沉:depressed(軍事-1 密謀-1 外交-1 健康-1 生育-20%)
精神錯亂:lunatic(vassal_opinion = -25 ai行為合理性-50)
身患疾病:ill(軍事-1 健康-2 生育-30%)
肺炎:pneumonic(軍事-2 密謀-2 外交-2 健康-5 生育-90%)
麻風病人:leper(外交-2 健康-3 生育-90% vassal_opinion = -20)
受傷:wounded(軍事-1 健康-2)
殘廢:maimed(軍事-2 健康-3)
體弱多病:infirm(軍事-3 密謀-3 外交-3 健康-3 生育-50% ai行為合理性-10)
無能:incapable(軍事-6 密謀-6 外交-6 健康-6 生育-100%)
酒鬼:drunkard(軍事-1 外交-1 對有相同特性的人物好感度+10 ai行為合理性-5)
下肢畸形:clubfooted(軍事-1)
兔唇:harelip(外交-1)
駝背:hunchback(軍事-1 vassal_opinion = -5)
口齒不清:lisp(外交-1)
口吃:stutter(外交-1)
丑陋不堪:ugly(外交-1)
遲鈍:slow(軍事-1 密謀-1 外交-1 ai行為合理性-15)
癡呆:imbecile(軍事-2 密謀-2 外交-2 ai行為合理性-30)
天生弱智:inbred(軍事-3 密謀-3 外交-3 健康-1.5 生育-70% vassal_opinion = -20 ai行為合理性-20)
怯懦:craven(軍事-2 對有勇敢特性的人物好感度-5)
二、效果代碼
(一)人物能力
軍事:martial
密謀:intrigue
外交:diplomacy
健康:health
生育:fertility
國家稅收修正:global_tax_modifier
每月榮譽:monthly_character_honor
(二)人物關系
相反特性:opposites(某些特性對相反特性有好感度減益)
家督或者主公(不是家督)擁有該特性時,其下屬封臣和家臣(御殿)對其的好感度:vassal_opinion
封臣或家臣(御殿)擁有該特性時,其家督或主公(不是家督)對其的好感度:liege_opinion
對擁有相同特性的人物好感度:same_opinion
對擁有相反特性的人物好感度:opposite_opinion
(三)其他(具體效果未知,待解)
ai行為合理性:ai_rationality
ai榮譽:ai_honor
ai野心:ai_ambition
注意:
以上方式只能修改初始數據
除非開局就設置了具體名字的兒子
不然生的后代是隨機給的,名字也就是隨機的
想修改后面生的兒子的屬性,只能去修改存檔了(用UE或者Notepad2)
用相關軟件打開存檔后
搜索相應兒子的名
然后按照上述格式和代碼修改能力和特性
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