戰地3 n卡的aa和af選項的設置技巧
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-02 點擊:次
大家都很熟悉的NV顯卡控制面板默認狀態,不同的版本界面可能略有區別,但基本大同小異可以共用。
好吧,開始一個個解釋選項的含義。
1.一致性紋理鎖:一致性紋理鎖指的是用來決定紋理邊緣如何顯示的一種方法,打開之后我們的游戲可同時獲得最佳圖像性能與質量,對老滾4來說,我們實在沒有必要關閉該選項,如果游戲中出現奇怪的紋理失真,多半是你的顯卡已經損壞或是驅動選用不當,顯卡太差的可以換張合適的。
2.三重緩沖:只有在開啟垂直同步即V.sync之后才能生效,效果是增加額外的顯示緩沖區,提高垂直同步狀態下的游戲性能,防止出現楨數減半或跳楨之類的不良現象。如果你不打算開啟V.sync,就不要開啟該選項,開了也沒用。值得注意的是,在啟用V.sync并且使用反鋸齒功能后切忌不要開啟三重緩沖,否則三重緩沖所占的顯存容量將以你開啟的反鋸齒倍數而飆升,舉個例子,在1600x1200分辨率32位色深下三重緩沖占用的顯存容量為21.86MB,這個數字不算什么。但若同時啟用4XFSAA后馬上就會上升至21.86*4=87.84MB,以次類推,后果相當可怕,除非你的顯存容量大得出奇,且核心性能極為出色,否則只好一律關閉三重緩沖。
3.各向異性過濾:該選項直接關系到紋理的清晰程度,在游戲中對遠景的影響較大,由于作用于我們往往不易察覺的地方,其作用很容易被我們忽略,往往只有在大幅開啟后才能體會到帶來的畫質效果提升。我的推薦是,中低端顯卡不要選擇超過4X,高端顯卡可使用8X,性能極為出色的顯卡可使用16X,但毫無疑問,此時所帶來的性能下降還是比較明顯。
4.垂直同步:顧名思義,將楨渲染速率固定為顯示器刷新速率,能夠有效防止游戲中出現水平撕裂現象,改善畫質效果,同時還可以穩定游戲楨數,防止FPS變化過大引發傳說中的3D眩暈癥。總而言之,對老滾4來說這是個極為有用的選項,我相信所有玩家都不喜歡游戲中頻繁出現畫面撕裂,這會嚴重影響畫質及我們的游戲心情。
5.多顯示器/混合GPU加速:在決定使用多顯示器與不同類別的GPU時有些用處,可選擇一些高級的OPENGL渲染選項,保持默認即可,該選項對老滾4無實質性影響。
6.平滑處理-模式:這是我將要重點講解的,也是對游戲畫面及性能至關重要的選項。作用是消除游戲中出現的階梯或“狗牙”效應,也就是抗鋸齒功能,統稱FSAA,即全屏抗鋸齒技術。如果你沒有啟用HDR光照,可在游戲選項中直接調節此功能;可一旦啟用HDR光照,就不得不在顯卡控制面板中單獨設置了,由于老滾4設計時大多數顯卡均不支持HDR+FSAA,所以啟用HDR后游戲會禁止直接在游戲選項中開啟抗鋸齒功能。但現在ATIX1XXX以上及所有DX10顯卡均能有效支持HDR+FSAA,但若要正確實現這一功能,請設置為“置換任何應用程序設置”,并且全屏化啟動游戲。以下為不得不提的各種抗鋸齒模式,雖然繁瑣了點但也請新手們耐心看完:
1,SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing。
即超級取樣抗鋸齒模式。這是最基本的抗鋸齒模式,實現原理是渲染時把畫面按照顯示器分辨率的若干倍放大,如在1024x768分辨率上開啟2xSSAA,GPU會先渲染2048x1532圖像,再“塞進”1024x768的邊框里成型,將畫面精細度提升一倍,毫無疑問會改善邊緣鋸齒情況。但是眾所周知,高分辨率圖形的渲染會極大的消耗GPU運算資源和顯存容量及帶寬,因此SSAA資源消耗極大,即使是最低的2x也未必就能輕易承受。在顯卡選項中后綴為S,由于對性能影響過大,新推出的顯卡已經取消該抗鋸齒模式,我們已經很難再看見它了。
2,MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing。
即多重取樣抗鋸齒模式。這是nVidia在NV20即GeForce 3顯卡是首次引用實用化。簡單說MSAA就是SSAA的改進版。SSAA僅僅為了邊緣平滑,而不得不重新以數倍的分辨率渲染整個畫面,造成寶貴顯卡處理資源的極大浪費,因此MSAA正是為了改善這種情況而生。MSAA實現方式類似于SSAA,不同之處在于MSAA僅僅將3D建模的邊緣部分放大處理,而不是整個畫面。簡單說3D模型是由大量多邊形所組成,MSAA僅僅處理模型最外層的多邊形,因此顯卡的負擔大幅減輕。nVidia和ATI也不遺余力的推出各種MSAA優化技術用以提升MSAA的畫面質量與速度,MSAA雖然是2002的技術,當前卻正是紅火的正式實用化時代,許多游戲在菜單里都提供了直接支持。顯卡選項中的2X,4X皆為多重取樣抗鋸齒。
MSAA雖然趨于易用化,十分流行,但是缺點也很明顯:1,如果畫面中單位物體較多,需要處理的邊緣多邊形數量也自然增多,此時MSAA性能也會下降的十分厲害。2,同樣倍數的MSAA,理論上邊緣平滑效果與SSAA相同,但是由于僅僅處理邊緣部分的多邊形,因此非邊緣部分的紋理銳度肯定遠不如SSAA。
3,CSAA--CoverageSampling Anti-Aliasing。
即覆蓋取樣抗鋸齒。這是nVidia在G80及其衍生產品首次推向實用化的AA技術,也是目前nVidia GeForce 8/9系列獨享的AA技術。CSAA就是在MSAA基礎上更進一步的節省顯存使用量及帶寬,簡單說CSAA就是將邊緣多邊形里需要取樣的子像素坐標覆蓋掉,把原像素坐標強制安置在硬件和驅動程序預先算好的坐標中。這就好比取樣標準統一的MSAA,能夠最高效率的執行邊緣取樣,效能提升非常的顯著。比方說16xCSAA取樣性能下降幅度僅比4xMSAA略高一點,效果卻幾乎和8xMSAA一樣。8xCSAA有著4xMSAA的處理效果,性能消耗卻和2xMSAA相同。
CSAA是目前最為先進的AA實現方式,也是GeForce 8克敵制勝的重要法寶之一,可以遇見,在將來的兩三年內,CSAA必定會獲得大量游戲軟件的直接支持從而大放異彩。在8,9系列顯卡控制面板中,8X,16X模式皆為覆蓋取樣抗鋸齒,但在6,7系列仍然是多重取樣抗鋸齒,這一點要特別注意。
4,CFAA--Custom Filter Anti-Aliasing。
即可編程過濾抗鋸齒。這是AMD-ATI自R600家族起另立門戶開發的自有AA技術。簡單說CFAA就是擴大取樣面積的MSAA,比方說之前的MSAA是嚴格按照邊緣多邊形實際數量取樣,而CFAA可以通過驅動程序實現以較少的多邊形像素取樣數量完成抗鋸齒工作,理論上看對性能會有相當幅度的改善,但是實際效果不會比CSAA和MSAA更好。12xCFAA大約以1.5個多邊形為基本單位,在1.5個多邊形內取樣12個像素,因此理論上看與8xMSAA有著近似的效果,而性能損失卻與6xMSAA相當。
然而走實際運行中觀察到,CFAA由于沒有按照標準的多邊形像素數量進行取樣,每個基本取樣單元之間必然會有重復的部分,因此實際效果感覺邊緣紋理質量較差,模糊。因此許多網友戲稱CFAA為漿糊AA,這種模式接受程度較低,需要做更進一步的改進。這種抗鋸齒模式與N卡沒有關系,乃是ATi的獨門法寶,以下為A卡CFAA設置示意圖:
綜上所述,我的設置建議如下:
顯卡可使用8X或16X抗鋸齒模式,這些都是覆蓋取樣抗鋸齒模式,雖然數字顯得挺嚇人但實際性能消耗只大致分別相當于2XMSAA與4XMSAA,而畫面大致分別相當于4XMSAA與8XMSAA。如果顯卡性能實在強勁可使用8XQ與16XQ,即增強型CSAA抗鋸齒模式,畫面質量會有進一步提高,性能消耗與8XMSAA與16MSAA大致持平。
7.平滑處理-灰度糾正:沒理由關閉它,改善3D圖量的質量與顏色,性能影響小于1% 可忽略不計。
8.平滑處理-設置:不用再重復了吧,在選擇提高或置換應用程序設置后才有效。
9.平滑處理-透明度:啟用后可減少含透明紋理的圖像的可見鋸齒邊緣,其實也就是抗鋸齒效果增強,注重性能的可選擇關閉或多重取樣,注重畫質的當然可以選擇超級取樣,但個人感覺對老滾4作用并不太明顯。
10.強制成為 mipmaps:與各向異項過濾不同,其實這就是所謂的同項過濾模式,性能影響小于各向異性過濾,效果當然不如后者。顯卡性能較差的可開啟此功能,可最大限度的獲得與各向異項過濾類似的效果,其中三線性過濾注重質量,雙線性過濾注重性能,本人的建議是要開就開三線性過濾或各向異性過濾,否則畫面實在慘不忍睹。
11.擴展限度:只對較早的OPENGL程序有效防止崩潰,對于老滾4毫無作用堅決關閉。
12.最大預渲染楨數:限制GPU處理楨前可由CPU處理的楨數,數值越高顯卡負擔越輕中央處理器負擔越重,反之亦然。有的玩家抱怨游戲時遇到鼠標延遲,很多情況下減少這一數值為1或2則可有效改善。通常情況下建議保持默認即可,但如果CPU性能強勁而GPU性能低下,可適當增大這一數值,使游戲在楨數較低時更加流暢。
13.紋理過濾-各向異性優化:顧名思義,打開后能提升性能,同時造成畫質上的輕微損失。如果不使用各向異性過濾則可關閉此優化選項。在這里各位玩家自己權衡決定吧。
14.紋理過濾-負LOD偏移:銳化紋理過濾,但會造成動作畫面失真,使用各向異性過濾后務必鎖定,否則可選擇允許。
15.紋理過濾-質量:這個關乎紋理過濾優化功能,大家可根據自己的系統配置來決定,沒有其他需求一般選擇質量即可,特別注重畫質的當然可選擇高質量,顯卡性能較差則可選擇性能與高性能。
16.三線性優化:提高三線性過濾性能的選項,略微降低畫質。還是那句話,啟用各向異性過濾后可關閉。
17.線程優化:提升GPU工作效率,對于老滾4來說,自然要選擇“自動”或“打開”,對于過早的程序可關閉防止崩潰。
18.錯誤報告:對于老滾4及大多數程序來說,關閉即可,開啟后還會影響OPENGL游戲性能。
總結, 玩戰地3, AA可以考慮這樣設置, 關掉游戲的AA,在驅動里AA設置置換任何程序設置,然后,開8X CSAA,實際上就是和4XMSAA幾乎一樣的質量,但是損耗只相當于2XMSAA
而其他 AA 和 AF的 優化選項,可參考上述解釋自己調配~~~~~~,相信幀數會有所改變~~~,主要是不想用FXAA,所以去查的資料
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