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魔法門之英雄無敵6 兵種技能全方位分析

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-03  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

★★★★★:超強力技能,擁有此等級技能的兵種無一不是各種族的強力兵種,技能擁有極其鮮明的特性,并且能夠配合英雄或魔法發揮出超強的作用.形成該族的主流打法!

★★★★:技能威力較為強大,戰術兼容性佳,配合特定魔法或特定站位時可發揮較大作用.

★★★:技能效果可觀。奠定該兵種地位的主要技能.

★★:優點一般,但無明顯缺點或缺點可以忽略的技能.

★:擁有明顯缺點的技能.

初始兵種和進階兵種的技能大多是共用的,因此每種兵種的技能介紹都是初始和進階在一起介紹.但進階兵種獨有的技能會在后面進行括號標注.

實際上,增益類的技能大多都是好技能,例如免疫心靈魔法的,實乃神技之一.但本次評定.以戰斗能力為主.


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地獄族:

1.防火皮膚:增加20%火系傷害抵抗.

點評:此技能為抗性類BUFF.但提升效果不明顯.對應的抗性單一.因此得分略低.

評定:★★

2.光魔法易傷:受到光明魔法傷害增加20%.

點評:負面效果.缺點明顯.

評定:★

3.生命實體:可以受到復活和治療,士氣有波動

點評:無明顯缺點,可以進行治療和復活,但相應的也會受到亡靈傷害和黑暗魔法和士氣魔法影響.此技能為普遍性狀態,因此得分略高.

評定:★★

以上三個技能為地獄族兵種普遍自帶技能,特此說明,下面各兵種不再介紹同類技能.


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瘋魔/狂魔

1.扭曲心靈:免疫心靈和降低士氣效果.

點評:無缺點.免疫心靈魔法,也就是傀儡大師類等控制魔法無效.同時保證不被降低士氣.非主戰技能,但亦是被動類技能中的精品.

評定:★★★☆

2.狂笑:攻擊時吸取對方的傷害并對已方進行加成 (狂魔)

點評:狂魔的標志技能,攻擊后吸取敵方1點攻擊力,造成敵方傷害下降,本方傷害上升.雖然提升效果不大,但損人利已,稱得上是個好技能.對戰局無較大影響.無法形成特定打法.得分略低.

評定:★★★

綜合評價:地獄的初始兵種,行動力一般,傷害一般,生命一般,物防型兵種,但擁有極高的士氣和幸運.在實戰的表現也極為不俗.好吧,我承認它沒什么太突出的優點,但是物美價廉好養活,時不時的爆個士氣,也是不錯的.(狂魔:雖然俺的實力低下,但炮灰也有炮灰的自尊的,萬丈高樓起于平地.沒有剛開始的炮灰,你們又從哪里搏來冠軍兵種呢.)


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地獄犬/炎息魔犬

1.無限反擊:能夠對敵方的攻擊進行無限次的反擊.

點評:相當實用的技能,歷代以來有多少兵種朝思夢想著擁有這個技能,只可惜放在地獄犬這個兵種上面,未免有點大材小用.真應了那句話,好13都讓狗給那啥了...

評定:★★★★

2.暴食之眼:攻擊先前傷害過的兵種時,傷害增加20%.

點評:較為少見的傷害加成類BUFF.傷害增加20%雖然不低,但兵種本身實力過于低下,加上需要創造條件,造成整體評分降低.

評定:★★★

3.狼吞虎咽:能夠對面前三個方格內的所有敵人造成傷害.(炎息魔犬)

點評:炎息魔犬的主戰技能.說穿了就是三頭攻擊,當然前提是得找好位置.為數不多的區域打擊技能,因此對于評分有一定加成.

評定:★★★★

綜合評價:對于這個地獄犬這個兵種,我只有一個想法,扶不起的阿斗啊.擁有三個評分極高的技能,按理說應該很強勢的.可由于技能太過給力,所以分配屬性時過于垃圾.真是魚與熊掌不可兼得啊.血量和瘋魔一樣,物防超低,還好魔防略高.低幸運兵種.形成數量后配合走位也有不俗的輸出.地獄族出名的嘲諷臉,野怪首要攻擊目標(真的是狗一般的存在...)


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魅魔/魅姬

1.痛苦歡欣/痛苦狂歡:受到近攻時受傷90%傷害并返彈10%傷害給攻擊者/受到80%傷害,返彈20%

點評:提升魅魔和魅姬的生存能力,但效果不大,得分略低.這技能如果放在暴魔或領主身上,評價絕對高.因為遠程一般都是由遠程牽制的,造成這個技能起的效果不如字面上看起來的給力.

評定:★★★

2.迷惑:目標2回合內無法行動.攻擊.使用技能

點評:魅姬獨有的技能,能夠使對方2回合內無法進行任何動作,這個技能已經被大幅削弱了.無法控制對方行動.本身被攻擊后失效.本身也得浪費一次攻擊機會.對高于自身實力的無法控制.造成整體評分略低.

評定:★★★

綜合評價:作為地獄的第一個遠程兵種,又是唯一的女性兵種,相信大家對于它的外觀要求遠遠超過它的作戰能力.進階后的迷惑技能,雖然有一定用處,但卻是個雞肋技能.產量較為可觀,初期必攢兵種,女神控什么的最討厭啦(魅姬:客官~乃不要這樣子啦~)


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衍魔/殖魔

1.吸取魔力:攻擊時吸取敵方英雄5%的魔力.

點評:被動類技能,吸魔技能,但效果甚微,想要依靠此技能回魔基本上是不可能的事,因此得分略低.

評定:★★☆

2.增殖:戰斗開始時本身數量增加20%.

點評:被動類技能.與天降神兵大同小異.極為實用的技能.不需要英雄浪費行動,又間接提高了自身的存活能力和攻擊能力.此技能造成了很多情況下其他兵種戰死或戰殘,唯剩殖魔傲然立于場上,因此評分略高.

評定:★★★★

綜合評價:衍魔直接忽略,相信大家要出也是攢殖魔了.殖魔最突出的特點就在于增殖了.在形成數量后,增殖的效果極為可觀.大多數情況下,殖魔的數量導致它成為主力兵種之一,就算被貼身也絲毫不懼(殖魔:死道友不死貧道,別人家的孩子死不完,嗯哼~)


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