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戰地3通關感受

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-04  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

 

戰地3通關感受

 

寫在前面的話:寫這篇帖子之前,我已經連續三遍通關的《戰地3》。此貼的目的是想歡迎大家在玩《戰地3》時的個中體會,非戰帖,還恭請各位看官細心讀完。 萬眾期待的《戰地3》發行將近快一周了,相信很多玩家無論是正版還是D版都已經通關許久。正所謂“一千個人心中有一千個哈姆雷特”,大家對《戰地3》有著多種不同的看法,這是件正常的事情,我想也是一件好事。 這幾天一直都很關注三大媽的《戰地3》板塊,發現對《戰地3》表示失望的玩家有很多,于是就萌生了這個想法,想開一個帖子來發表一點自己的看法,拋磚引玉,歡迎大家討論。 首先,我想強調一點的是:《戰地》系列的賣點,的的確確是在聯機部分,這并不是像有些人所說的神馬“正版玩家的優越感作祟”。事實上,您可以問一個《戰地》系列的老玩家,從1943,到越南,到戰地2,到2142,您也可以看看《戰地2》的宣傳語:“多達30多種載具可供您任意駕駛,從陸地,海洋到空中,在64人的超大型地圖中激烈廝殺,讓您充分體驗親臨戰場的快感”。 所以關于這一點我就不多贅述了,《戰地》系列展現的是一個360度的全景戰斗場面,從陸地到空中再到海洋。在這里,一個人的英雄是無法生存的,需要的是團隊的配合。在這一點上《戰地》本來就與《COD》系列有著本質的不同,所以個人認為其實沒必要拿兩者來做比較。 好了,廢話了這么多,我開始切入正題。拋開聯機部分不談,我從單人任務部分入手,談談我對此作的看法:以本作中,我最著迷的俄羅斯參謀部軍事情報局特種部隊的任務,也就是“帝瑪”的任務來談吧。此作關注細節,貼近現實的作風在這幾關中凸顯無遺。 一直以來,筆者都對俄式的特種作戰行動有著幾乎癡迷的熱情。他們區別于美軍那樣裝備精良的特種部隊,他們更加樸素,更加暴力,更加兇狠和直接。更多的依賴隊員的自身素質,雷厲風行的達成戰斗目標。從”帝瑪“的出場說起,主角隸屬于“格魯烏”。 與傳統的“阿爾法”“信號旗“不同的是,格魯烏更注重于境外的秘密作戰,大多以三到五人的行動小組展開行動,與其說他們是特種部隊,我更傾向于叫他們”武裝特工“。 1.首先在著裝上EA就下足了功夫,誠如我期待的格魯烏三人組的出場,并沒有像CIA的SAS那樣,牛仔褲,T恤,棒球帽加511背心的低可視度裝扮。 他們有著鮮明的蘇氏風格:黑色戰斗服,圓斑叢林迷彩。在城市中讓人一眼就能認出他們是戰斗人員,盡管這對小組的隱藏不利,但是聯想到匈牙利事件中,格魯烏的特工們穿著海魂衫+連體斑點迷彩,扛著AK47在布達佩斯街頭招搖過市,帶領傘兵占領布達佩斯首腦機關的歷史。我不得不說,這確實就是格魯烏的真實寫照。 2. 在伊朗空降的俄羅斯傘兵,清一色裝備了AN-94.誠然,在這一點上有些不妥,如果把AN-94換成AKS-74也許會更貼近事實。但是僅僅從AN-94的刻畫上,依舊凸顯了EA的用心。AN-94作為一種變頻武器,有著極高的精準度和極小后坐力,在戰場上有著比美軍AR系列步槍更出眾的表現。《戰地3》并沒有像其他射擊游戲一樣,一只M4打遍天下無敵手。如果您有自習辨別游戲中M4步槍和AN-94的話,你不難發現AN-94更加精準,后坐力也更小。  3.在接下來的一關中,玩家操作格魯烏空降。首先在武器的使用上,就凸顯出了格魯烏與普通傘兵的區別。格魯烏使用的是AEK-918,而非普通傘兵使用的突擊步槍。還有格魯烏的武器采用武器箱單獨傘降,這一點也符合俄軍特色。二戰后,蘇美兩大陣營的傘兵發展,是走著兩種完全不同的路線。以美國為首的北約,取消了成建制的純傘兵部隊,很多即使掛名傘兵的部隊,也都轉向使用直升機。傘兵越來越小型化,特種化。美軍將傘降更多的作為一種特種作戰手段,更加強調傘兵個人的戰斗力。因此,美式傘降大都是傘兵隨身攜帶武器彈藥,以背囊的形式掛載在身體前方,只攜帶少量的輕武器,著地后即可投入特種戰斗,并不計劃與敵軍正面沖突。   而蘇式空降則承襲了二戰中的空降模式,俄羅斯不僅沒有消減傘兵的規模,反而不斷的加大,加強。以至于出現了獨步全球的空降傘兵戰車技術,以及名聲遠播的第74空降軍。俄軍更傾向于將傘兵看做戰斗集群,強調團體的力量,因此他們會攜帶更重型的裝備,這也決定了他們無法像美軍那樣隨身攜帶所有的武器裝備,而是更多的使用腿袋或者單獨投放武器裝備。 以上這三點,僅僅是板眼格魯烏關卡中的一些細節,事實上還有很多,例如凸顯出了霰彈槍在市內戰斗中的威力,以及霰彈槍5+1的裝彈模式。這些細枝末節的體現,也許無法從根本上改變整個游戲的情節和進程,但是如果我們靜下心來細細體會,亦會發現開發者在設計游戲時的良苦用心。 事實上,戰地的賣點并不在爽快的射擊感上,他有著更加豐富,更加深層次的獨到韻味。如今有很多朋友,即使在玩游戲中也是無比浮躁,一路左鍵+W鍵殺到底,短短兩三小時就通關,然后再帶著失望感來論壇上亂噴一氣。試問,你們在噴一個作品的時候,真的有夠了解他嗎? 筆者在年輕21 22歲的年華里也是這個樣子,”突突突“一陣亂射,一款開發商潛心開發了數年的游戲,我只用幾個小時就通關,兩三天以后就忘掉了游戲的情節。如今我變了,一款游戲我會更加細心的玩上三四遍,第一遍體驗設計的快感,第二三遍則更加注重游戲的細節,這樣一來,往往會比那些”速攻派“體會到更多的游戲樂趣。

這樣做,一方面當然是讓我花錢購買正版物有所值,另一方面,同樣也讓我在游戲中了解到更多的軍事知識,以及歷史知識。  最后我想說,玩游戲也是要有認真的態度的。如果我們能在玩之前做一點功課,了解一下游戲發生年代的背景和游戲中使用武器的真實特色,那么我想,我們的游戲會更加有樂趣,更加的有代入感。

玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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