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仙劍奇俠傳5 攢氣原理研究

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-04  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
仙5的特技威力很可觀,所以攢氣對提高輸出大有幫助。這兩天研究了一下氣的增加模式,大致如下: 1.攻擊:普攻一段+1氣,暴擊+2氣。咒場下用任何法術(包括加血)+1氣。積氣下普攻一段+3氣,暴擊+4氣,咒場+積氣下用任何法術+3氣。雨柔每攻擊一個敵人一段+1氣,積氣作用于每個敵人的每一段,飛濺符無此效果。普攻被躲閃不算一段,不加氣。 2.受傷:收到攻擊時,+[一段傷害/3%人物總血量]氣 ([]為取整)。舉例:比如云凡3000血,需要受到至少一段90點傷害才+1氣,即使有一個法術造成50*5段=250的傷害,也不加氣(不貼符的情況下)。 聚氣的效果:只要收到傷害>=1,聚氣就作用,+2氣。舉例,3000血云凡,受到100*4段傷害,+12氣;受到50*5段傷害,+10氣 積氣的效果:凡+氣>=1,則積氣就其作用,+2氣。舉例,3000血云凡,受到100*4段傷害,+12氣;受到50*5段傷害,不加氣 聚氣+積氣的效果:聚氣的加氣和受傷加氣是分開計算的,所以聚氣的加氣會受到積氣的再一次額外加成。舉例,3000血云凡,受到100*4段傷害,+28氣;受到50*5段傷害,+20氣 因此,聚氣+積氣是一個非常imba的組合,比如3000血云凡,收到最終boss大招200*9段的傷害,直接+72氣,霸氣啊~,而不貼這兩張符的情況下,只+18氣。 歡迎各位大俠提出不同見解,因為這畢竟是自己試驗出來的,非官方解釋,所以可能不是最正確。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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