仙劍奇俠傳5 中的傷害計算公式
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-04 點擊:次
電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
老實說,仙5拿到手感覺非常失望,感覺這次的戰斗系統乏味到了極致,最后不得不借助修改器才通的關。
好了,閑話少說,說說我對這次仙五戰斗系統的理解吧。
先重申幾個概念。
暴擊:傷害變為150%,氣增量+1
連擊:傷害變為70%,連續兩次攻擊
格擋:受到傷害變為30%
閃避:受到傷害變為0
注:(1)只有我方才會連擊和格擋
(2)連擊只連一次
(3)連擊、格擋和閃避只在普攻中出現,暴擊還可能在仙術中出現
力:每一點對應5點攻擊
體:每一點對應5點精上限和4點防御
速:每一點對應2點身法
術:每一點對應2點神上限和3點仙攻仙防
運:每一點對應2點運勢
攻擊:影響普攻、絕技、合擊的威力
防御:影響所受普攻的效果
仙攻:影響仙術、絕技、合擊的威力
仙防:影響所受仙術、絕技的效果
身法:影響出手順序,每十點對應5點閃避和6點命中
運勢:每一百點對應4點暴擊和連擊
然后上公式:
普攻傷害=攻擊×(1-對方防御/2600)^2×普攻方式系數k1×(1+附加傷害系數k2)×隨機數
注:(1)普攻傷害的范圍是0~9999。
(2)關于普攻方式系數k1:有的敵人有不止一種普攻方式,比如白老虎用牙齒咬人時k1=1,用兩只爪子撓人時k1=1.5;再比如飛頭蠻有可能把攻擊力減半,換取三次攻擊,這個時候k1=0.5。
(3)關于附加傷害系數k2:k2與敵我雙方呈一一對應關系,比如用小蠻打蜜蜂有50%的普攻加成(k2=0.5),但是用別人打蜜蜂就沒有這個加成;再比如用龍幽打棺材有100%的普攻加成(k2=1),但是用其他人打棺材k2=0。
(4)隨機數的范圍大致是0.94~1.06,下同。
陽系仙術加血=仙術固定系數×(1+仙攻/80)×(1+陽系修為系數k2)×(1+陽系屬性/100)×隨機數
注:(1)初始陽屬性:云凡0,雨柔20,龍幽0,小蠻10
(2)當修為介于100~499時,k2=0;
當修為介于500~999時,k2=0.1;
當修為介于1000~1699時,k2=0.2;
當修為≥1700時,k2=0.3,下同。
(3)加血的范圍是-9999~+9999
仙術傷害公式比較復雜:
仙術傷害=仙術固定系數×(1+仙攻/仙攻系數k1)×(1-對方仙防/4000)×(1+該系修為系數k2)×(1+該系屬性/100)×(1-對方該系抗性/100)×隨機數
注:(1)當仙攻<100時,仙攻系數k1=500; 當仙攻≥100時,k1="100。" (2)仙術傷害的范圍是-9999~+9999="" (3)各人的初始五靈屬性值:="" 雷="" 風="" 水="" 火="" 土="" 云凡="" 30="" 40="" 0="" 50="" 0="" 雨柔="" 20="" 20="" 20="" 20="" 20="" 龍幽="" 50="" 0="" 0="" 0="" 40="" 小蠻="" 0="" 0="" 25="" 0="" 25="" 可以看到,小蠻的初始五靈值非常坑爹。="" (4)有興趣的朋友可以自己測一測各個仙術的固定系數。我的經驗是:在同一位置并且描述相同的仙術的威力一般都是一樣的,比如落雷術和土崛都是相應系的第一種仙術,描述又都是“威力小”,所以他們的威力是相同的;凝華冰蓮和氣旋碎空都是相應系的第二種仙術,描述又都是“威力大”,所以他們的威力也都是相同的。="" ps:給大家提兩個問題,99點仙攻的威力是1點仙攻的多少倍?100點仙攻的威力又是99點仙攻的多少倍?="" 答:根據公式可以算出,在其他因素都不改變的時候,99點仙攻傷的血是1點仙攻的1.2倍,100點仙攻傷的血是99點仙攻的1.67倍。="" 很意外吧,第100點仙攻傷的血比前面99點仙攻都要多。="">100時,仙攻系數k1=500;>玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
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