龍騰世紀(jì)2 噩夢難度終極心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-04 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
龍騰2玩了1周,困難法師和噩夢賊都通了一遍,版本是1.03天邈,有些心得和大家分享,說的不對歡迎拍磚
首先是是基本屬性:
力量,靈巧,魔力對應(yīng)戰(zhàn)士,賊,法師,2點(diǎn)增加1點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,同時增加攻擊
耐久抵抗沖擊(沒啥用,有免疫的技能)
攻擊就是命中,防御就是閃避,受敵人等級遞減,2個屬性比較悲劇,技能是必中的
護(hù)甲是減少物理傷害,按百分比吸收,受敵人等級遞減
傷害抗性和減傷害%是一個比較NB的屬性,所有傷害全部按百分比減少,理論上能堆到100%就無敵了 實(shí)際最高減免是95%(已經(jīng)很BT了),有些技能也會無視減傷(血法的)
魔抗只減少魔法傷害,其他的各種元素抗性太麻煩,做T多堆減傷的裝備就基本夠用了
+生命/法力/體力 回復(fù)率 每點(diǎn)回總值的0.01%(比較垃圾)
+錢 +5%錢,可疊加
技能基本傷害=基礎(chǔ)傷害(面板上的)*技能系數(shù),例如賊的雙牙絞能是5.5倍,強(qiáng)化的刺殺是6.8倍
物理沖擊*倍是指能造成擊退,擊倒,飛的概率,具體的和造成的傷害,剩余的生命還有耐久有關(guān),元素沖擊也類似,火的燃燒,電的麻痹之類的
+X系傷害%,這個屬性不算在面板里面,注意對應(yīng)是該系的武器或者技能才算
噩夢下怪物會有某個屬性免疫,其他難度不會
所有元素里面火系是最爛的(免疫的怪多,技能又不給力) 龍,戰(zhàn)獒,火魔類都免疫,但又是最好堆傷害的(+火傷的裝備一堆)。
自然免疫的怪也不少,蜘蛛和骷髏免疫,武器技能裝備也不多。
精神類抗性對其減半,暗影魔類免疫
電系和冰系的免疫的比較少
物理的沒有免疫,不過噩夢一般護(hù)甲比較高,打的傷害不如元素類,留把備用
附魔注意+2屬性的符文每人身上只有1顆起效,+傷害的貌似也是
然后談?wù)劼殬I(yè),技能,隊(duì)友和戰(zhàn)斗:
首先是戰(zhàn)士,戰(zhàn)士攻擊是面?zhèn)?造成的狀態(tài)是失衡,雙手范圍比較大(還有巨人之手可以強(qiáng)化),傷害比較高,可以利用脆弱造成連擊。劍盾范圍小一點(diǎn),傷害也低一點(diǎn),可以利用混亂造成連擊。
主角戰(zhàn)士我沒玩過,主要隊(duì)友就比較給力了,不過如果選戰(zhàn)士的話估計(jì)可以利用主角裝備多,屬性點(diǎn),技能點(diǎn)多的優(yōu)勢,去黑市多買幾件減傷裝備,用雙手武器輸出拉怪2不誤,不用像賊和法師那樣砍怪
畏手畏腳的。
戰(zhàn)士隊(duì)友:
艾芙琳:一般是用他做T,不過配合賊的混亂輸出也很強(qiáng)悍,屬性主體力次力量,意志適當(dāng)
主要技能:
劍盾系:
盾牌猛擊:強(qiáng)化后當(dāng)前目標(biāo)必出失衡,同時2邊40%出失衡很給力
盾牌防御:25免傷
洞察:免疫側(cè)擊
護(hù)持:DLC的專屬戒指有免暴,不點(diǎn)
其他的傷害技能要想輸出下可以點(diǎn),一般來說體力是個問題
好戰(zhàn)系:
嘲諷:不解釋
勇猛:強(qiáng)化下仇恨,點(diǎn)了這個技能仇恨穩(wěn)不少
劍柄和撼地可以點(diǎn)下配合其他職業(yè),劍柄不如盾擊在于他不是必出失衡
防御者:
恢復(fù):點(diǎn)出來免疫擊退
堅(jiān)韌:5%免傷,點(diǎn)多就點(diǎn)出來吧
戰(zhàn)斗大師:
堅(jiān)持:好技能,沒冷卻的
復(fù)蘇或者集結(jié):點(diǎn)多可以點(diǎn)
戰(zhàn)斗協(xié)作:坑爹技能,注意范圍只有10米
專屬技能:(A大媽專屬很強(qiáng)悍)
不動:一般打BOSS再開,所以不用強(qiáng)化
硬甲,不屈:不解釋
開了盾牌防御和不動的大嬸讓BOSS打幾下免傷就能到上限,戰(zhàn)斗時基本不用管,不動沒狠怪就不用開,嘲諷最好手動,一般都帶她
芬里斯:雙手武器戰(zhàn),皮薄點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)是魔抗比較高,輸出一般,做T小怪可以可以客串下,一般精英怪就費(fèi)勁了,輸出的話攻擊技能還比較容易誤傷T,不手控走位面?zhèn)打不出來,我一般板凳
屬性主力量次體力,意志適當(dāng)加點(diǎn)
技能上專屬技能除了魔抗25的都點(diǎn)滿,先鋒系點(diǎn)滿(選力量那個強(qiáng)化,強(qiáng)襲不點(diǎn)也行)雙手武器系點(diǎn)巨人之手和割裂,強(qiáng)力打擊1點(diǎn)路過(后期點(diǎn)多可以強(qiáng)化下),戰(zhàn)斗大師系強(qiáng)化復(fù)蘇之息,
戰(zhàn)斗時直接開了順劈挑人多的地方平砍就行,周圍沒人用下技能,要想輸出高裝備堆點(diǎn)暴擊,被怪圍了手控T嘲諷下
弟弟:
我玩法師的時候沒帶他去礦洞,回來后他加入圣騎,第4章專屬也就是圣騎系的,不知道要是加入灰袍會是什么系的,基本上像芬里斯,皮更硬點(diǎn),輸出更低點(diǎn),板凳
戰(zhàn)士的BUG:注意點(diǎn)了割裂就不要洗點(diǎn)了,洗一次減10%暴擊
然后談?wù)勝\,噩夢我玩的就是賊,輸出高的離譜,后期打出5位數(shù)的傷害很容易,雙刀輸出更高點(diǎn),但是更危險,弓輸出也不低,而且相對安全,隊(duì)伍里賊的主要任務(wù)是點(diǎn)殺有威脅的目標(biāo)(法師,刺客)
屬性主角主機(jī)智次靈巧,怕死的可以加點(diǎn)體質(zhì)
主要技能:
刺客系修滿,精準(zhǔn)打擊不用強(qiáng)化(賊暴擊高,什么狀態(tài)下必暴的技能作用都不大)
舞影者系點(diǎn)打擊弱點(diǎn)(50暴傷)示弱(后期有點(diǎn)可以強(qiáng)化),渾水摸魚(關(guān)鍵技能,隱匿下加暴傷還出混亂)
其他幾個技能誘餌不缺保命技能,掠食者我們本來暴擊就夠了,陰影遮蔽太深技能
行家系點(diǎn)滿,強(qiáng)化急速
惡棍系點(diǎn)偷襲(120%側(cè)面攻擊)
狡詐系強(qiáng)化變色龍(15秒遮蔽)
破壞系點(diǎn)出疲憊之霧,強(qiáng)化下鐵幕迷霧(技能點(diǎn)多的時候用點(diǎn)出,取消的方式4點(diǎn)就能出鐵幕)
戰(zhàn)斗時用變色龍和疲憊之霧保持遮蔽狀態(tài),用示弱讓怪去打戰(zhàn)士,遮蔽出混亂配合法師連招,精英怪法師石化脆弱然后賊上標(biāo)刺殺。
隊(duì)友
伊薩貝拉:雙持賊,不手控的話真的是很容易死,技能也一般,板凳
屬性主靈巧次機(jī)智,血最好過200
專屬全點(diǎn),只強(qiáng)化下甲板旋風(fēng)(唯一的aoe,不誤傷),直覺別開,垃圾
雙持全點(diǎn),強(qiáng)化下雙牙(主力秒殺技能)絞殺(圈打滿配合失衡輸出很夸張)
惡棍點(diǎn)出偷襲和貫勢(雙持攻擊速度快,回體力快)
行家系點(diǎn)滿,強(qiáng)化急速(強(qiáng)化強(qiáng)力配合擊暈的匕首也不錯,不過打BOSS不給力,或者只點(diǎn)一點(diǎn)急速也行)
狡詐系里挑幾個保命技能
戰(zhàn)斗時最好手控,千萬讓戰(zhàn)士先上,有精英法師先控制下,上去背刺走位,戰(zhàn)士來盾擊下,圈畫滿絞殺,雙牙,小怪一個個砍
瓦里克:輸出不錯,攻速很快,如果主角不是賊一般帶他
屬性主靈巧次機(jī)智,血和體力適當(dāng)加點(diǎn)
專屬里不點(diǎn)回扣(攻擊太低,注意強(qiáng)化的是8倍的物理力量,還會浪費(fèi)失衡狀態(tài)),超時(垃圾)
行家系點(diǎn)滿,強(qiáng)化急速
惡棍點(diǎn)出偷襲和貫勢
狡詐系點(diǎn)退避(這個下面說)
弓系出幾個技能或者破壞出疲憊
戰(zhàn)斗的時候基本不用操心,戰(zhàn)術(shù)加上被敵人攻擊用退避
瓦里克的BUG,我玩的時候瓦里克出了好感技能傳記作家,+攻速和閃避的,效果竟然減少技能冷卻時間,10秒CD的退避變成瞬發(fā),其他技能冷卻也減少不過沒這么多
塞巴斯丁:作為一個弓賊,小塞的優(yōu)點(diǎn)竟然是免傷,輸出比瓦叔差點(diǎn),技能也差不多,優(yōu)點(diǎn)是武器比較自由,用火弓,堆火傷也能打出比較高的傷害
賊前期很弱,成長性很高,主角賊更能發(fā)揮多屬性多技能的優(yōu)點(diǎn),但皮薄,時時小心比較需要手控
法師:全面,技能種類豐富,控制力強(qiáng),AOE能力強(qiáng),玩法也豐富
屬性點(diǎn)也不太一樣
說下法師個系魔法:
元素系:冰系比較強(qiáng),帶減速出脆弱,免疫怪少,火系技能傷害低,效果廢柴,免疫怪多,不過優(yōu)點(diǎn)是比較好堆裝備,噩夢下這系技能全會誤傷(寒冰之握強(qiáng)化后也會誤傷,T被減速比較悲劇)如果用最
好多手控下T的走位,最后的元素專精能使被冰凍的目標(biāo)必脆弱
始源系:主要是物理和電系,最全面的一個系
石甲+25物免只用1點(diǎn),法師都出,石拳配合賊混亂,石化能控制還出脆弱(不是必出),連鎖閃電A怪無誤傷還配合失衡,雷暴范圍15米最大,而且電系免疫的怪不多,技能麻痹怪的幾率又很高,推薦
精神系:所有抗性對精神攻擊減半(游戲里說的),不過暗影啥的還是免疫
精神閃電配合賊混亂,活體炸彈噩夢傷不起,死亡虹吸占體力太多,開血法又不能加血,驅(qū)散魔法不錯,法師魔法盾驅(qū)散,賊隱身驅(qū)散,隊(duì)長放狀態(tài)驅(qū)散,2點(diǎn)精神閃電加1點(diǎn)驅(qū)散正好
秘法系
元素武器以前有BUG,不知道改好沒,秘法護(hù)盾坑爹技能,3點(diǎn)強(qiáng)化完效果是自身全系+20抗,其他人+5抗,心靈震爆會把隊(duì)友震飛,秘法屏障,其實(shí)不錯加血轉(zhuǎn)不過來時,賊隱身背刺你時,法師放魔法時
套一個能救你一命,壓力牢籠,不錯,傷害是物理的所以表現(xiàn)一般,不過盾擊+牢籠打BOSS穩(wěn)定而且必出麻痹
負(fù)能量系:控制和負(fù)面狀態(tài)的一個系
恐懼術(shù)一點(diǎn)是必出的,所有怪都吃,痛苦詛咒強(qiáng)化了很強(qiáng),不過需要點(diǎn)太多,其他的作用都不大,噩夢難度負(fù)面狀態(tài)存在時間太短,后面技能控制不穩(wěn)定還會誤傷
創(chuàng)造系:輔助和加血系
麻痹印記,噩夢群控制無誤傷,推薦。斥力印記,不錯但是有些怪免疫擊退。治療術(shù),必出。英勇光環(huán),全隊(duì)無距離攻防傷爆,必點(diǎn)。加速,50%攻速,必點(diǎn)。
力場:
上帝之拳配合失衡群攻很高,不過注意誤傷T,巋然不動,50耐久一般。念力震爆,會把敵人沖散,保命用下。重力場,不錯的控制技能,范圍大持續(xù)時間長,BOSS也能減速。深淵之觸,持續(xù)時間短,范
圍小。
靈魂醫(yī)者:
回復(fù)光環(huán),范圍小,費(fèi)魔多,效果一般,不推薦強(qiáng)化。群療不錯。活力+50血推薦,復(fù)活1點(diǎn),重生我們有的是繃帶。
血法:血法比較特殊,以血換藍(lán),開了藍(lán)就沒用了,所以血法可以不加意志只加魔力和體質(zhì),血魔法下喝血瓶,加血,死亡虹吸加血都無效。
技能除了血之奴仆其他都不錯。技能無誤傷。血法藍(lán)沒用,可以開BUFF開到負(fù)數(shù),不過注意先開血魔法技能,同時不能與回復(fù)光環(huán)共存。
法師隊(duì)友:
梅麗爾:血法,屬性主體質(zhì)次魔力。
技能專屬全點(diǎn),技能都是無誤傷,往昔之傷的屬性貌似是跟裝備的法杖走的。其他系推薦始源系。。
戰(zhàn)斗時血多,A怪技能無誤傷戰(zhàn)術(shù)自動放,生命《25關(guān)閉血法,喝血瓶或加血,基本不用手控。
安德斯:奶爸,輸出也高,利用BUG的人物。
戰(zhàn)術(shù)BUG:有些技能釋放需要特定的模式,寫進(jìn)戰(zhàn)術(shù)里電腦自動放就不用。例如沒開回復(fù)光環(huán)不能放群療,但是把他寫進(jìn)戰(zhàn)術(shù)里電腦卻能不用開光環(huán)就能放群療。
安德斯專屬技能除了吾敵之血都點(diǎn),創(chuàng)造系出,其他挑幾個系出。
戰(zhàn)術(shù)里給隊(duì)友加血,群療,放魔法都加上,最后加上生命》50%釋放殉難,這樣生命多的時候安德斯就是用殉難來加藍(lán),減能卻,冷卻短了技能又能很快的放出來,而且相對的屬性上意志可以少加點(diǎn),多
加點(diǎn)體質(zhì)保證安全。
妹妹:玩噩夢的時候第一章帶妹妹和安德斯一起去礦洞,回來后妹妹加入灰袍,第三章安德斯人品太差果斷砍了,正好妹妹立刻就來填補(bǔ)空缺,妹妹去灰袍修的是力場,不知道法環(huán)是啥(難道是血魔法
?)
妹妹就是比弟弟強(qiáng),妹妹的護(hù)甲屬性NB,加了100的血,不容易死,力場系重力場的技能也厲害,沒了安德斯最后BOSS一樣打的很順利。
關(guān)于戰(zhàn)斗的具體技巧,隊(duì)伍配置最好一近三遠(yuǎn),最好把遇敵自動暫停打開看下對方的配置,有精英賊或者法師的先秒,控制用恐懼比石化速度快,比較不容易讓敵人開罩或者隱身,一旦法師開罩了可以
驅(qū)散,賊隱身了直接用范圍技能在隱身的位置轟下。
遇見不好打的情況果斷的跑,把怪拖散了1個個消滅,有門或者拐角的地方把遠(yuǎn)程拉遠(yuǎn)點(diǎn)按下H,T去開門把怪引過來拉住了再按下H,聚怪一起殺。難打的怪多暫停下,時刻小心賊,法師,還有火魔。
根據(jù)難度不同身上的藥有上限,多了怪就不掉了,沒事把藥存家里即可以賣錢也可以留著打BOSS用
關(guān)于BOSS:
第一章的石頭魔:我想玩妹妹灰袍劇情所以帶的妹妹,老瓦,安德斯,注意多暫停,隊(duì)伍跑位分散點(diǎn)別都被閃電炸到,每個人都靠近柱子遠(yuǎn)程打,BOSS要是傳送到你身邊立刻跑遠(yuǎn)點(diǎn),看到石頭聚成一團(tuán)
要放光的時候跑到柱子后面按H,BOSS放完光后狠抽,有加速什么的現(xiàn)在放,出小怪一個個點(diǎn)掉,后期BOSS會吸人,一直注意保持距離或者隔個柱子就行,還會變球滾,注意用柱子阻擋它,同時跑遠(yuǎn)點(diǎn)防
止其跟上的一擊,如果有T的話最好點(diǎn)個石墻,看BOSS開就能就放,基本招完3次小怪就能搞定。
第二章的單挑大將軍,遠(yuǎn)程慢慢磨就行,近戰(zhàn)別硬頂,最好帶個減速的毒,圍他轉(zhuǎn)圈,避開他的攻擊之后再打,看見他把武器插在地上就是就是要加血,用技能打斷很簡單。實(shí)在不行就多做點(diǎn)炸彈。
禁斷之書的魅魔,BOSS不厲害,旁邊招的火魔太多,實(shí)在打不過就跑,拉遠(yuǎn)了一個個殺。
第三章的龍,很簡單就是血多,龍上山吐火球的時候沒小龍就一直跑躲火球,有小龍時找個角落,T拉住,遠(yuǎn)程站位分散,火球別都吃上,很簡單。
終章BOSS法師變得憎惡是廢材,圣騎注意遠(yuǎn)程保持距離,別被技能刮到。
最后說說任務(wù):
游戲里能羅曼蒂克的有芬里斯,伊薩貝拉,安德斯,梅麗爾(男女不限,有滾床單)薩巴斯丁(限女性,無滾床)
選塞巴斯丁優(yōu)先最低,選他就要放棄其他人
其他幾個一起寫:
第二章開始別和其他隊(duì)友對話,晚上先去下城區(qū)梅麗爾家門旁一個麻袋拿個芬里斯禮物,然后去芬里斯家對話2次加好感,把芬里斯加入隊(duì)伍,去城外任何一個地方(傷痛海岸或者斷絕崖),中途會被一
群人埋伏,殺光接任務(wù),去奴隸洞繼續(xù)殺,中途救個女奴隸加好感,任務(wù)做完了芬里斯離隊(duì),去其家里對話一次,然后回家滾床。(要想和芬里斯結(jié)局后面就不用看了)
然后去倒吊男酒館找伊薩貝拉,對話2次(有次是調(diào)侃芬里斯的)加好感,然后回家滾床(黑妹結(jié)束)
然后安德斯和梅麗爾選個一直做其任務(wù)做到滾床就行(梅麗爾任務(wù)靠后,需要先做幾個主線才能出來),第三章其會住進(jìn)霍克家。
注意如果先和其他人發(fā)生劇情了芬里斯就沒滾床劇情了。
其他一些容易忽略的任務(wù):
序章主角法師妹妹死,其他弟弟死。
1-3章晚上去上下城區(qū)及碼頭都會遇見一些幫派,多殺幾波就能接到清理幫派頭目的任務(wù),殺完了別忘了晚上去酒館找一位老朋友領(lǐng)賞。
第一章如果沒湊夠50G可以找?guī)团山栀J,第二章會被要求還100G,不給貌似會被追殺
第一章去礦洞帶弟弟或妹妹去其會染毒,沒安德斯就會死,有安德斯會加入灰袍,不帶弟弟會入圣騎,妹妹去法環(huán)。
第二章的禁斷之書,看見了先不要閱讀,直接摧毀,摧毀了5本之后接到任務(wù),找到最后一本再閱讀2點(diǎn)屬性不少還能多殺個魅魔BOSS。
第二章殺刺客任務(wù)殺完3波后晚上去碼頭地圖右邊交任務(wù),給把血法仗。
影界任務(wù),
進(jìn)門右邊有本書追著點(diǎn)能加1點(diǎn)屬性,左邊木桶把小木桶都放大木桶上1點(diǎn)屬性,里面木桶把紅桶放一起(看2邊的紅桶)2點(diǎn)屬性,有步數(shù)限制。
惡魔的愿望:力量4點(diǎn)屬性點(diǎn),知識1點(diǎn)技能點(diǎn),魔力抗魔符文。要拿獎勵對話里不要直接指出對方是惡魔。同意了惡魔的條件就會同安德斯開打。
惡魔會誘惑隊(duì)友左邊惡魔誘惑黑妹,A大媽,右邊誘惑梅麗爾,瓦叔和芬里斯不知道會被誰誘惑
第二章注意要伊薩貝拉好感要高,和A大媽吵架時支持她同時完成其個人任務(wù),這樣才能歸隊(duì)。
第三章卷軸任務(wù)傷痛海岸有1個,斷絕崖有2個,怪比較猛小心,殺完后怪物老巢在安德斯診所門口
庫納人劍任務(wù)給的時候不要錢,集齊10把后會根據(jù)主角職業(yè)給把不錯的武器。
第三章瓦里克任務(wù)把碎片給瓦里克可以升級碧昂卡,不給回去給桑多會給你個BT的攻速石頭。
終章時不殺安德斯塞巴斯丁會離隊(duì),安德斯不會去殺法師,其他人只要好感夠就不會離隊(duì)。
龍騰2游戲還算不錯吧,可惜格局太小,劇情太短,感覺就是為續(xù)作做個鋪墊。結(jié)局幫圣騎不錯,所有圣騎給我跪下。
(by--anksu)玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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