地牢圍攻3 人物屬性介紹
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-05 點擊:次
電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
Ability DPS(技能 秒傷):
Ability DPS(damage per second)是用來衡量英雄技能的平均效力的。對進攻類的技能而言,該值會跟Attack DPS相加來決定你造成的傷害,而防御技能基本上就只取決于Ability DPS
Attcak DPS(攻擊 秒傷):
用來衡量英雄在普通攻擊時每秒造成的傷害。當然也是平均值
Agility(敏捷):
敏捷代表英雄攻擊的準確度,在實際游戲里表現為致命一擊率。當然,英雄的等級越高,敵人也會相應的變強,這時將需要更多的敏捷值來維持相同的暴擊率(每個屬性都這樣)
Armor(護甲):
護甲反應英雄通過自身裝備來減輕傷害的量,護甲越高能減輕的傷害越多
Attack(攻擊):
攻擊決定英雄對敵人造成的傷害,該值決定Attcak DPS(普通攻擊秒傷)
Block Value(格擋值):
格擋值反應英雄在防御時彈開攻擊的能力。只要英雄在防御就不會受到傷害(其實不少攻擊防不了),但是根據攻擊本該對英雄造成的傷害,會扣除一部分的集中值(藍條)(按百分比)。不過這之前會先將傷害值減去格擋值,剩余的那部分傷害值再去扣除集中值,所以高格擋值意味著你能完全防御住敵人的攻擊而不扣除集中值
Bloodletting(流血):
流血會使你的攻擊有機會對敵人造成6秒的持續傷害,需要注意的是,這些效果的觸發幾率和持續時間總是相同的,高數值的作用是造成更多的傷害
Fire(火焰):
該值使你的攻擊有機會引燃敵人,造成6秒持續傷害
Ice(冰凍):
該值使你的攻擊有幾率凍結敵人,造成9秒的持續傷害
Lightning(閃電):
攻擊時有一定的概率電擊敵人,造成2秒的持續傷害
Poison(中毒):
有一定幾率讓敵人中毒,在9秒內持續傷害
Vampire(吸血鬼):
有一定幾率吸取敵人的生命值
Weakening(削弱):
有一定幾率削弱敵人,造成9秒得持續傷害并降低敵人造成的傷害
Withering(凋零):
有一定幾率對敵人造成9秒的持續傷害,并且增加敵人被擊中時受到的傷害
Doom(毀滅):
毀滅值會增加英雄致命一擊造成的傷害,并且慢速的攻擊(比如雙手劍)的效果更高
Momentum(動力):
動力使英雄攻擊敵人時獲得更多的集中值,對于相同數量的額外集中值,等級越高需要的動力值越高
Retribution(報復):
報復值使英雄有較高的幾率對攻擊他的敵人造成傷害,傷害值=報復值,在防御時也有效
Stagger(震撼):
使英雄有一定幾率擊暈敵人,這個幾率就取決于該值
Stamina(耐力):
耐力之決定英雄的HP。。。
Warding(守衛):
使英雄有一定的幾率擊暈正在攻擊他的敵人,幾率取決于warding值,在防御時同樣有效
Will(意志力):
決定Ability DPS(技能秒傷)玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
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