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仙劍5 通關感想 前中期優大于缺 中后期缺大于優的仙劍五但我不會放棄(微雷)

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-06  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
仙劍五等了那么久終于推出了 這款游戲只能說是前期讓人驚艷,前中期優大于缺 可是中期開始則是缺大于優 優缺點一起說~ 仙劍五說真的不像是RW的產物,很多畫面唯美又夢幻 一開始真的就讓人感到驚艷,不管丹楓谷或是晴碧坡 甚至是后期的神降密鏡等都讓人感到訝異 有某些場景值得拍照拍下來,因為太夢幻 就連戰斗的時候背景也都很不錯,但是到了蜀山 很明顯的看得出來已經是運用RW到極限了 但是這先天上的限制之下能做出那么多美麗的場景 真的也算是佩服了仙5團隊 整體走路等等來說也很流暢,不會卡卡的 只要配備不是很低,中階都可以效果全開 可以說是優化不錯~ 戰斗角色的流暢度真的也是沒話說 尤其是雨柔的戰斗流暢到極點 揮傘的動作超乎想像,而各角色技能的施放動作 也是這幾年進步很大的,龍幽的最后技能只能說是帥而已 只是某些攻擊時候怪物的反應慢了半拍算是滿可惜的 另外云凡在非攻擊狀態的模組會呈現呆站情況而不是備戰動作 這也是很可惜的地方,當然身為男主角但是模組崩毀也是問題= = 但是技能帥氣的程度則是十分的高,而且加上可ESC等設定 真的是不錯,整體會讓人期待下一招學到的技能動作 戰斗音效有些好有些不好,云凡四連擊配得很不錯 可是龍幽的技能第三招就配的有點慢一拍 希望下次能盡量完美一些,如果能加上配音就更好了 有些招式雖然很帥,可是少了配音總是感覺少了點什么 希望配音出來以后能有戰斗的語音 還有也希望下一代能改回仙一跟仙二模式 不要每個人只有幾招技然后共用五靈術 拿劍的就是劍的招式,拿槍的就槍的招式 拿鞭子的就SM的招式,法術師就法術頂多外加補血 但是這一代的戰斗可以說是算成功! 畢竟整個流暢度有出來 迷宮這一代只能說是失敗而已,失敗不是因為迷宮很簡單 而是因為簡單的同時沒有做到考慮玩家心情的想法 路太小條會感到自由度降低,加上路長又沒有機關可動腦調和 跑步速度過慢應該在快0.5倍左右,怪物又無法避戰的情況下 這一路上就變成重復做同一個事情,久了缺少調和之后 就顯得郁悶,會讓人感到累,即使是有好風景也無法調和 如果要把迷宮弄的那么簡單最好是路要寬一點才不會覺得 缺少自由的感覺 音樂來說我自己覺得還不錯,有幾首戰斗音樂很好聽 整體來說配樂也真的都不錯,也滿有特色的 只是缺點在于戰斗音樂在收尾音的地方是突然斷掉 然后直接重頭開始這點收的不太好,應該做一個淡出會比較好 視角也是一個大問題,這里的問題不是說移動方式 是指進入戰斗會有大旋轉,這真的是不知道為什么要這樣 一開始玩的時候這個東西會搞暈人,還有因為走路的時候 視角會拉遠所以停下來時視角會拉近,這也是很奇怪 不知道為什么要這樣,無法說壞也無法說好,但要習慣是真的 這兩點一開始應該讓不少人感到頭暈吧 不過畫面可以自由拉近拉遠這點還滿不錯的 角色模組,除了主角以外都做得可接受,不過雨柔臉部的微笑 在施放技能得時候能調整一下不要笑那么大幅度就好了 主角真的是傻眼阿,那個中分頭配上他的臉真的是很好笑 老實說我覺得團隊自己做模組是好事情,這樣才會進步 但是如果模組真的調整不出來原設定稿的感覺,不如先外包 而且講話的時候連云之遙跟古劍都有嘴巴動作了,怎么仙5沒有 是讓我滿訝異的,不知道是不是因為經費問題人不夠 有些動作不連貫,例如蹲下會直接跳到蹲下 希望下一代能夠用一連串的動作 劇情不長而且這一代缺少了一點主題,男女主角之間 缺少一些劇情可以增加女主角喜歡男主角的橋段 或是缺少了對于龍幽或小蠻過去或相關的劇情 世界觀很大,可是運用得很小,配角方面劇情過于短 如林未央這一段或是凌波或羽X(忘了)這一段太短了 這樣會無法起共鳴,既然要在主線上有這一段就來個真的長一點 其實這一看可以看得出來這是走仙四模式,因為仙劍四也是這樣 只是仙劍四處理的比較好一點,畢竟仙四還給了個CG 與其要這樣東一點西一點,不如把某些砍掉,把時間集中在 某一條相關的劇情上會比較好,最后~因為整體劇情主題過于薄弱 所以會人覺得這樣就沒了嗎? ? 劇情另一個要說的是一個我認為很沒有必要的作法 我想誰都知道一貧就是逍遙,但是我覺得既然編了就沒有必要去回避 李逍遙這個名子,我相信很多人感受都是一樣,游戲里刻意不提 一代相關人物的名子,阿奴也是,有點瞎就是了,其實很沒必要 這樣回避下去反而有些地方會很奇怪,例如逍遙為什么不是掌門 或是為什么逍遙那么怕看到阿奴,當然骯賴里面有一些劇情 可是不是每個人都玩骯賴,而且這之間的心境轉變 如逍遙因為月如死了以后就不肯在接受感情的原因 為什么怕見到阿奴的原因,其實對于一個一代男主角來說 仙劍5可以編進去一些支線或加給小蠻當主線來用 也許結果維持模擬兩可都可以,但這種不解釋的劇情 如果是新玩家還真的沒人看的懂一貧跟海棠的關系 姚仙要這樣刻意搞大家都知道的秘密卻又不碰相關劇情 真的不是很好,連書本的紀錄都很刻意的要提又不提 就只是為了回避李逍遙這個名子,前掌門也只刻意提到 劍圣不提逍遙,而且在劇情上可以接受有人強過逍遙 如太武可能強過逍遙,畢竟40年是很久的,可是也沒必要 因為要回避李逍遙這個名子就搞的好像他只是七圣 逍遙在二代跟骯賴里面都是正反派一致認定超級賽亞人的角色 可是到了五代雖然一樣很強悍,可是怎么魔教的人 不太把逍遙放眼里,我認為這也是仙5回避一代相關角色的關系 真的是很沒有必要,我覺得既然編出來了 就順順的下去,不用特別去搞神秘或回避又要特意的讓玩家知道 我不會覺得逍遙變酒鬼有什么不好 但是要這樣回避造成更多問題不如當初就不要有一貧 怪物設定,感覺上很多怪物都要用法術去打會比較快 氣這個設計并不多,有些怪用技去打還不如雨柔用法術去打 這也是我希望下一代能回歸到仙一跟仙二的原因 裝備購買方面有點怪怪的,雖然問題不大 但是希望下​​一代能改善可直接看到數據,不然要記起來麻煩 這一代前中期感覺還不錯,隨時存檔的設定,場景夢幻又幽美 戰斗爽快又流暢,又可以抓怪收符,但是中后期之后因為符抓得差不多了 迷宮也因為上述原因(支線跑地圖也有關系)開始感到煩悶 在加上始終有點覺得劇情抓不到主題下,是有那么的一點失興趣 整體來說仙劍5如果不是背負著仙劍系列以及仙劍一制作者的名聲 這是一個好游戲,真的會是一個好游戲,因為畫面跟戰斗都很不賴 劇情其實也是屬于不好也不壞的那種,很多人性化設定也不錯 可是他是仙劍系列所以注定要背負更高的標準 但是失敗一次不該全盤否定這個系列是不是就會以后都不好 在此也跟某些人說,不是一個人失敗一次這個人就永遠要被打入地獄 不是這個人這次不如期待就表示他江郎才盡! 仙5外傳我也會買仙6我也會買,古劍2我也會買,如果軒6在出 我也會買下去,我相信沒有人會想搞壞自己建立的心血 有缺點一定會改善,就像仙四也是在仙三仙三外之后創造出來的經典 仙三也是在仙二之后被稱為十年磨一劍才磨出來的 仙劍也會在創高峰的!
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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