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《DotA系列》白金攻略:野怪和小兵完全指南(上)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-09-08  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
1.0簡(jiǎn)介   為應(yīng)該操縱哪個(gè)creep更有用感到過(guò)困惑嗎?考慮過(guò)哪個(gè)creep能為你提供更多好處嗎?它們都是位于地圖的哪里?我希望這份簡(jiǎn)單的攻略能給予你提示,讓你更好地打野和更好地利用它們。 2.0操縱Creeps   就目前為止,只有三個(gè)辦法可以操縱creeps。   2.01 HoD

  (譯者:不用翻了吧,游戲里面有說(shuō)明。唯一可能沒寫的是射程為700)   點(diǎn)評(píng):每一個(gè)英雄都可以使用它,讓它可以在多方面發(fā)揮作用。其持續(xù)時(shí)間為20分鐘(!),這約等于你一次正常游戲的三分之一時(shí)間。唯一的缺點(diǎn)是它擁有一個(gè)幾乎可以覆蓋其他所有法球的法球效果,以及它有長(zhǎng)達(dá)5分鐘的CD。   2.02 森林魅魔的魅惑

  使目標(biāo)單位受到操控。如果該單位不能被操縱,那么將會(huì)被減速   Level 1 - 30 s CD, 減速10% 如果該目標(biāo)無(wú)法被操控.   Level 2 - 25 s CD, 減速20%如果該目標(biāo)無(wú)法被操控.   Level 3 - 20 s CD, 減速30%如果該目標(biāo)無(wú)法被操控.   Level 4 - 15 s CD, 減速40%如果該目標(biāo)無(wú)法被操控.   點(diǎn)評(píng):無(wú)法對(duì)遠(yuǎn)古生物和石頭傀儡起作用。現(xiàn)在它的持續(xù)時(shí)間是2分鐘(從6.33起)。看上去是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。然而,你所操縱的creep將會(huì)在控制結(jié)束后死去,而你的不到任何金錢或者經(jīng)驗(yàn)值。   2.03 Chen,圣騎士的神圣信念

  控制一個(gè)敵對(duì)單位。   Level 1 - 最多1單位. 增加75 HP .   Level 2 - 最多1單位. 增加150 HP.   Level 3 - 最多2單位. 增加225 HP.   Level 4 - 最多3單位. 增加300 HP.   點(diǎn)評(píng):Chen的精髓技能(原文:The ham in Chen's hamburger.,漢堡包里面的那片肉)。額外的生命值獎(jiǎng)勵(lì)以及沒有時(shí)間限制使得它成為你的最佳選擇——假如你想試試操控creeps來(lái)玩的話。這個(gè)技能與他的其他技能相輔相成。懺悔會(huì)減慢敵人的速度,讓你creeps可以更容易打到他,忠誠(chéng)的考驗(yàn)會(huì)把你的creep迅速地轉(zhuǎn)移到安全的地方。上帝之手可以治療你的creeps——包括那些用Hod招回來(lái)的Creep。唯一缺點(diǎn)是有單位上限。 3.0有用的提示   3.01一般信息   *被操縱(指Chen的技能)的creeps會(huì)被Lucifer的吞噬和點(diǎn)金手輕松殺死。   *點(diǎn)金手對(duì)于被HoD控制的單位無(wú)法起作用。   *被HoD操縱的單位會(huì)受到凈化的傷害(散失之刃,美杜莎,薩特)   *被統(tǒng)治的Creep在小地圖上無(wú)法看見,使它們更容易去Gank。除了某幾種會(huì)在小地圖上以小點(diǎn)出現(xiàn)(等級(jí)大于或等于5 creeps)   *遠(yuǎn)古生物和傀儡無(wú)法被操控。   *放置ward(真眼或者假眼)或者友軍部隊(duì)(小雞,烏鴉等)在野點(diǎn)將會(huì)阻止野怪重生。   *Roshan會(huì)在游戲開始的時(shí)候一下子刷新。   *其他野點(diǎn)的creeps會(huì)在上路和下路的小兵開始攻擊敵方時(shí)刷新。   *野點(diǎn)總是在固定時(shí)間刷新(除了Roshan是每次被殺后10分鐘刷新)。這意味著,打比方說(shuō),你在某分鐘里的第45秒時(shí)清光了某個(gè)野點(diǎn),那么快點(diǎn)離開這個(gè)區(qū)域,15秒后它就會(huì)刷新一次。很重要一點(diǎn)是,你必須離開這個(gè)野點(diǎn)足夠遠(yuǎn),否則它們不會(huì)刷新。這對(duì)于那些算好時(shí)間的打野十分有幫助(將會(huì)在3.05的拉野部分作更詳細(xì)講述)   *遠(yuǎn)古生物不意味著就一定是魔法免疫,對(duì)所有魔法都免疫的只有大黑龍和兩種龍人。   *如果野點(diǎn)留有尸體,那么這個(gè)點(diǎn)是不會(huì)刷新。刷新只會(huì)在該野點(diǎn)完全空的情況下發(fā)生。      一些常規(guī)打野tips:   *第一次野點(diǎn)刷新會(huì)在一開始2分鐘正的時(shí)候發(fā)生。   *你需要和野點(diǎn)有一定距離它們才會(huì)刷新。   *高等級(jí)野怪如人馬,熊怪,黑龍,Roshan等通常設(shè)定為“更聰明的”野怪。他們會(huì)對(duì)較低生命的單位有較高的攻擊優(yōu)先。如果你血不多,在他們面前就千萬(wàn)要注意了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們會(huì)改變它們的攻擊對(duì)象轉(zhuǎn)而攻擊你。   *看Ironfisto的拉野和打野會(huì)讓你知道很多有用的信息。(在我看來(lái),這是一篇白金級(jí)的攻略)   3.02 米達(dá)斯之手

  如果正確地使用它,米達(dá)斯之手會(huì)為你帶來(lái)很可觀的經(jīng)濟(jì)收益。   米達(dá)斯之手:耗魔:25.冷卻時(shí)間:100秒。持續(xù)時(shí)間:N/A. 射程:600.目標(biāo)最高等級(jí):6 金錢獲得:殺死單位的金錢獎(jiǎng)勵(lì)+40%該單位造價(jià)   就算是對(duì)著普通小兵(樹人,德魯伊等)使用,它也會(huì)為你帶來(lái)可觀的金子。下圖是一個(gè)金錢獲得表(從高到低排列)

  如你所見,除非你見到一個(gè)6級(jí)巨魔,6級(jí)薩特,4/5級(jí)熊怪,5級(jí)人馬,泥人或食人魔法師,那么直接對(duì)著德魯伊/男巫使用是最好的選擇。(譯者:這個(gè)表就不翻了,后面會(huì)有圖解)   最近6.51的更新意味著和德魯伊/男巫相比有更多的好選擇。   3.03凈化   凈化是薩特魔法師的一項(xiàng)技能。自從6.42對(duì)吸魔(abolish magic)的改動(dòng)后,現(xiàn)在只有一個(gè)辦法來(lái)移除buff或debuff——凈化。如果想了解更多關(guān)于凈化能做或不能做的事情,可以參考sdfsdf的凈化指南。      下面是可以被凈化移除的大招(值得一記)

  * 流浪劍客的巨神之力   * 小naga的海妖之歌   * 大樹的茂盛   *賞金的 追蹤   * 血母蜘蛛的饑餓   * 魚人守衛(wèi)的精靈之火   * 影魔大招的遲緩效果   * 全能的 守護(hù)天使   其他可以被凈化的有用技能   

  *吃樹——buff還是會(huì)被顯示,但實(shí)際上并不會(huì)補(bǔ)血。   * 風(fēng)杖的 臺(tái)風(fēng)   * 羊杖,暗影薩滿和惡魔巫醫(yī)的變形術(shù)/巫毒   *靈魂撕裂著的黑暗沖刺:必須對(duì)被沖刺者施放,假如被沖刺者的視野失去,那么沖刺會(huì)被取消。如果沒有失去,則沖刺照常。   * 大樹的樹眼   * 全能的魔免   下面這些是無(wú)法被移除的

  3.04 輝煌光環(huán)

  這里給出一個(gè)簡(jiǎn)略的關(guān)于輝煌光環(huán)的介紹   你一共可以通過(guò)三種方法來(lái)得到這個(gè)光環(huán):   * 圣殿指環(huán) - 0.65   * 吸血鬼的擁抱 - 0.80   * 冰女的輝煌光環(huán) - 0.6/1.2/1.8/2.4   圣殿指環(huán)和吸血鬼的擁抱不會(huì)彼此重疊。然而,冰女的光環(huán)則可以和其中一者重疊(6.42).      在6.42之后,輝煌光環(huán)將直接以一定速率加成魔法回復(fù),而不再是按百分比提升.      6.49里,冰女的光環(huán)是全場(chǎng)的(woo!)      因此,要多回復(fù)100mana,你需要等待:   * 圣殿 - 2 min 34 sec   * 吸血鬼的擁抱 - 2 min 5 sec   * 冰女的光環(huán) - 2 min 46 sec/1 min 23 sec/56 sec/42 sec      * 冰女的光環(huán)+指環(huán) - 1 min 20 sec/54 sec/41 sec/33 sec   * 冰女的光環(huán)+吸血鬼 - 1 min 11 sec/50 sec/38 sec/31 sec  3.05 拉野   這是一份增加你打野的效率的迷你攻略。感謝Ironfisto允許我使用他的圖片和信息(取自于他那份出色的Creep Pulls and Jungling Guide(拉野和打野指南))   這里是一些忠告(引用自Ironfisto的文章):   *尸體大約會(huì)花15秒才會(huì)消失:2秒鐘時(shí)間由“新鮮”變?yōu)榈厣系囊欢压牵?2秒鐘從骨頭直至消失。如果你在45秒(每一分鐘的)之前清理完一堆怪,那么在下一分鐘,一堆新的怪就會(huì)刷出來(lái)。前提是你要先離開那篇區(qū)域。   *你需要離開一個(gè)野點(diǎn)大約500至1000距離來(lái)保證他們刷新。這包括你的/你盟友的/你敵人的可被操控的單位。如果你有一只鳥擁有該刷新點(diǎn)的視野但是其本身離開的距離足夠遠(yuǎn),那么該點(diǎn)仍然會(huì)被刷新。但反過(guò)來(lái),如果你沒有這個(gè)野點(diǎn)的視野,但是你的距離少于這個(gè)值,那這個(gè)點(diǎn)不會(huì)被刷新。   *一個(gè)更加準(zhǔn)確的關(guān)于刷新野點(diǎn)的條件描述為:每個(gè)野點(diǎn)都被一個(gè)長(zhǎng)方形區(qū)域劃分開來(lái)。如果在整分鐘的時(shí)候這個(gè)區(qū)域有一個(gè)單位,那它將不會(huì)被刷新。注意到這個(gè)區(qū)域不是一個(gè)圓,這就是為什么前面說(shuō)到那個(gè)距離是一個(gè)500至1000的不定值,因?yàn)槊總(gè)長(zhǎng)方形的長(zhǎng)寬等都是不同的。(譯者:我相信很多人都不知道)   *所有中立生物都被設(shè)置為“防守模式(Guard mode)”而且都有一個(gè)300距離的Aggro(譯者:Aggro貌似是WOW常用的單詞:引起怪物仇恨。當(dāng)然正式叫法是Acquisition Range,“獲得范圍”——?jiǎng)e問我為什么,我也不知道…)。當(dāng)你進(jìn)入這個(gè)范圍,它們就會(huì)開始追你。   *它們守護(hù)的范圍是600,換句話說(shuō),在這個(gè)范圍內(nèi)它們會(huì)和你打個(gè)你死我活。如果你逃到600的范圍外,他們會(huì)繼續(xù)追你3秒鐘,然后掉轉(zhuǎn)頭回到他們最初“守護(hù)”的地方。   *就是靠著這多出來(lái)的3秒鐘,你就有可能把它們引出500到1000的距離,成功的話,這個(gè)“被遺棄”的野點(diǎn)就會(huì)刷新。當(dāng)這批怪回去后,你就會(huì)有兩組怪在同一個(gè)野點(diǎn)。同理,你可以刷出3組甚至更多的野怪在同一個(gè)地方。(不過(guò)只是為了玩玩)   *你線上的小兵(食尸鬼/男巫 或者 樹人/風(fēng)德)分別擁有一個(gè)500(近身)和800(遠(yuǎn)程)的Aggro距離。因此,如果有任何單位在這個(gè)距離(距離你的小兵)攻擊你,你的小兵會(huì)無(wú)視他們?cè)瓉?lái)的目標(biāo)轉(zhuǎn)而過(guò)來(lái)幫你。   野點(diǎn)刷新區(qū)域:   接下來(lái)的圖片會(huì)幫助你理解之前Ironfisto提到的長(zhǎng)方形區(qū)域指的是什么。

  所以你需要做的事就是在剛好一分鐘的時(shí)候把那些野怪拉離他們的刷新區(qū)域。聽起來(lái)很簡(jiǎn)單是吧?下面給出的圖片提供一個(gè)準(zhǔn)確的時(shí)間會(huì)讓你覺得更加輕松。   

  (譯者:非常有用的兩張圖。第二張圖中上下路分別有一個(gè)15秒的,那個(gè)應(yīng)該是引怪讓小兵和怪打的時(shí)間點(diǎn)。) 3.06 Creep的升級(jí)   由雙方基地刷新的小兵(樹人,德魯伊,弩車等)會(huì)在游戲進(jìn)行過(guò)程中進(jìn)行若干次升級(jí)從而讓游戲更快結(jié)束。這些升級(jí)一共包括三種:   * 增加生命值和傷害   * 增加小兵的數(shù)量   * 摧毀對(duì)方兵營(yíng)之后的升級(jí)      對(duì)HP和傷害的定期升級(jí):   This upgrade happens every 7:30 minutes. This is indicated in the creep's portrait like below:   這種升級(jí)每過(guò)7:30會(huì)發(fā)生一次,會(huì)標(biāo)記在小兵的狀態(tài)欄里,如下圖所見:

  如此類推,15分鐘的時(shí)候這個(gè)數(shù)字就會(huì)變成2.   請(qǐng)記住這個(gè)升級(jí)只對(duì)樹人/食尸鬼,德魯伊/男巫有效,對(duì)弩車/絞肉車沒有影響。      這個(gè)升級(jí)的作用為::   * +10 HP   * +1 最小/最大傷害(對(duì)樹人/食尸鬼)   * +2 最小/最大傷害(對(duì)德魯伊/男巫)      下面給一個(gè)例子讓你更好理解   樹人初始HP: 550   樹人初始傷害: 19-23   經(jīng)過(guò)22:30后(3次升級(jí)),樹人將會(huì)變成:   HP: 580   傷害 22-26      小兵數(shù)量的增加:   如果你玩上一陣子,你會(huì)留意到小兵的數(shù)量隨著游戲的進(jìn)行在增加。   * 樹人/食尸鬼會(huì)在17分鐘開始每隔16:30增加一個(gè),上限為6.   * 德魯伊/男巫,弩車/絞肉車會(huì)在45:00增加一個(gè),上限為2.      舉例:   這意味著就是玩到最后,你的每波小兵最多有6個(gè)樹人/食尸鬼+2個(gè)德魯伊/男巫+2弩車/絞肉車.      或者更具體地說(shuō),肉搏小兵的數(shù)量會(huì)在以下時(shí)間點(diǎn)增加1:17:00, 33:30, 50:00.   至于遠(yuǎn)程兵種的數(shù)量只在45:00增加一次。      概括說(shuō):      * 1:30 - 3 肉搏, 1 遠(yuǎn)程 (1 攻城)*   * 17:00 - 4 肉搏, 1 遠(yuǎn)程 (1 攻城)   * 33:30 - 5 肉搏 1 遠(yuǎn)程 (1 攻城)   * 45:00 - 5 肉搏, 2 遠(yuǎn)程 (2 攻城)   * 50:00 - 6 肉搏, 2 遠(yuǎn)程 (2 攻城)      * 弩車/絞肉車第一次出現(xiàn)是在4:30,之后每7波兵出現(xiàn)一次。   注意:對(duì)-lm,-rd模式不適用      當(dāng)摧毀對(duì)方兵營(yíng)時(shí)候的升級(jí):   當(dāng)一條線上對(duì)方的兵營(yíng)被摧毀,這條線上相應(yīng)的兵種會(huì)得到升級(jí)。大家可以使用下面這個(gè)公式來(lái)計(jì)算升級(jí)后的小兵的數(shù)據(jù):      樹人/食尸鬼   HP = 150 + 9a   最小傷害 = 17 + a   最大傷害 = 21 + a   護(hù)甲 = +1      其中 a = 小兵等級(jí)(狀態(tài)欄那個(gè)數(shù)字)      德魯伊/男巫   HP = 175 + 8a   最小傷害 = 20 + a   最大傷害 = 20 + a   護(hù)甲= +1      QUOTE   弩車/絞肉車   傷害由 35-46 提升到 51-62, 其他不變。         舉例:   如果在22:30的時(shí)候,中路的近戰(zhàn)兵營(yíng)被摧毀,那這時(shí)熟人的狀態(tài)為:      HP = 580 + 150 + 9(3) = 757   傷害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50   護(hù)甲 = 2 + 1 = 3         超級(jí)兵   當(dāng)對(duì)方所有的兵營(yíng)都被摧毀,那你的小兵會(huì)得到30級(jí)的升級(jí)。   注意一點(diǎn)是,如果中路還剩下最后一個(gè)兵營(yíng),當(dāng)它被摧毀的時(shí)候,上路和下路的小兵會(huì)瞬間升級(jí)為超級(jí)兵,而中路的超級(jí)兵會(huì)在下一波才出現(xiàn)。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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