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魔獸《DotA系列》雙頭龍完美攻略與技能的深度研究

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-08  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
依然最愛雙頭龍--THD攻略

前言   這篇攻略是一篇【以6.56版本為基礎的】中級攻略,絕對不適合連裝備都不知道怎么合的新手,因為肯定看不懂;也不適合言必稱cw的高手,因為高手顯然已經不需要英雄攻略。      雖然事實上世界上大部分攻略都是中級攻略,意思就是簡單的基礎知識不屑寫,高級的寫不出來,但是我還是要強調這一點,因為我相信對于處于dota玩家數量大頭的想進階的初中級玩家,以及不少對dota技能有許多了解興趣的玩家,一定可以從這篇文章里面找到一些有用的或者至少以前不知道的東西。      攻略里的圖片,有些效果可能和游戲里看到的不一樣,例如視角遠近,那是為了準確清晰說明技能而做的視覺上的更改。首發百度dota吧。 Jakiro - 雙頭龍 英雄介紹:   當人們在一個大洞里找到它時,這頭巨獸還在咬著世界之樹的樹根。而這頭華麗的奇美拉的年齡,已經無從知曉。由于它的2個大腦袋和它那充滿著攻擊性和不確定性的行為, 雙頭龍是只難以馴化的危險生物。不過現在它出于自身的原因,愿意效忠于近衛軍團。它對冰元素和火元素的奇異的親和力,來自于它奇異的神秘天性。它毀滅眼前的一切,并且能夠將敵人困在一條線上。天災軍團最好對這條龍保持警惕,以免他們全被凍住并破碎,就像在他們眼前慢慢融化的寒冰王座一樣。      基本屬性 : 智力   力量初始及成長: - 24 + 2.3   敏捷初始及成長: - 10 + 1.2   智力初始及成長: - 28 + 2.8   基礎護甲: - -1   初始護甲(基礎護甲+初始敏捷):- 0.4   基礎攻擊間隔 - 1.7   攻擊距離 - 400 (遠程)   彈道速度 - 1100   基礎移動速度 - 290   視野范圍 - 1800/800 (白晝/黑夜)   傷害點 - 0.4/0.5 (傷害點/攻擊后搖)   施法點 - 0.65/0.3 (施法點/施法后搖)   主動攻擊距離 - 800

英雄介紹評價   優點:   高的初始血量   高的初始魔法量   高的力量增長和不錯的魔法增長      優點和缺點之間:400射程,低敏捷增長      缺點:   護甲低   移動速度低   轉身慢   施法點長      其中轉身慢主要影響轉身施法,對攻擊和移動不嚴重,因為可以看到倒著飛或者倒著攻擊的現象。但是轉身施法的話就比較慢了,再加上施法點長,往往用起來給人鈍的感覺。 技能介紹   冰火交加 (Dual Breath) [D]   雙頭龍的雙頭能分別吐出寒冰和火焰氣息,造成傷害。在接下的4秒內,敵方單位的攻擊速度和移動速度因此下降,并受到持續的火焰傷害。      施法距離:500   冷卻時間:10秒   魔法消耗:135/140/155/170點   火焰呼吸初始aoe:200   火焰呼吸長度:500   火焰呼吸結束aoe:250   敵人攻擊速度下降:20%   敵人移動速度下降:30%      傷害:   Level 1 - 每次吐息35點傷害,5點每秒持續傷害   Level 2 - 每次吐息70點傷害,10點每秒持續傷害   Level 3 - 每次吐息105點傷害,15點每秒持續傷害   Level 4 - 每次吐息140點傷害,20點每秒持續傷害      冰封路徑 (Ice Path) [T]   在雙頭龍面前創造一條冰封路徑(無任何影響)。0.5秒后,路徑碎裂,將周圍的單位凍結起來。被凍結的單位無法移動、攻擊、使用技能和物品。      施法距離:1100   冷卻時間:16秒   魔法消耗:75點   冰封aoe:175   冰凍距離:1000      第一級 - 將周圍敵方單位凍結0.5秒。   第二級 - 將周圍敵方單位凍結1秒。   第三級 - 將周圍敵方單位凍結1.5秒。   第四級 - 將周圍敵方單位凍結2秒。   自動之火 (Auto Fire) [A]      在雙頭龍的一個腦袋進行攻擊的同時,另一個腦袋也偶爾會向面前的敵方單位吐射火球,在區域內造成持續8秒的火焰傷害。      火球觸發最小間隔:0.6秒   火球aoe:200   aoe傷害持續時間:8秒      第一級 - 有25%的幾率吐射火球,在區域內造成10點/秒的火焰傷害   第二級 - 有30%的幾率吐射火球,在區域內造成20點/秒的火焰傷害   第三級 - 有35%的幾率吐射火球,在區域內造成30點/秒的火焰傷害   第四級 - 有40%的幾率吐射火球,在區域內造成40點/秒的火焰傷害      萬火焚身 (Macropyre) [R]      雙頭龍在前方施放連續的烈焰風暴,每次烈焰風暴造成持續5秒的傷害。      烈焰風暴間隔:0.2秒   烈焰風暴次數:4/5/6   最遠烈焰風暴中心距離:600/750/900   施法距離:550/700/850   冷卻時間:60秒   魔法消耗:220/330/440點      第一級 - 每次烈焰風暴造成75點/秒的傷害。   第二級 - 每次烈焰風暴造成125點/秒的傷害。   第三級 - 每次烈焰風暴造成175點/秒的傷害。 技能剖析   1.冰火交加[D]是雙頭龍的基礎標志技能。      瞬發的強大的aoe傷害和附帶冰凍緩慢效果,能夠讓很多前期弱小的敵對英雄在線上瑟瑟發抖。      計算知,當遠程兵hp不高于350的時候,Thd的一次冰火交加可以直接燒死遠程兵,這也是兵堆得多的時候的常用收兵方法,但是有時候要注意防反補、防小兵推進打掉正在被持續傷害的遠程兵。      在實戰中,你是不是經常發現如果距離比較遠,而且對手以一定速度遠離Thd,在D對手的時候,只能"冰"到對手,并減速,但沒有火的傷害呢?是不是又有時候敵人受到兩重噴吐的傷害但是沒有被冰凍呢?是不是又有時候敵人只受到一重噴吐傷害呢?有沒有見過Thd的冰凍減速了遠達2000距離外的敵人呢?很神奇吧!      工欲善其事,必先利其器,讓我們先剖析冰火吐息這個技能吧:   事實上,當Thd使用冰火吐息到一個地點的時候,電腦依次做以下三件事:   (1).圖中P1、P2、P4、P3連線區域以內的敵人單位通過0傷害的霜凍新星被冰凍緩慢(30%移動速度減少和20%攻擊速度減少)。      圖中五邊形代表Thd位置,頭向正右側,使用冰火吐息技能。具體坐標數據圖中已經標出。   也就是說可以冰凍到往正前800,正后近2000距離的敵人單位。

  (2).在thd的位置噴第一次火,實際是“火焰呼吸”技能,雖然視覺效果是冰。沒有附加的冰凍效果,沒有附加的持續傷害。      范圍遵循所有“火焰呼吸”的原理,自從魔獸爭霸3的1.15版本的以下changelog“將火焰呼吸的攻擊范圍調整為更加精確的一個錐形區域內,而不是以前的一條直線”以來,火焰呼吸范圍可以如下面幾張圖那樣確定。      冰火交加的第一次“火焰呼吸”數據為:200aoe起始范圍,500長度,結尾250aoe

  (3).間隔0.3秒后在thd往前50距離的位置噴第二次火,這次可以理解為“火焰呼吸2”技能,視覺效果是火,附帶有持續傷害,范圍的數據等同第一次,但是由于起點前進了50距離,所以和第一次的覆蓋范圍有不同。   如圖,五角星表示Thd,向正右釋放冰火交加。

  那么對于普通的冰火交加技能釋放,“火焰呼吸”和“火焰呼吸2”合起來的傷害覆蓋如下圖。   大概是從0到最遠1000的位置,再根據前面我們提過的冰凍范圍是向前800,所以邊緣位置的單位有的可能不被冰凍,有的可能只接受一次aoe傷害。另外,我們知道火焰呼吸這個技能的傷害是有傳導速度的,而且“火焰呼吸2”比第一次火焰呼吸要晚0.3秒,所以敵人快速逃離區域的時候,也可能出現被冰凍但是卻沒中持續傷害等多種狀況。

  這里面有個有趣但是用處不是太大的地方:   因為第二次的噴火點離thd位置前進了50距離,如果冰火吐息的命令離當時thd的距離很短,在50以內的話,再加上模型運動轉身等因素,就會造成第二次噴火方向和第一次不同 。

  甚至可以反向,這樣的話aoe覆蓋范圍為原來2倍,當然平均面積的傷害減少一半。一般可以用來盲噴河道里可能有的螞蟻偵察者。

  實際效果圖如下。      具體操作方式是,使用右鍵到遠處一點,然后按住shift,D到同一點或者距離非常近的一點,然后就可以看到這種情況了。如果會用shift讓分身斧龍騎分出三條龍的人一下就能成功。

  再提供一個飛機稿

  下面三個圖展示的是冰火交加時候的冰凍范圍,用三角形圖線標出來了。

釋放技能時刻

  接上圖。   可以看到,位于三角形內的野怪,都被緩慢了

  而這個圖顯示的是比較精確的傷害aoe范圍   注意圖中可以分辨出哪些遭受兩次傷害,哪些遭受一次。

 2.冰封路徑[T]是雙頭龍的升階標志技能。      基本上只有用好了冰封路徑和其他各種技能配合,才能說這個人會用Thd。      冰封路徑的原理如下圖。五角形為Thd位置,依次產生10個小點為10個冰凍中心,間隔100距離,產生時間為間隔0.05秒。在冰凍中心產生后0.5秒,該冰凍中心周圍175范圍內的敵人將被眩暈,視覺顯示為冰封。   所以黑色區域為冰凍范圍。

  游戲中視覺如圖   10個小精靈為冰凍中心,黑線標注不是很精確,游戲里的3D透視效果使得近大遠小

  3.自動之火[A]是雙頭龍的被動技能。      自動之火也有很多奇特現象,先闡述原理如下:   每次開始攻擊的時候(類似隱刺的背刺、白牛的重推,以及斧王的螺旋反擊——攻擊對象不一樣,可用s大法),按技能等級確定的幾率產生一個傀儡單位,傀儡單位被命令攻擊Thd這次攻擊的對象。      傀儡單位攻擊獲得距離1000,攻擊距離1000,攻擊力可忽略。   傀儡單位攻擊對象為空中、地面、敵人、中立、有機。也就是說不能直接對建筑和投石車等機械單位。   攻擊類型為魔法(magic),也就是說不能直接攻擊魔法免疫單位。   武器類型為炮火(artillery),也就是對戰里面各種投石車迫擊炮的武器類型。   Thd攻擊時不停按s,停止這次攻擊,可以促進自動之火也就是傀儡單位的產生,所以可以短時間內產生不少自動火,這就是傳說中的s大法。但是傀儡單位產生間隔為0.6秒,也就是說按s太快也是沒有用的,計算知當Thd的攻擊速度增加超過183%的時候,攻擊站樁單位的狀態下,相同時間內產生自動火會下降。1個傀儡單位只攻擊一次,產生3秒后就不會攻擊。      傀儡單位有燃燒之油技能,由此造成落地點200aoe,持續8秒的傷害。      下圖說明自動之火不能直接對魔法免疫單位產生。

但是已經產生的自動火的持續aoe可以傷害魔免單位。

  Thd攻擊建筑時候,自動之火也會產生

  注意上圖和下圖,自動之火是從建筑物的位置射向敵人的,而普通的自動之火是從Thd的位置射向敵人的。

而這個圖的第二個自動之火,既不是從雙頭龍的位置,也不是從建筑位置,而是Thd到塔之間的位置射向敵人的。

  可以推斷,每次自動之火產生時候,傀儡單位產生并攻擊Thd攻擊的目標。   但是因為傀儡單位不能攻擊建筑,所以只是移動到建筑的位置。如果這個時候(傀儡單位產生后3秒內)有敵人進入傀儡單位的射程,就會產生如這幾個圖顯示的脫離Thd身體的自動之火。

  4.萬火焚身[R]是雙頭龍的終極技能      萬火焚身作為終極技能,傷害量和傷害面積都是可觀的,但是一般問題在于延遲和持續的時間和固定的前進面積,如果直接放很容易讓敵人輕松躲開。所以一定要結合天時地利人和,發揮越多效果,離勝利就越近。      萬火焚身這個技能的原理和冰封路徑很類似,就不多敘述原理了,如下圖   不同點在于根據級別,相隔0.2秒,150距離,依次產生4、5、6個火焰沖擊的中心,然后依次產生火焰沖擊,每次200aoe

  和冰火交加不同的是,大招的傷害對象還有樹木和投石車,所以常常用來伐木開樹或者快速清掉投石車。      說到可以傷害投石車,不得不補充一下,   龍騎士的噴火和雙頭龍的冰火交加都是火焰呼吸,   區別在于龍騎士的噴火可以傷害投石車,但是起始面積(靠近英雄處的覆蓋)上比雙頭龍的略小。 戰略戰術   兵法有云:知己知彼,百戰不殆。首先開局前就知道這局dota的大概情形,隊友敵人都是哪些人,是不是剛才一起打過的,他們什么地方比較出色什么地方有欠缺。憑經驗制定大概戰術可能思路。然后開局后根據局面陣容和隊友情況判斷隨機還是手選,用不用Thd。      (1)在低水平路人里:   一般兩邊配置都是2~3后期、1~2肉和法師、1~2atm,各種裸鞋裸卷軸裸假腿裸拉風面具秘法狂戰拯救世界,在這種情況下,除非練習自動火黃點的非主流打法,我不推薦選擇雙頭龍。有毅力的人可以選擇火槍電魂,想練習的人可以用神牛船長,想蔑視眾生就用晚魔和紅色薩滿。      (2)在一般水平路人里:   由于水平有限,可能我會多說一點這種情況的打法。   大家往往練習各種英雄打法,不少人也會有意識有針對性的選擇英雄,但是技術和意識上的參差不齊是避免不了的,除去脆弱的路人的心理和淡漠的態度以外,即使大家都認真打,經常也會出現關鍵英雄沒有在應該在的時間地點發揮關鍵作用的事情。      所以一開始就要觀察隊友和對手的id、說的話、選英雄的過程、出門裝備、出兵前站位和動向。一般說來,這些信息透露了一半以上的實力和態度的乘積。這里強調態度,是因為也可能有不少本來實力很好的人,各種原因心不在焉的玩,或者邊吃飯邊看球邊聊qq邊玩,或者喜歡玩一些非主流虐菜打法,這樣效果顯然是不理想地。而我個人建議,遇到這種情況,就要有多套策略。      不過不管怎樣用什么套路策略,心態要好,我們玩dota不是為了罵人的不是為了成就一番事業的。做到自己該做的事情,如果隊友好,我就更盡力盡責,大家一拍即合,其樂融融;如果隊友不可雕不可圬,我就自己尋找游戲中的樂趣,完局就四散走人。因為這種路人水平混雜差異可能很大,上局你虐菜,這次可能被當成菜虐,太正常不過,總之菜歸菜,人品在,特別是用Thd這種英雄,一定要人品好,敢犧牲敢奉獻。      當然不一定一開場就看得出來問題的全部,但是至少在線上幾個來回下來,你應該知道你有沒有一個靠得住的同線隊友,當你沖鋒的時候他會不會提供火力支援,當你將立功的時候他會不會搶人頭,當你撤退的時候他會不會幫你擋住后背的敵人。不要已經確認你隊友只知道傻傻地A地板的時候還勇敢地紅血和別人對拼,也不用你隊友ks之后大發雷霆,因為你之前就應該有心理準備。      這種路人里的優勢劣勢轉變往往非常快,翻盤的過程往往讓人啼笑皆非。但畢竟一個好的可以克制對方的陣容,打起來會得心應手,更好發揮實力,善于打順風的人絕對比善于打逆風的人多。如果你發現隊友大多是比較可靠的人,那么Thd是一個不錯的選擇,如果有疑問又不知道選什么英雄的話,我推薦用美杜莎、死靈飛龍、狼人、狗頭人里面合適陣容的都可以游刃有余。   如果你選擇了thd,那么我強烈推薦你買小雞然后其他散件出門。除非有好的隊友已經買了小雞,那么變鳥就是。      技能加點:推薦冰火交加和冰封路徑互相點,6~9級別都可以點大,一般是迫切需要團戰或者清兵aoe的時候,之后自動火或者黃點都可以。      隨機到和手選甚至repick有很大區別。如果是隨機到的,我一般小雞圣殿樹枝出門。否則小雞樹枝吃樹說明你是有針對性的打法,要么邊路保人,更嚴重點為了彌補陣容的不足,這樣的話就必須自始至中盤做出一定犧牲貢獻。      出門糾集一個同伴去搶符,保證安全,之后逐漸補上鞋子和一組眼,除非隊友有買眼的或者有足夠視野技能例如死靈龍的鳥或者螞蟻偵察者,這樣買眼時間可以往后推,但是個人建議讓家里的眼的潛在cd轉起來,這樣在gank期間可以早一點買到第3、4組眼。      買不買魔瓶或者買不買魔棒?這個根據局勢來看,例如如果你認為團隊需要你游走控符,可以買瓶子。如果對面有頻繁魔法魔血補刀的,例如BB等,或者遠程圖謀不軌的例如光法等,魔棒在前中期也是個很好選擇,可以補充血魔也可以探測附近黑暗里的施法。      出什么鞋子?備選項有普通鞋,相位鞋,動力鞋,遠行鞋。   相位鞋是可以首先排除的,thd不需要穿兵追人并且攻擊,要追人搶位置就用跳刀。   動力鞋中期性價比不錯,更強調中期戰斗力生存力,但是普通路人里中期拉鋸戰攻堅戰還沒那么激烈,不做一般推薦。   遠行鞋自古以來就是thd的極品裝備,甚至古老的攻略里有推薦不補小件,直奔飛鞋的套路。早出飛鞋當然好,可是這也是有條件的。      前期如果著眼點在飛鞋上,那么必須是你所在的一路優勢,能配合隊友很好壓制對方并且可以正常的補兵,不需要讓錢給后期隊友。或者如果有打野的隊友,你可以劣勢邊路單,但是要確保對面線上不是很厲害的搭配、中路是會叫miss的隊友,河道最好有眼或者偵查單位。   這種構思下,要用好冰火吐息壓制磨血兼收殘血兵,記好在對方不逃跑的情況下,冰火吐息能達到950的射程,即使對方轉身就跑,冰火吐息的釋放至少可以不讓一個標準600遠程的英雄打一下然后順利跑出冰火吐息的范圍。      在壓制狀態中,應該保證不能噴到敵人的時候就不用技能清兵。有兩種站位,一是貼近殘血兵補,如果敵人上來補兵就前移噴他或者嚇跑他,做出進攻事態,二是站在適當的距離和便于前插的位置,變向扯動,尋找對方走位的漏洞。事實上在這種普通路人里,你可以找出不少拼死補最后兩個殘血兵的近程和半遠程,這種菜鳥只需要一套技能加H&R就可以打掉一半血,如果再有隊友配合一次,那他就死定了,死而無怨。這種和pom的線上思路有一定的相似之處。      Thd前期線上一個重要優勢就是由于基礎屬性和成長確定了血多魔多,自己的魔法傷害也高。不利點就是移動速度慢(290),護甲低,施法動作慢(0.65),所以如果自己或者同路有個圣殿+3護甲的話會比較能抗。   當和對面互相磨血1~2輪之后,往往對面如果經驗不豐富,判斷不準確,就注意不到你有一點優勢,如果你發現對手有冒進習慣,隊友配合又恰到好處,可以賣個破綻,讓對手來和你拼拿FB。      使用小雞送恢復品和鞋子上前線,保證一直吸收經驗值,注意小雞上來的時候英雄退到安全地點,并之前用shift命令小雞送多個物品(如果有多個的話)。      如果能在gank高發期前順利做出飛鞋,那是最好的情況。在把多余的錢買眼或者梅肯的散件花完之后,就該到處突襲或者支援了。因為習慣了速度慢、轉身慢、施法慢,所以出了飛鞋的thd手感非常好,能更好完成吐息和冰凍之后的H&R,能在團戰時刻最快地找到傾瀉各種技能的適合點,更關鍵是配合視野控制,在小規模gank中的快速到位,能夠發揮優勢期的極大價值。      出飛鞋后的標準套路是出梅肯。梅肯能夠很好的彌補護甲不足的缺點,并且提高團隊的生存能力。對于魔法多的人來說,梅肯比先鋒盾有效很多。如果隊友也有出梅肯的,記得分配好使用先后順序,因為短時間內各個單位不享受第二次加血的。      中期的時候可以點自動之火技能,也就是10、12、13、14級的時候,對于快速清兵打野有相當好的效果。如果你發現了隊友dps打錢速度慢不值得保,不要過于禮讓,兵和野該收就收,讓他出中級裝備,自己搶先出高級裝備然后召集推進,在對方后期dps出大裝備前取得一定優勢。      一般說來這種情況下thd可以出希瓦或者死靈書。這兩個裝備各有效用,要根據對付的人出。例如隊伍里還需要aoe,對面物理dps比較高,比如像pa這種英雄。死靈書對付一些需要魔法的英雄或者特殊技能的英雄比較有效,例如對付snk、各種法師,小范圍團戰對lich和jugg和luna這種。      正常情況下thd如上出了希瓦或者死靈的時候,要注意飛鞋單殺對面忙于2塔前半血收兵的后期,此時仍然是thd對后期的優勢期,即使殺不了,讓他跑掉,也要讓他打不了這塔前的幾波兵。      后期就出羊,繼續起限制控場作用。      裝備其他注意事項:團隊需要的時候就買眼,不愿買眼不會插眼的就不要用thd。有的特殊情況下團隊可能需要thd出其他裝備,比如秘法梅肯速推,這個一定要分配好隊友誰出什么東西;團隊需要散失、吹風克制某些技能等,這個就需要臨場應變了。   如果前期線上拼搏消耗得厲害,或者說被gank了,或者說發現同路后期英雄不錯,不能和他要正補,出飛鞋不順利,就改成眼和梅肯,保證身上一直有回程,還帶好吃樹和藥,注意做各種雜事,保護后期英雄。例如拉野、封野、和對方互相耗血、探符、反補等等。      保護后期的話插眼可能會更重要一些   當然關于插眼的地方的文章很多,以下是個人愛好的幾個插眼點      右路神符1

  上圖地點主要是保護右路兵線的樹林背后      右路神符2   主要是保護天災中路外塔下側以及roshan

  左路神符1   監視近衛遠古野和近衛中路外塔左側安全

  左路神符2   天災中路外塔左側

  近衛(上半圖)天災(下半圖)封邊路拉野常用點

  上面只是開局前期最普通的幾個地方,到gank期的進攻防守眼、野區眼,推進期的高地眼,本文就不詳述了。      常規打法以外,往往有人喜歡獨出心裁,別具一格。只要能自圓其說,分析利弊然后揚長避短,有何不可。   例如有人提出主自動之火的雙頭龍,利用s大法,攻擊小兵時不停按s,就可以產生很多火球。從前面的技能分析知道,如果被攻擊的小兵途中死掉了,或者攻擊塔或者投石車等單位,自動之火會射向遠處的單位,甚至能超過1000距離。      高等級的自動之火產生的火槍和傷害都是前期不可忽視的,這樣如果對面是普通的近戰英雄,會對他們產生很大的線上壓力。      同樣在打野的時候配合冰火也能提高打野怪效率。   但是這樣的缺點是必然推線。多個自動火不疊加,自動火產生間隔不能低于0.6秒。所以等級不高時候,并不容易正補,而舍棄高等級的aoe傷害+減速,和大面積冰凍,后果是在gank期小團戰時候不能充分輸出和限制。   所以主自動之火的打法只適合對面不正規的陣容,或者作為奇兵打亂對方節奏。   (3)那么在水平高一點的路人里面,或者ih,或者開黑專練英雄的時候,又應該怎么打呢?      這個首先要復習這個觀點,就是Thd可以打錢快,但是Thd往往窮困潦倒。平常往往見到不少人沾沾自喜的說我XX英雄多少分鐘打了多少錢,但是這一套在這里不適合。作為一個標準藍領英雄,和同隊里另外一個藍領合伙包雞變鳥拼眼,是義不容辭的責任。      Thd沒有穩定打錢的時間,從出門守符到拉、封野,保護后期正補,騷擾抵抗對面,這些都需要精確而且有強烈的局部節奏把握感覺。      回程對支援輔助英雄是一個非常重要的東西,   如果激烈的話,往往會提前帶好回程,然后伺機要么在敵人意圖冒險的時候要么在敵人深陷泥潭的時候回程救援反擊。回程不中止塔的攻擊,而且可以多人同時回程,所以在有充分準備的情況下,對面的越塔行為會吃虧。      如果戰況激烈,雙方gank頻仍,那么往往回程是Thd一場里買得最多的東西,畢竟假眼的cd是相當長。   憑借Thd的天生厚實血量,前期幾個同等英雄小沖突中不會一上去就掛掉,說不定一陣亂火焚燒中還能拿個人頭,但是往往會為了掩護友軍,吸引火力,在釋放完技能后英勇捐軀。這個時候最好用apm300的手速把錢花光。固然其實也沒有多少錢,但是幸好也不用買什么大件,回復頭巾、眼、頭環、拳套、回程、吃樹、藥水等等,都是一點一點買出來的物廉價美的東西。如果覺得血量不夠,可以先買護腕,然后再做梅肯。      Thd打錢的時間一般是gank和團戰余暇,既要有踏實耐心的補刀基本功,又得有分時分心看小地圖,判斷各英雄動向的大局觀,隨著時間的推移,節奏加快,越來越需要thd盡早出現在團戰現場。可以讓大家等主dps到來,但是應該自覺不讓大家等thd參加推塔和守塔。      關于大招釋放問題,前中期的大招,一般適合在以下情況釋放:      線上或者gank時有暈技能英雄配合,暈住然后大招然后冰凍然后吐息,當然很可能吐息之前剛用,尚在cd中,盡量利用暈和減速卡位和H&R。      敵人行進、追蹤、突襲的時候,利用地形和陰影,釋放大招,然后其他兩招,盡量讓大招燒到敵人腳下才發現為時已晚。特別注意,大招是可以燒到樹林的,所以反攻有突然性,自己追擊也可以燒開樹林避免對方繞樹林。少數特殊情況下還可以用來燒樹眼。      大量敵人小兵包括投石車到塔下的時候,為了快速清兵,用大招燒之,因為大招可以燒掉投石車而吐息不能傷害機械單位。      而在中后期的大招往往更多的是大團戰里,自己方的團控例如猛犸大樹謎團牛等先手之后,立即跟上大,然后冰凍和吐息,一時間,燒得敵人灰飛煙滅鬼哭狼嚎,各種試驗證明,視覺效果也會影響戰斗的勝敗的。當然更多情況不會站位密集,那就配合限制技能,盡量分隔地方陣營。總之是試圖迫使對方dps站不住腳,在移動中減少輸出,浪費敵人肉盾和控場爭取的時間。      此外在塔下防守狀態下,為了拖延時間等待友軍回防,迅速清掉大批沖上來的兵,也可以按兵上高地的路線釋放大招,打亂敵人上高地的陣型。  冰封路徑和dota里其他類似技能的推薦練習      dota里和冰封路徑類似的技能非常多,要想用得好的需要滿足兩個條件:1,理解技能原理和特點,2,手熟。   雖然這些類似的技能各有特色,但是不乏舉一反三之途。   對于初級玩家,我推薦和朋友一起一次相互練習以下幾個技能:冰封路徑、肉鉤、強力射、月神箭、溝壑、幻象球、Hookshot(鉤射)、Illuminate(照亮)、幽靈船、隕石,練習各種有視野無視野釋放技能的情況,練習各種走位躲避技能的情況。   舉一個例子,下圖中的lina進入陰影區并前行,坡下面的英雄正準備各顯神通去吸引她的注意。

  結束語   很早以前,有人對我說,你怎么會喜歡雙頭龍呢,意思是這是多么無力的一個英雄啊   還有人說“不是吧,我random到它都會repick掉~~”      那時開始,我就想自己寫一個攻略出來。Dota吧精品區里一直沒有THD攻略,不能不說是個遺憾。      前不久看到水水寫了個BB的攻略,也點燃了我這個長久的愿望。文字自是比不上水水的清新雋永、浪漫恬淡,即便一開始打算的深入淺出也有點要求過高,但總算是完成了。      套句話說,就是:想象依然無限大 感覺依然說不完 最愛依然雙頭龍      寫攻略,其實和寫AI差不多,你不停的安排各種事情的順序、不停的寫IF...ELSE...語句、不停的假設對方是怎樣那么我又有什么對策...事先寫好幾條路,實戰運行的時候就走其中一條。諸如此類。但是讀者務需注意,兵無常勢,水無定形,要敢想敢做,多番磨練找到適合自己的方法才是正道。      最后感謝當初指點過我Thd入門的smth的abb、dh等人。   感謝自燃水兒對本文的建議和指正。   最后口頭上把本文獻給ex-gf,因為今天是her birthday。   當時明月在,曾照彩云歸。

  有點趕時間,如有錯漏請不吝賜教。   -END-
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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