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地牢圍攻3 打擊感的幾個要素

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-09  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
ARPG或者ACT的打擊感,個人認為主要來自這幾個方面: 1. 音效。當武器或者魔法擊中敵人時,要有適當的音效來表現“擊中”這一事件。DS3 Demo的音效這方面做得不好,武器揮動時的風聲倒是有,但是打擊到敵人身上時完全沒有音效,這是沒有打擊感的致命原因。DS2里做的不錯。 2. 視效。沒有音效那么重要,但是制造打擊感也是很有用的,比如擊中時的屏幕抖動,還有敵人身體的物理變化(鎧甲破碎,血塊,燃燒,等等),DS2里暴擊時有抖動,還有血塊等等設定,打擊感做的不錯。DS3就沒有了,暴擊就是個數字而已。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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