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龍騰世紀(jì)2 關(guān)于法師:告訴你如何華麗麗的把人弄死

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-09  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
貌似沒有法師心得,區(qū)里都玩戰(zhàn)士的么........不喜歡單砍,更喜歡大范圍AOE,所以龍騰一直玩的法師....以至于起源里是法師救世界,到了2代里,遠(yuǎn)房親戚還是法師............再說,CG里面血法Hawke要多帥有多帥,一手魔法一手砍人的。 廢話不多說了,2代里法師和起源差別不大,思路依然是血法為主,配合力量法師的控場,再加其他傷害性法術(shù)。 屬性方面,初始依舊是加magic和spellpower, 按2:1來加,magic直接決定了法術(shù)強(qiáng)度,而spellpower則保證藍(lán)條夠用。而之后轉(zhuǎn)血法的時候下面再另外單說其他加法 其他的屬性,在選裝備的時候,magic和spellpower依舊是優(yōu)先考慮,不過這代裝備屬性多是直接加mana值或是mana回復(fù)率的。以堆mana為主,回復(fù)率啥的沒用,效果不明顯。而法杖屬性,無視掉所有+火傷的,因為這些屬性可以影響法術(shù)效果,既然放棄了火系法術(shù),那么+x%火傷的屬性完全沒有意義,無奈這作里大部分武器都加火傷...這是明白的告訴你火傷是渣。冰系法杖也有幾率凍結(jié)敵人,效果不錯。 某些裝備附帶的屬性是血法專用的,描述為:1點血可以額外當(dāng)做x點藍(lán)。看到就留著,之后轉(zhuǎn)血法會是最優(yōu)先屬性。 技能方面,放棄火系技能,太廢,傷害不高不說,這代火抗怪太多。 元素系 加Winter's Grasp和Cone of Cold,這兩招控制敵人非常有效, Winter's Grasp強(qiáng)化后能100%把怪凍住,包括那些長血的隊長級怪物,部分Boss也可以直接凍住(act2最后那個傻愣愣的Qunari..直接被我放死),而且傷害也不低,弓箭手之類的怪可以直接打空血。這招是必定要加出來的,不管是空場還是輸出都是優(yōu)先技能。 Cone of Cold,弧形技能,會讓敵人僵直一小段時間,強(qiáng)化后還有幾率冰凍,對付多個的近身敵人十分有效,尤其是幾個弓箭手聚在一起,跑上去冰錐,弱的基本就被秒。 然后是Primal 系,主要加Stonefist,Chain Lightning和Tempest這些是2代法師最主要的輸出招數(shù),而Rock Armor可以自己考慮加還是不加,防護(hù)效果還是很明顯的,直接按百分比提高護(hù)甲值,另外,這代石甲術(shù)的效果實在是非常酷!! Stonefist 正如其名,傷害非常高,而且?guī)麸w效果,對靠近自己的敵人配合寒冰術(shù)可以保證他近不了身 Chain Lightning 比起一代來說,傷害相當(dāng)可觀,一道閃電劈下來,弱的瞬秒,普通怪也沒半條血。而且是范圍技能,只要怪物挨的都很近,可以連一片。個人非常喜歡的一個技能,不但華麗,威力也十足,另外對STAGGERED目標(biāo)加成效果顯著。 Tempest,大范圍法術(shù),怪多的時候,放這招可以把一些弱小的怪直接清掉。這代沒有了暴風(fēng)雪其實很可惜的... Galvanism 該系最終技能,有點數(shù)富裕再加吧... Spirit系跳過,攻擊技能已經(jīng)夠了。而且2代法杖傷害相當(dāng)可觀,手感也很爽快,所以技能CD間隔,對付單個怪就手動打吧。 Arcane系同樣跳過,Mind Blast效果非常差勁,強(qiáng)壯一點的怪物完全飛不走。而起源里的招牌技能Crushing Prison在這代里繼續(xù)被削,而且太靠后,點數(shù)吃緊。 Creation系,咱不當(dāng)治療,無視 Entropy 系,純輔助,無視 接下來就是3系專精 治療無視掉,就剩下Force Mage和Blood Mage 優(yōu)先點Blood Mage 7級就有專精點數(shù),點數(shù)Blood Mage前,先去黑市買洗點藥,去不了黑市的,就去Gallow那給你herbalism task任務(wù)的家伙,偶爾能刷出一瓶洗點藥來..... 7級直接轉(zhuǎn)其實有點早,可以再升個一兩級,多累積點天賦點再洗。 決定好洗點后,存檔。喝藥,重新分點,Magic依然是核心屬性,而Spellpower的重要性就沒有那么足了,適當(dāng)加一些,因為有了血法,我們就不怎么需要藍(lán)了。Spellpower的存在只是為了能夠穿上更好的裝備,Champion 套的要求是32點SP,所以不用加太多,多出來的屬性全給constitution增加血條其實magic加到40以上就可以適當(dāng)?shù)臏p速一點,加1點magic,如果覺得自己血條還是不夠用,就加2點給constitution,夠用就1點或者不加,拿去加其他屬性。 這個就是血法之后的加點方法 技能方面,先看血法:全部加滿,Blood Slave可以考慮放到最后,先去強(qiáng)化其他系法術(shù) Blood Magic核心法術(shù),這招只要你活著就開啟它,以1點血當(dāng)2點藍(lán)用,強(qiáng)化后是3點。之后就去收集一切帶血換藍(lán)屬性的裝備。整到5,6點不是問題。另外要注意的是,這招開啟后任何治療效果都是無效的,包括血瓶,實在不行要喝血了,記得先把這招關(guān)掉,不然就等著杯具吧。 Grave Robber 血法的范圍回血技能,強(qiáng)化后帶些許傷害。CD不短,留意這用,這招是按你附近地上躺著的敵人尸體算回血量的,一個回10%(強(qiáng)化20%),所以要用之前挑好地方,哪里尸體多就跑過去回血。 Sacrifice 這招就是拿同伴20%的血大幅度回復(fù)自己的生命值,救命招。一般對著血長的隊友放...比如戰(zhàn)士,沒事別把自己人給抽死了...雖說強(qiáng)化后抽死隊友自己必然滿血來著.... Hemorrhage 血法的招牌攻擊招數(shù),也是龍騰里傷害最高的法術(shù),無視目標(biāo)護(hù)甲和抵抗效果,直接造成大量傷害,范圍魔法,效果絕贊,使用這個法術(shù)后你就會理解為什么2代的法杖必然底端都是鋒利無比了.............(CG那種手臂一劃,鼻子一抹的酷酷動作到游戲里直接成自殘了...).哪里人多往哪放,弱小的基本秒。這招有一個弱點就是對無血目標(biāo)(幽靈,石頭怪之類)沒有效果,不過好在這種目標(biāo)很少見。 Blood Slave 我還沒加...暫時不發(fā)表評論。 Force Mage 力場法師,基本都是范圍法術(shù),控場多,需要配合其他法術(shù)使用 Fist of the Maker 華麗麗的一招,范圍法術(shù),一般敵人直接倒地,弱點的瞬秒。絕佳群體控制技能 2代里很多起源那些群體控制技能都藏的特別深...群體麻痹,壓迫牢籠,昏睡之類。所以在前期基本沒工夫去點出來。而這招,正好是力場系第一招,效果簡單直接。一般敵人就直接倒地了,然后就直接血法扔出去,殘余的雷電點一下解決。 Unshakable 被動技能,沒啥說的,龍騰只要被動技能盡管加就是,都是直接提升某種屬性的,無比方便。 Telekinetic Burst 和blast mind有點類似,把人震開,但是效果要比后者強(qiáng)力,所以導(dǎo)致blast mind直接廢了。不過我很少用...把人彈開了不方便放范圍技能,只有在自己被包圍的情況下救場。 Pull of the Abyss 和上面那個相反,把所有人拉一起。很好用的一招,開場直接放,看到敵人都聚到一起后,F(xiàn)ist of the Maker 壓趴,然后各種范圍技能直接上就是。 Gravitic Ring 力場法師非常不錯的一招,效果那是炫目啊,范圍內(nèi)敵人全都一幀一幀在動,相當(dāng)給力,部分Boss都吃這一招,所以開戰(zhàn)別吝嗇,扔就是。 總結(jié)一下,純輸出法師的攻擊方式就是卡CD,血法開啟,小戰(zhàn)斗,一小撮人聚在一起就Chain Lightning,人多直接雷暴,或者血魔法。單人冰凍加石拳,跟前有敵人就Cone of Cold,太多就直接震開。 大戰(zhàn)斗Gravitic Ring,人非常多Pull of the Abyss 或是Fist of the Maker ,然后雷暴加血魔法。剩下沖上去Cone of Cold。 Boss,冰霜,石拳,加血魔法,Chain Lightning也可以用這些全部卡CD,好了就用,Gravitic Ring要是有效果就一直放。 沒血了吸血,吸血招數(shù)CD,就關(guān)掉血魔法喝血瓶,然后用藍(lán)條撐到血法CD結(jié)束。 保護(hù)好自己,怪都看自己的話,就風(fēng)箏,以控制為主,切其他隊友幫忙拉怪。平常最遠(yuǎn)距離輸出,boss戰(zhàn)主意躲技能。龍騰boss戰(zhàn)倒是不難,惡心的地方在于空隙的小怪又多又惡心。 到后期或是高難度,別開打就范圍技能,會死的很慘的...一點點打,不要吸引太多敵人的主意。可以結(jié)合地形卡位,2代很多戰(zhàn)斗都是一波完了再接一波的,所以可以先跑遠(yuǎn),把敵人拉長,一點一點跑過來,解決掉,然后等下一波刷新,在一點一點拉過來,解決掉,敵人看不到你是不會過來打你的,只會在那里瞎站著 不要盲目相信隊友,這代隊友傻傻的,完全不知道自己該做什么。你要是不怎么去管的話,到最后經(jīng)常就剩下自己和T了...所以,學(xué)會放風(fēng)箏,因為你很難控制仇恨,幾個范圍技能出去,2個坦都拉不住。高難度就直接悲劇了......優(yōu)先解決弓箭手和法師,尤其是Qunari法師和血法師,傷害太狠太變態(tài)了...還有,不要小看法杖~~~ 這里就提一點,隊友Merill。不要小看她,因為她是唯一擁有血法系技能的角色,而且她還自帶嘲諷技能。所以,帶她直接去黑市洗點,放棄所有spellpower,加到con上。然后同樣,給她換上血法裝備,加滿她所有的專屬技能。然后可以按照上面寫的加其他,不過,既然你自己已經(jīng)是個高火力炮臺,所以可以讓她優(yōu)先學(xué)所有持續(xù)技能。反正法力值沒啥作用了,把能開的狀態(tài)全部開著,這樣你的隊伍里就是雙血法移動炮臺,而M還能夠臨時充當(dāng)**角色,別看她長的弱,各種狀態(tài)技能一開,她不比戰(zhàn)士坦弱多少。 另外,研究了一下主角的狗。這代的狗是持續(xù)技能,但不消耗任何體力/法力值,戰(zhàn)斗的時候把它召出來,會幫你吸引仇恨,我試過在打巨龍的時候用它,這家伙甚至可以從我的主坦aveline手里搶走仇恨。所以,不能小看,戰(zhàn)斗中就用,也是多一點dps。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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