神鬼寓言3 個人看法
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-13 點擊:次
電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
1、《神鬼寓言3》的畫面跟2代相比提升是不大,不過XO也發售有5年了,畫面提升空間也有限了,這個不能要求太高。
2、場景制作并沒看出有多馬虎,玄天巨塔的制作有多好?玄天巨塔也就在遠處看著覺得很雄偉,進到里面還是一個樣,而且評價場景制作不是夠大夠宏偉就是好的。3代霧峰谷個人就覺得不差。
3、地圖這東西,以后還可以DLC,要是跟2代年度版比,現在3代的地圖當然比較少了。
4,戰斗部分其實在寓言里根本就不是重點,從2代取消了盔甲這項設定就可以看出來了,這樣東西你也不能去就結,不過戰斗時的一些特殊攻擊還是有些意思的,而且即使失落之章的戰斗也沒覺得有多難,總之這游戲戰斗不是重點。硬要拿戰斗來說事,說神鬼3戰斗乏味,無聊,重復,在我看來,想玩戰斗,想刺激,這個游戲再來個幾代都不會給你你心中的享受。
5、劇情這東西從一代就沒覺得有多好過,而且一開始就給個戀人有啥突兀的,歐洲古代的王室都這樣,不用做事的王子、公主的娛樂就是郊游、打獵和情人約會這些,有個貴族或者騎士戀人有啥好出奇的,而且寓言一向是隨便可以結婚的,有必要去鋪墊結交戀人的劇情任務嗎?這又不是日式RPG。這就成了劇情不合理的理由,未免也太過偏激了。
6、跟NPC互動這個一向是個難題,而且玩家在游戲里不能自由表達思想,只能通過有限的表情選項來決定,這個是目前游戲技術解決不了的,至于如何從互動中獲得樂趣,這個是需要自己挖掘的,很難說得清楚。只能說目前這種方式還不夠完善。但起碼這款游戲里已有了這方面的探索。
7、自由度可不是只有在問題的分支選項上來實現的,分支選擇無論怎樣做都必定是有限的,所謂自由度還要看在任務以外玩家可以做什么,反正從2代以來我就很喜歡販賣東西賺錢,買地產、裝修房子,當時那些利用調時間賺錢的人就無法體會到賺錢的樂趣,所以說句額外話,玩游戲最好少鉆空子,或者修改。在3代,前期不做任務在布萊特沃轉著買房子,認識人,買衣服和發型打扮,就會聽到路人夸獎你或者嘲笑你,我就覺得蠻有樂趣的,也不覺得乏味什么的,而且對于神鬼這種游戲,往往早期你做了某些可能覺的很無所謂的事,在之后的游戲里,就會有所變化,這就是這個游戲的特色,,舉個最簡單不過的例子,,浮木森林的開發,體現到人數的變多,商店的引入,橋梁的架起,要不是涉及到金鑰匙的獲得,相信很多快餐式玩家是不會注意到這點的,而且就算注意到,也不會覺得這是樂趣。那就更別提游戲中更多的其他方面的伏筆了,反正不合快餐式玩家的口味,做再多也就是增加乏味的操作。
8、支線任務是連續發展的,有些支線要在前一個支線完成后才會出現,而且任務完成后會在游戲進行過程中對環境產生變化,這些都要做了才知道,寓言強調的是玩家的決定對環境的影響,要是覺得支線任務無聊而沒做,那么之后產生的變化就無法看到,當然你可以認為那些不是游戲樂趣,但是我很享受。
9、寓言對我而言不是快餐游戲,我玩了8個小時才獲得了兩個勢力的支持,所以玩游戲各有各的玩法,不要以偏概全,什么系列可以結束、沒有創意之類的,寓言這游戲還有很大的發展空間,而且每作都不是完美,應該說每作都還是試驗品,怎樣將人生做到游戲中去還有很長的路要走,不要因為自己找不到游戲的樂趣就妄下結論。玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
- 上一篇: 塵埃3 中文用戶名系統存檔辦法
- 下一篇: 巫師2 狩魔獵人系列全解密(劇透)
相關閱讀
更多資訊
- 巫師2 狩魔獵人系列全解密(劇透)
- 塵埃3 賽車杰作 dirt3 簡評
- 塵埃3 drit3與nfs15風格不同
- 塵埃3 局域網聯機教程
- 騎馬與砍殺:火與劍 讓所有npc都不離隊
- 紅色警戒3:起義 日本戰役通關攻略
- 紅色警戒3:起義 盟軍戰役通關攻略
- 紅色警戒3:起義 百合子外傳通關攻略
- 《紅色警戒3:起義》盟軍最后一關-通關攻略
- 紅色警戒3:起義 指揮官挑戰技巧
- 紅色警戒3:起義 入手心得
- 紅色警戒3:起義 全部新作戰單位實戰分析
- 紅色警戒3: 起義 完美鏡像制作及安裝詳細教程
- 紅色警戒3: 起義 工藤新一的游戲初感受!
- 紅色警戒3:起義 安裝cdkey序列號
- 生化危機4 總結:歐版1.1與亞版1.1的區別
- 《生化危機4》尋寶圖文攻略(8)
- 生化危機4 尋寶 圖文攻略(7)
- 生化危機4 尋寶 圖文攻略(6)
- 生化危機4 尋寶 圖文攻略(5)