魔獸爭霸《澄海3C》對于推動澄海陣容多樣化 即現在所謂的非主流的首發透析幾看法
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-13 點擊:次
電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
CH地圖更新了那么多年,戰術和打法也有了眾多的發展,可11打來打去,首發終究落到AM和ES這個套路上,估計怎么著也變不了。當然也有很多其他的首發,但AM和ES的王道首發地位是毋庸置疑的。戰術打法發展了這么多,無數人都想要改變首發的打法,可改來改去,AM和ES的地位依舊無可動搖,用非主流的很多,但終究還是無法很大的影響AM和ES的首發地位,其中原因眾多,不再敷言。
我寫這個帖子的主要目的是想糾正一下很多人對于11非主流首發的錯誤思想 ,尤其是新手。在吧里,常常有人發帖提問和討論11首發非主流英雄的打法,這樣的帖子人氣一般也都相當的高,里面有太多的錯誤的思想和東西,所以我覺得還是有必要發個貼子說說這些了。借用某盜的一句話:11的非主流首發太容易導致人無法認清對自己的真實水平了。
當然,也不是說11非得出AM和ES,其他的非主流首發沒前途之類的;各個首發都有自己的優點和長處,這些都是誰都無法否認的:八次的FS,黑手和貓妖的51,瘋子的KOGh餓PL,小唉的Y,凰K的LS,2000的POM ,風色和SJ首過47,老頭首過TC,至于GA WD CL就跟不用說了, 這些都打得相當不錯。但說到底,最王道的終究還是AM和ES,主流相對于非主流的首發的好處,這些高手本人也都清楚的很。但問題在于,很多新人對于這些東西并不清楚,他們認識不到那些非主流首發的缺點不足,以及對自己水平的認識發展有著怎樣的阻礙,所以個人感覺還是說點什么的好。
說實話,由于CH地圖本身的問題,導致很多的問題,比如競技性推廣性不強、 地圖修改前途渺茫等等,其中對于戰術發展和變化的限制是最明顯的一個。正是由于地圖本身的種種問題,導致CH的戰術千篇一律, 目前而言很難再有什么實質性的發展和變化,自然也導致了首發英雄選擇的單一性,所以就有了11首發基本被AM和ES壟斷的局面。當然也有很多的非主流首發,有的曾經的聲勢一度超過了主流, 但實踐是檢驗真理的唯一標準,打來打去最后還是AM和ES,其中的權衡利弊之處不言而喻。就算很多非主流首發的神級人物,也都該打了主流: 冷羽,當年的MJ西夏一品紅,當年號稱CH界第一CL,現在早就該打了ES了。
啰啰嗦嗦說了不少,可能在很多人看來都是廢話;但我想對于新人來說,很多話還是說了的好 。因為很多新人認識不到這些,他們可能只是單純的受到一些東西的影響 ,導致對于非主流首發的癡迷,舉個簡單點的例子吧,WD:開局偷15,殺ES,偷英雄,全盤壓制,最后完勝。 相信很多人選擇WD的原因就在這些,尤其是新手,他們看到了WD的種種好處:偷15,偷英雄,全局優勢這些很誘人的東西。 而沒有意識到WD需要眾多的操作和意識,不到位的話只會害到自己;沒有意識到很多ES早已學會了如何打WD,那些看似誘人的東西根本經不起實踐的考驗;也沒有認識到全局優勢的原因就是因為偷英雄所帶來的英雄數量上的優勢 ,CH里英雄海是王道,但偷不到這么辦,同等數量下你還有優勢么?按SAI說的,如果你有MOON那樣的操作和意識,你大可以去盡情用WD,如果沒有最好別用了。由于種種表象的誘惑,以及眾多錄像的佐證,很多新人都毫不猶豫的選擇的WD作為自己的首發英雄并努力練習。他們完全沒有意識到這些非主流首發會讓他們對自己的水平產生錯誤的認識,進而會對自己以后的發展和進步設下很大的阻礙。
下面就從各個方面詳細的做點說明。
先從英雄來說,首先CL。
首CL好處多多,開始打錢流程和操作簡單,只要稍加練習到了差不多水平,TC和15都是跑不掉的;拿了15刷錢,速度出3和傳,然后滿地圖追殺光,住到了憑借雙暈很容易團掉光明;后面30的CL和TC,再加上3騎,前期不失誤的話后期打起來很舒服。 這些種種好處使得很多人選擇CL作為首發;但現實呢,ES的地位依舊無可動搖。CL流的創始人老頭sxd,就是那個2團7翻盤神泣的, 很久以來11的選擇都是ES了;他曾經的徒弟西夏(現在的LY),當年的第一CL現在被人稱為ES的巔峰,為什么呢?加入CL真的想很多人想象中的那么強大,干嘛都改打ES了,為什么出ES的還是遠遠多于CL呢。 說到底,CL還是比不上ES王道的。
至于WD,上面提了,這兒也不多說了。用WD的高手一直不少,但MS都缺少穩定性, 常一閃就消失了,而且那些WD獲勝的錄像里也沒有幾個是贏得了同等水平的高手的吧?當年看過一錄像,里面那個用ES30分鐘進SAD血的MJ說過這么句話:WD只能虐菜用 ,謝謝。很以為然- -。 而且,用WD的高手還是不如AM的多吧,尤其是神級里,有用WD的么?-0-
GA呢,下路打錢,導彈+B+補刀,基本功不錯的話打錢是很簡單的;10級回去嚇嚇ES,能殺就殺 ,不能殺也為搶15搶時間;搶到了出3出傳就能保證快得多了。接下來可以搶像老頭以前那樣74+Y,可以GA帶三騎士,也可以黑石那樣3+速拆組合。但不說別的,GA的打法往往后面還是要買AM的,WD的亦然,說到底是為什么呢-0- 而且用GA的人也比不上用AM的多得多吧。
其余的就不多說了。
而現在隨著戰術和相關技術傳播的廣泛化,如何對付非主流的首發,相信很多人都學會了的。像神泣對老頭那場,開始3路插眼清蟲,10級給QML和鳥套冰盾、插血棒,直接導致CL無法在15級前出TC;沒有TC的幫忙,僅靠CL和機制蟲子無法阻擋裝備齊全一心搶15的AM;沒了15,CL后面出3出傳受很大的壓制,而且不敢隨便找光PK ;然后就落入了整體被壓制的局面。 WD的話,很多ES早都知道WD什么時候出洞,想殺ES已經早沒那么簡單了;而且很多正式比賽和約戰里都是不許偷的,這樣WD受打擊更大了;再說就算能拿到自己心儀的組合,WD本身就是一個很費操作和注意力的英雄,再加上其他一大堆英雄,操作和意識達不到一定水平的話會很難受的,一不小心就全都顧不上了。除此之外,其他種種克制和對付非主流首發的方法和其他種種原因,使的非主流首發的前途越來越艱難了。
仔細想想那些非主流首發,大概都有這么幾個共同點:
第一, 出奶相對容易。主流的話,ES還好,E和B的運用,走位和控兵,C鳥A車子和ZZ,放10的位置和時間都要注意不能失誤;AM更多了,水元素的走位,F的釋放時機和位置選擇,A迫擊炮,給水元素套嗜血,心里要算著哪個技能點升哪個,哪波雨搖刷哪路的哪波兵,那幾個水元素要雙線等等。相較之下,非主流首發都要簡單些,這是事實吧,所以很多新手會潛意識的去選擇非主流作為11的首發。
第二, 對15的依賴程度高。GA CL LS FS之類還好,WD根本是離了15救活不了了 ,47、TC、Y之類亦然。因為非主流首發沒有AM和ES那種強大而持久的經濟能力,沒了15,出3出傳甚至出2都要受很大的限制,沒了15后面根本就可以說很難打了。但如果沒了15,該怎么辦呢,還打不打?WD如果死在高地上,是不是就要馬上AG呢?
第三, 對操作的要求在某些時候相對要低些。最突出的例子,CL帶TC的PK效果,要比ES帶TC強大不少吧?WD偷出來的英雄優勢,使得比在英雄同等數量的情況下的操作要容易些吧?
第四, 容易受到肯定。同樣是獲勝,拿非主流的大多受到的肯定要比主流的多,因為和別人的主流打法不一樣么,獲勝就顯得更榮耀一點。 所以很多CL和WD的錄像和技術貼遠比AM和ES的受歡迎和追捧, SAD和DST受到的贊揚之詞比很多神級高手都多。
第五, 很多時候能保證對對方的優勢和壓制。LS初期對ES的相對優勢和壓制;CL3奶對AM3奶的話,其優勢要比ES3奶時大得多吧。
其余還有很多,不一一說了。
以種種的這些,大概是很多人尤其是新手11選擇非主流首發的原因吧。相較之下,AM和ES確實有種種不足之處。但主流之所以主流,王道之所以王道,自然有其原因的:ES從頭至尾的強大的幾乎不受任何限制的經濟能力,是黑暗方堅實的基礎和后盾 ,只有ES才能保證黑暗放在任何情況下,哪怕是出不去門時都能有穩定的經濟來源和翻盤的資本 ;穿出的骷髏始終是TC天然的傳送點 ;ES的15和B對于嚴重缺乏拆家技能的黑暗來說,始終都是不可或缺的。AM強大的經濟能力和無與倫比的機動能力,更是光明方任何英雄都替代不了的, 也是光明方所有戰術的核心,而且AM的拆家能力始終是很可靠的。其他種種優點不再多說,其中相當關鍵的一點:在主流首發的前提下,在任何情況下都有翻盤獲得勝利的希望。非主流呢,前期打的話好還好,打得不好后面往往會一泄千里,從頭被壓到尾毫無翻身之力。 那么多經典的翻盤,有幾個是哪出AM和ES之外的英雄打出來的呢?像老頭CL翻盤神泣那場,能找得到幾個?如果不是神泣因為前面打的太順而毫無顧忌,如果不是在光明7英雄卻只有以傳送、沒有Y的15、沒變大的MK和無敵的74、沒拉開位置帶傳送的BM的情況下強行下紫,如果他面對的不是爆發了的老頭,如果他后面不是節奏失控心態失衡連續被團,恐怕誰都無法實現老頭那樣的翻盤吧? (話說我是老頭忠實的FANS)。
說了這多廢話,可能很多人根本就沒看- - 因為很多東西大家都是明白的。但我覺得本著正確引導新人的態度,還是多說點的好。因為很多新人不明白不清楚也認識不到這些的東西, 我不想他們被一些表象和錯誤的思想所誤導,進而導致整體水平的發展障礙。非主流是把雙刃劍,用得好的話還好,用不好會把自己傷死- - 其首發固然好處不少,但相對主流來說缺點更多;而且很容易導致尤其是新人對自己的水平有錯誤和虛假的認識和評估,從而使得以后的進步和整體水平的提高受到巨大的阻礙,會嚴重的阻礙新人發展,從而導致種種不利的后果。
最后聲明下,我沒有任何反對、看不起非主流首發的意思,只要你喜歡、你玩的好,用什么都好,CH本身是帶給我們快樂而不給束縛的。但還說多說句:同等水平下(自然是到了一定的水平,菜鳥之間WD對ES的優勢比起AM來是不言而喻吧- -) ,還是AM和ES王道。即使你要玩非主流,有條件的話還是去多練下主流的首發,免得以后非主流打不過別人了就一點挽回面子的機會都沒有了。
最后說個自己的例子,算是佐證吧。當年開始練ES時,很久了都無法把出奶速度提高上去。后來看了盜版發的那個SAI3.47的CL視頻,再加上別的錄像和帖子,就在一次和同學11里出了CL,4分左右就出了TC,比我當時的ES快不少-0-,然后雙暈3騎殺的不亦樂乎。 然后自己就以為自己很……了 ,開始拿CL去到處開店,開始是虐了不少菜,后來被幾個高手狠狠的血了幾把,就老老實實的回去打ES了。- -(希望引以為戒。)
就這么多了- -
想噴的隨意……玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
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