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魔獸爭霸《澄海3C》GA攻略

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-22  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

GA,一個比賽中和TC占據(jù)2奶的強大英雄。

就前期來說,

光明在45版本的時候AM出奶及格成績是5.30

但是GA卻可以很輕松的提前到5分。

下面我就說明下我自己的個人理解。

①。打錢,以最快的速度出自己的2奶。

首先剛出來用點金術(shù)點掉石頭人,一定要在第一時間內(nèi)搞定,否則會影響到后來的點金效率。技能加一點B,也就是腐蝕鎧甲,一級可以減掉敵人的5點護甲且減血,這樣為GA前期打錢提供了許多便利。之后買掉血瓶買一個SM給自己套上嗜血和電盾(這里來說明下SM的這2個技能對GA的重要性,GA打錢前期無非就是導(dǎo)彈加A,嗜血是加速這樣就為GA提供了效率,電盾既可以減血最重要的是可以把光明的兵燙開,防止搶錢,這樣就保證了最大的經(jīng)濟來源。)套好了BUF之后直接跑到下圖的這個地方H住,

看到黑暗的兵之后直接仍一個B出去,接著就是A,一定要一個一個A,不要沒A死就去A其他的,這樣可以將GA的傷血降到最低。然后GA可以先不套盾,讓光明兵到自己前面去承受攻擊,發(fā)現(xiàn)黑暗兵血差不多的時候再套上盾,之后插個紅棒,記住導(dǎo)彈千萬不要亂放,前幾撥要帶到第一個150的塔,這樣可以在10J變身的時候第一時間帶走它,當(dāng)快到10J的時候,黑暗兵也差不多成不了規(guī)模了,這樣GA就要選擇往前推進(jìn),位置大概就是如下圖所視

這樣用導(dǎo)彈把兵控制在塔里面,用B去炸他們,10J時候很輕松就可以把4個150塔和1個250的白塔帶走,差不多到了4.25第二波的石象鬼也出來了,點了它,然后在一波導(dǎo)彈把地上的兵清了,不用賣藥你也有了7000+的經(jīng)濟。回家出英雄。

PS:這里在說明另一條路線的GA。

唯一的變化就是出來的時候帶一組颶風(fēng),當(dāng)GA到了9J多的時候就可以往家跑,到了10J直接變身,在ES剛放箭雨的時候吹起他,然后瞬間再吹他的SM,這樣用導(dǎo)彈加B可以輕松解決掉一組復(fù)活的ES,當(dāng)然這個是要有前提的,首先ES要沒注意到你,其次是ES身上的復(fù)活不多且藥瓶也不多。然后GA跑去下路搶爭奪15。

②。出奶陣容

這里就具體列舉2種陣容。

1.GA+PAL+SH+MK/BMG+PL/DK(這里的“/”是要看黑暗的陣容從而在里面選擇)

首先來看,這個陣容從限制和PK來說是比較強大的,要想完成這種陣容必要條件就是GA的經(jīng)濟要更上,并且要在一定程度上限制下ES的經(jīng)濟,所以GA要做的就是在中路頂住ES+TC的攻勢,沒有15的GA在經(jīng)濟方面暫時會有點小尷尬,但是出了3奶的SH后,局面就要又所改變,如果有可能,在Y10J加PAL15之后,GA要盡量的P黑暗一次,控制好的話團了也不是沒有問題。由于打ES,GA在中路的時候一定要帶上藍(lán)棒,這個是肯定的,其他的就看個人的操作了。總體來評價這個陣容,GA+SH,恢復(fù)和限制能力有了保證,PAL+DK/PL,攻擊輸出更是無可厚非的,MK/BMG這個就要看對方陣容,但是無論那個在GA一方都會有許多的幫助。在3英雄的時候GA可以就一直壓在中路,畢竟限制的能力是夠的。其他的就要看個人的意識和操作了。

2.GA+SH+BMG+BM+POM.這個本人的理解不夠,是娜娜為大家提供的一種最近比較流行的陣容,我稍微分析了一下,說上自己的看法.GA+SH在2奶出了之后就已經(jīng)有了很強的限制力了,壓制TC加ES問題不大,SH的變加1點2點就夠了,主加棒子,這樣配合GA的2J腐蝕鎧甲,威力會很大,這個陣容就算沒有15對光明的經(jīng)濟限制也不會很大,相反在中路可以把黑暗壓的很死.3奶的BMG,前期的小火的殺傷力無疑會讓黑暗很無奈,BMG的雙吸對ES也是個打擊,這樣來看光明的經(jīng)濟只要自己不發(fā)生失誤肯定不會落后,雙高可以輕輕松松的磨掉,當(dāng)除了BM也就代表著光明有了傳送,GA的水坑也出了,.就是光明主動出擊的時候,水坑加風(fēng)暴的瞬間攻擊輸出無疑可以把黑暗帶來毀滅性的傷害.這個陣容的拆家能力很強大,關(guān)于PK方面限制能力足夠,但是需要很強的操作,對于象我這樣技術(shù)比較不到位的玩家來說還是不怎么建議的.

以上的關(guān)于2種陣容就是那么多,可能有許多遺漏,希望大家提出寶貴意見,

PS:評價一下以往的GA帶3Q

在45版本的年代,首法GA基本都是帶著3Q,這個陣容缺點就是前期的限制能力太差!經(jīng)濟會被壓的很死,無法及時出傳,3奶的情況下壓根就無法形成有效攻擊,反而在雙Q的15被廢掉后,下場很悲慘.所以希望大家能舍棄這個路線.

③PK和經(jīng)濟發(fā)展和拆家.

以上所提高的2個陣容都出現(xiàn)了GA+SH,限制能力是可想而知的,所以只要注重點技能的銜接,當(dāng)黑暗發(fā)現(xiàn)你是這個2個陣容之后,不少人會選擇3奶LS,合藍(lán)貓,在這里我想說的是,凈化,一定要用好,面對LS的大沉如果不及時凈化掉,那光明就會陷入被動之中.沉默和凈化,光明在PK中一定要運用好.

經(jīng)濟的發(fā)展,個人覺得,只要不被壓制,這個陣容的賺錢速度不會慢,所以一定要確保3奶和及時的出傳送.之后可以不斷的騷擾ES,SH一個變之后換傳給其他人,GA不要停下來,跟導(dǎo)彈,之后傳送走人,要把主動權(quán)抓在自己的手中,

拆,3C最終的歸宿,PK在厲害,沒有了家,還是輸,針對以上的2個陣容,第2個顯然是拆家比較在行,所以就不多說什么了.,第1個就要靠壓制住黑暗,從而使用技能來磨家,持續(xù)傷血.

④下面就是說下GA的細(xì)節(jié)和瑣碎的地方.

GA的加點個人推薦是2點B下面主加導(dǎo)彈D,次加E.2級B減10點防,既能幫助GA的前期打錢,又能增加SH蛇棒的威力,所以還是很有用的.

關(guān)于SM的站位.SM對于GA這中力量英雄來說作用是十分大的.然而有意識的ES發(fā)現(xiàn)你出了GA會便會去騷擾你的SM,所以SM自己的戰(zhàn)位是很重要的,一般比較常見的就是SM盡量的往路中后放拉,發(fā)現(xiàn)對方的小鳥過來時,要用SM的凈化技能去摸它,這樣可以使小鳥變的很遲鈍.如果是ES自己騷擾,那么SM一定要往后拉,被網(wǎng)住的時候要第一時間凈化自己,逃跑.關(guān)于SM也就差不多這些了.

GA的點金順序是石頭人.獸族步兵,石像鬼,冰龍,石像鬼.這是前期GA必須第一時間點掉的.

差不多我的觀點就都在這里了,希望大家提出衷肯的評價和建議.


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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