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魔獸爭霸《金庸群俠傳之武林浩蕩》新圖的特點和玩法

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-29  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

魔獸爭霸《金庸群俠傳之武林浩蕩》新圖的特點和玩法

作者:jy02255055  文章來源:uuu9

姓名:石頭

性別:男(加入某些門派的限制)

等級:

體力:(就是生命值)

內力:(就是魔法值)

內息 筋骨 身法(就是英雄的智力 力量 和敏捷,它影響英雄的技能傷害威力)

悟性(悟性越高 提升武功等級所需要的學習點就越少)

根骨(影響玩家的體力成長 根骨越高 則每次升級獲得的體力增加越大)

福緣(就是運氣 影響一些運氣類觸發和練裝備成功率)

機敏(影響玩家的內力成長機敏越高 則每次升級獲得的內力增加越大)

膽識(影響任務的觸發)

定力(影響武學攻擊狀態的恢復時間 如內傷 麻痹 流血等 定力越高恢復得越快)

臂力(影響玩家的任務觸發)

(此外 以上七大屬性還會影響任務觸發和玩家能學習的武功)

武器系數

刀 劍 棍  爪  鞭(影響特定武功的傷害威力 武器系數可通過裝備武器獲得提升)

武器專精

刀 劍 棍  爪  鞭(影響特定武功的傷害威力  可通過做任務或者長時間使用武器獲得專精點提升)

防御系數(主要是抵抗對方技能傷害 野怪沒有防御系數  所以這個因素用來區別玩家與野怪差距 同一個技能打在野怪和玩家身上傷害不同 防御系數靠裝備獲得)

武功爆擊率

武功爆擊力(這2個方面影響因素很多 但是最大的影響在與激活的內功)

金錢(就是金幣數量)

屬性點(就是木材數量 用于分配到智力 筋骨和身法的剩余點數)

學習點:(學習點可以用來研究武學 獲得武功的等級提升 每種武功升級要的學習點不同 學習點可以通過打怪獲得)

名聲(就是玩家的江湖知名度 影響任務的觸發 可以通過做任務增加名聲)

實戰經驗(殺怪獲得實戰經驗 實戰經驗影響玩家英雄的等級提升)

攻擊力和防御力(就是魔獸里的攻擊和護甲  影響英雄物理攻擊強弱)

→→   少林   武當   華山   峨嵋   全真  古墓   恒山   血刀    星宿   丐幫    靈鷲   

刀      0      0      0     -30    -30    -30    -30     0      -30     0       0     

劍      0      0      0       0      0      0    -30    -30     -30    -30      0     

拳      0      0      0       0      0      0    -30     0      -30      0      0     

鞭      0     -30    -30    -30    -30      0    -30    -30     -30    -30     -30    

棍      0      0     -30    -30    -30     -30   -30    -30     -30      0     -30  

等級分為HGFEDCBASZ級

精練程度分為★  ★★  ★★3個等級

是否開光 分為2個 

鑲嵌寶石 (加入七種屬性石頭)

裝備除了加攻防之外 還要加額外的一些系數

如例:

刑天戰甲

等級:A

精練度:★★

開光與否:已開光

裝備屬性:防御+300

體力上限+600

身法+20

閃避+20%

 防御系數+10

根骨+1

精練屬性:防御+20

全屬性+10

反彈近戰傷害+50%

機敏+1

鑲嵌屬性:悟性+1

開光屬性:技能--召喚刑天獸

體力上限+1000

 防御系數+20  

剩余孔:1

能否開光:否

裝備說明:刑天之獸,滅天地時所裝戰甲,人神懼之。

◆內功功用

 

1. 提升戰斗攻擊力

依照自己所練的內功,于平時使用武功時會自然流露于無形,故為輔助外功所附增的攻擊力。

以身上目前裝備的內功為基準,于攻擊敵人時隨機增加,不需另外按按鈕。

 

2. 提升戰斗防御力

依照自己所練的內功,于平時使用武功時會自然流露于無形,故為輔助防具所附增的防御力。

以身上目前裝備的內功為基準,于受敵人攻擊時隨機增加,不需另外按按鈕。

以身上目前裝備的內功為基準,于按下防御按鈕時增加。

 

3. 逼毒

依照自己所練的內功,用于中毒時逼出體內的毒。

戰斗時以身上目前裝備的內功為基準,于中毒時使用逼毒按鈕,依照內功的等級來決定逼出的毒素少。

平常時以身上目前裝備的內功為基準,于使用武功項目中選擇逼毒一項。

 

4. 沖穴

  戰斗時以身上目前裝備的內功為基準,于被點穴時使用沖按鈕,依照內功的等級來決定沖穴成功的機率有多少。

平常時以身上目前裝備的內功為基準,于使用武功項目中選擇沖穴一項。

 

5. 治療內傷

戰斗時受內傷不可治療。

平常時以身上目前裝備的內功為基準,于使用武功項目中選擇治內傷一項。

 

6. 傳力

 戰斗中,只要隊友的內力耗損,便可以傳輸隊友內力,用以合力擊退敵人。

 

7. 點穴

但是只能在戰斗中使用,使用時,點選〝穴″按鈕,并指定攻擊對象即可。

如要解除此狀態,可以使用內功沖穴。

 

8. 內傷

使用內功攻擊對方,如對方內功比較強,則會被反震。

門派技能:

門派

門派技能

戰斗效用

說 明

少林

佛法

防御

機率增強防御

武當

俠義

抗技

機率抵抗狀態(如毒、麻痹、混亂等 … )

峨嵋

斷惡

閃避

機率閃避敵人攻擊

華山

儒風

回復

機率回復氣與神

恒山

慈悲

反擊

機率在被敵攻擊時反擊

全真

養生

休息

機率回復氣與內力

古墓

清心

調息

恢復氣與精

靈鷲

定性

流血

機率使敵流血

星宿

諂媚

分心

機率使敵攻擊力下降

血刀

威嚇

重擊

機率加強攻擊

丐幫

乞討

毒牙

機率使敵中毒


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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