魔獸爭霸《忍者村大戰(zhàn)》新手-高手-神級
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-01-03 點擊:次
第一章:新手上路 [1]進入RC:
不使用外掛為主要, 因為外掛不僅對自己的成長沒有幫助,
反而還會降低自己的意識, 所以外掛并不推薦使用.
在RC找到自己的歸宿:每個人都不喜歡一個孤單的玩游戲, 所以建議新人在論壇找到適合自己的隊伍.
忍村隊伍太多太多, 也許自己并不需要那種強隊, 只要能找到自己喜歡的伙伴, 這樣就夠了.
高手無速成,先做一個快樂的菜鳥:當你開始喜歡RC的時候,會想到自己如何變強,不要想的太多,進去玩吧,每天玩上3-4盤,空閑的時候看看論壇上關于技術心得的帖子,那樣才對自己的成長有所幫助. 當你接觸幾個月后, 你再回首當初時候的自己. [2]掌握基礎:
技能快鍵的熟練運用:玩了RC也有幾個月了,這些英雄也反復的玩了無數(shù)次了,拿到手里,技能相對應是什么字母相信你也該記的很清楚了,對有打字基礎的玩家來說,“盲按”應該不算難題,所有英雄的所有快鍵要了解,這是第一點。
RC各種資料的閱讀:如果你的閱讀理解能力過關的話,可以多看一看論壇里的精華心得文章和一些資料,這樣可以加深自己對英雄的熟悉程度.可以通過論壇的功能自己搜索著多看一看.
第二章 高手進階
[1]遇到瓶徑與瓶徑的突破
到這里大部分是玩了3個月以上的朋友,但是和高手打輸多贏少,不知道問題出在了哪里, 在2V2 3V3當中,個人技術施展的空間比較大,想自己的2V2 3V3組合被列入頂級水準,我想排除現(xiàn)實里是一起的3個朋友以外,練好1V1是很重要的,有很多朋友玩了1年多忍村依然都是一般的水平,有的人不喜歡1v1,覺得1V1要面對壓力,無人分擔失敗的郁悶心情,所以寧愿多玩2V2也不會去玩1V1,我建議1V1要適當?shù)拇蛞淮?有自己的想法才能盡量展現(xiàn)自己,多打1V1可以充分的對每個英雄有自己的認識,更可以充分的把個人操作能力發(fā)揮到極限,這樣在配合當中,才能稱的上這支隊伍為"精".不管成與敗都是好樣的,這雖然是游戲,輸也是會郁悶的,過去我每輸一次都會很不忍心的看一次自己被虐的錄象,當作為一個觀看者的時候,驚人的發(fā)現(xiàn)自己有很多不足之處,馬上心血來潮準備著手改自己的毛病,誰知道做起來真的很難,不過一次不行,就打十次,找比自己實力略高一籌的朋友多多切磋,如果輸10盤可以改掉一個操作上的小毛病,那么寧愿自己可以輸?shù)母?看錄象也是有學問的,一盤錄象只看一次也是不行的,我是一直使用2X速度看錄象的,力求自己的操作和意識還有反應可以跟的上2X速度的節(jié)奏,當我習慣用2倍速度看錄象時,在平時的發(fā)揮上也會有所突破的,好比訓練的時候腳腕上帶沙袋跑步,摘掉以后會感覺跑的輕松了許多.瓶徑并沒有很明顯的界線,當你力求1V1逐步戰(zhàn)勝各種對手的時候,不知不覺中你就已經(jīng)突破了當初所謂的瓶徑了. [2]實戰(zhàn)大于理論
過硬的操作來源于豐富的實戰(zhàn),多多體會和實踐才是正確的做法,過多的討論只會讓自己也陷于泥潭、進退兩難,不知如何才是對的。
第三章 [1v1-2v2]實戰(zhàn)技巧分析
[1]1v1
RC中的1V1根據(jù)經(jīng)驗來講,完全沒有必要做為一個專項去按著它來玩,這也一直是我和悲劇的一個誤區(qū),1v1就是為了提高自我操作水準可以在團隊配合當中有更良好的發(fā)揮和大局觀,如果讓我用一句話來總結1V1的要點,那么就是以下六點:
打錢穩(wěn)定
反應靈敏
出招迅速
常保退路
知己知彼打錢穩(wěn)定:忍村最重要的就是經(jīng)濟的來源,適當?shù)膲褐茖Ψ降慕?jīng)濟來提高自己的出裝速度. 反應靈敏:在和你的對手過招的同時也是比誰的腦子轉的快,誰的反應快,反應快的選手一般進入狀態(tài)也比較快,快而不慌才是正理。出招迅速:出招的速度完全取決于基本功,對于出招的套路意識,不要過多浪費技能, 那樣會經(jīng)常造成守不住尸的問題. 常保退路:忍村中有被偷襲和絕地反擊的可能性,在每次交手之前,都要想好退路. 知己知彼:RC高手眾多,自己也要有銳利的眼光,要大概推斷出對手的水平和習性,可以通過觀察對方打錢的速度,配備裝備的意識,主動攻擊的意識和方式來推斷自己的對手在什么水平線,當然方法還有很多,只有知己知彼,才能使自己更輕松的發(fā)揮,把每一場戰(zhàn)斗看做是真正的游戲,才能體會到更多的樂趣。百戰(zhàn)不殆:百戰(zhàn)不殆這個詞本是體現(xiàn)知己知彼的后果詞,
但是為了好看那么就把它做為求精、求細、求穩(wěn)來分析吧。每一場都以100%的態(tài)度認真來玩對很多玩家來說簡直是太難了,我也是經(jīng)常會在飽嘗敗績之后才能有所醒悟。注重過程、每一盤中的每一個細節(jié)都細心去發(fā)揮,這一點是我玩RC以來一直追求的目標,對于一個成熟的RC老手來說,我認為每天打2-3盤自己100%實力發(fā)揮的就可以了,打多了就會“失真”了,畢竟是練習和玩,如果說你讓我連續(xù)打5盤,讓我每一盤的每一個細節(jié)都100%發(fā)揮簡直是太難了,有一種很疲憊的感覺。臺球界的亨德利也曾經(jīng)說過他每天只練習4個小時,而這4個小時對他來說并不算練習--而是在找感覺,而大部分臺球選手每天要練10個小時以上,也許這并不能說明什么吧。
關于1v1英雄的選擇,基本上就是KK對抗NC的角逐.
KK使用的比較多,是個主動性最強的英雄, 使用KK除了手速要快. 同時也要善用技能,
大腦要經(jīng)常思考該怎么去對抗NC, 還能全身而退, 最普通的連技能方法就是QR,
但是經(jīng)常用同樣的方法和對手打, 難免會被人抓住機會將其反殺,
KK畢竟連技能有局限性, RQD連 ,DW連, DR連在某些狀況下也是比較好用的連擊招事,
操作還是要自己去嘗試, NC我并不是太熟悉, 但是對抗KK的時候, 開眼和合理利用單挑也是可以破KK很多連招的.
熟悉NC的同時, KK也可以到達一定的境界, 因為NC太熟悉KK的打法了,
回天擋雷切還有單挑擋雷切是非常常用的, 所以KK在守尸的, NC還是有機會將KK反殺,
[2]2v2
我最不喜歡RC就是2v2了,可以充分發(fā)揮個人的水準,而且對于配合的兩個人來講,也是一種很奇妙的感覺、也是一種感情的交流,我一直有這樣的認為,兩個性格不融洽的人配合,肯定不會有什么樂趣和成績的。 所以自己和悲劇從來不去打配合. 由于3V3的戰(zhàn)場變化過快,本人很難權威評價出各種首發(fā)和打法的優(yōu)劣,我想如果我說了一定會有很多爭論,所以就講到2V2吧。 [心態(tài)]沒有誰可以看過文章就可以提高水平的,心得只是一個借鑒,當你認為可取,那么在你游戲時或游戲之前可以緊記并實行,1次沒有做到,就做2次,2次不行,就10次,煩了,就先放下,心情好些的時候再繼續(xù)。雙方競技輸贏不要看重,畢竟我們RC只是純娛樂游戲,就算到了電競,那也是要按勝率來評價的,而不是輸對手1盤就輸了永遠,贏了對手1盤就代表一定比他強。
[師徒]師徒關系的形成和我自己的認識玩游戲大可不必刻意尋找?guī)煾�,我一直覺得慕名而成的師徒在RC里可以說是沒有什么必要的,由朋友而自然生成的師徒才是能夠真切交流的難得條件。在教人的同時,自己應該也在不斷學習提高自己,有時在教人,也是在教自己。做人徒先懂尊師重道,未曾學藝先學禮,未曾習武先習德,做人徒是抱著學習的態(tài)度,學到更多的東西才能充實你和師父之間的“名分”,也許在技巧里我沒有師父,在其他方面我也是必須有師父的,有句古話嘛,三人行必有我?guī)�,師傅和師父是有差別的,師傅只教手藝或單單只是對有技藝的人的一種尊稱,師父我個人認為是既教其技又教其道。游戲眼光看游戲商業(yè)眼光看競技
這一節(jié)就說一說論壇中經(jīng)常有人開起的話題改鍵以及按鍵精靈的話題吧,我從來沒有瀏覽過和參與討論過這樣的話題,因為這根本就是線上游戲的一個弊端,我們無從考證,我們也不應該去做無謂的追究,OK 你問我用沒用,互相說對方用了/互相說對方?jīng)]用,你根本看不到的不是嗎,所以說這樣的問題不需要存在于我們CH去究其根本的討論。
那么線下的比賽就是公平的競技,你想聽也聽不到、看不到這種問題,所以說我們玩的是游戲,我們不是職業(yè)競技,以后就讓那些無聊的討論消失吧,線下競技比賽中出現(xiàn)這樣的情況都不用你說自然會有人去決斷,而我們線上游戲就不要去關心那些看不到的東西了,如果真的可以做到自覺的話那是再好不過了。本分的把自己做好 走自己的路 讓別人去說, 如果每一個人都是這樣,那么就不會有人說了。在此我送大家一句話,終身受用;人往高處走,高處不勝寒,但如果使自己擁有無比廣闊的胸懷,那將是鼎立于峰,并流芳百世,心術不正還永不知悔改,無論這個人技術多么了得,將永遠被人們遺忘,RC這幾年來,不可一世的孩子們層出不窮,但是到現(xiàn)在為止能被人們提及的,屈指可數(shù)。水往低處流,低處納百川,同樣擁有寬廣的胸懷無論走到哪里,其影響力都一定是令人欽佩的。
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