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《星際爭(zhēng)霸2》TvP戰(zhàn)術(shù):人族機(jī)械化開局必讀

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-02-13  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:星際爭(zhēng)霸2專區(qū)

引言:

星際爭(zhēng)霸2Beta幾個(gè)禮拜下來,人族的步兵開局越來越流行,好多玩家都不愿意再用重工開局。當(dāng)然這個(gè)不愿意背后是有原因的:

-步兵在早期非常強(qiáng),你可以打得更主動(dòng)。

-步兵對(duì)微操的要求不是非常高,如果你對(duì)神族的部隊(duì),你基本上可以1a2a3a取勝(星際2中你更是只需要1a,因?yàn)闊o限單位選擇)。

-步兵開局對(duì)偵查,防御的要求都不是很高,因?yàn)椴奖_局在兵力上強(qiáng)勢(shì)。

-步兵機(jī)動(dòng)性很好,所以你不會(huì)被打個(gè)措手不及。

-最后,步兵開局使用的都是基礎(chǔ)單位,你的部隊(duì)很快就能派上用場(chǎng)。

但與此同時(shí),步兵開局的壞處也有很多:

-步兵的攻擊輸出都是由很快速但威力小的攻擊組成的。所以護(hù)甲對(duì)步兵的非常有效。

-步兵非常怕范圍攻擊和濺射。而且這種弱勢(shì)和你的部隊(duì)大小成正比。

-步兵不造成任何濺射,攻擊輸出只是直線增長。

-步兵在星際2中非常容易抱團(tuán),很難躲避類似心靈風(fēng)暴的傷害。

以上是步兵的利弊概要,現(xiàn)在我們轉(zhuǎn)入正題,機(jī)械化。

再說機(jī)械化的優(yōu)點(diǎn):

-機(jī)械化攻擊類型屬于高攻擊力,速度慢的輸出,對(duì)護(hù)甲有很好的穿透能力。

-機(jī)械化單位都有濺射,攻擊力在部隊(duì)擴(kuò)大的同時(shí)加倍增長。

-機(jī)械化有攻城的作用(坦克和雷神)

分析好了利與弊,現(xiàn)在我們來看為什么機(jī)械化是更強(qiáng)勢(shì)的開局:步兵開局開始很強(qiáng),但隨著游戲發(fā)展,越來越弱。有玩家認(rèn)為如果步兵開始體現(xiàn)劣勢(shì),就可以轉(zhuǎn)型。但轉(zhuǎn)型過程本來就制造劣勢(shì),因?yàn)榍懊嫜芯浚?jí)的錢都要在來一遍,更重要的是,重工、機(jī)場(chǎng)等很耗氣的基礎(chǔ)設(shè)施都要花錢和時(shí)間。如果你使用步兵開局,卻沒有取得很大的優(yōu)勢(shì),或占到很大的便宜,轉(zhuǎn)型將把原有的優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)為中后期長期的劣勢(shì)。

如果直接重工開局,對(duì)你有兩個(gè)好處。第一,你可以集中建造一種出兵點(diǎn),重工廠,可以服務(wù)整盤游戲,而不是前10分鐘。第二,在進(jìn)入中期時(shí),部隊(duì)成型,優(yōu)勢(shì)馬上顯現(xiàn),因?yàn)橹髁Σ筷?duì)都是研究好能力并升好部分攻防的。

不樂觀的玩家可能認(rèn)為,"你早期肯定要掛的。要不就不能封鎖敵人,被敵人狂擴(kuò)張。"但是,請(qǐng)讀者放心,適當(dāng)?shù)臋C(jī)械化開局不會(huì)出現(xiàn)以上的尷尬局面。

開局流程:

早期:

在最早期機(jī)械化的開局的建筑順序在所有不同的開局分支中都是大同小異的。首先,你造出你的補(bǔ)給站,然后兵營,然后(或同時(shí))造第一個(gè)氣礦。變化從這里開始,你要做出一個(gè)選擇:先出單位快開分礦,還是出更多的重工廠?前者在第一個(gè)重工建成然后開始分基地(最好內(nèi)部建造)開工前,你不必放下第二個(gè)氣礦。但如果你想出兩個(gè)重工,就要盡快建造第二個(gè)氣礦。這樣才會(huì)有足夠的氣做輔助建筑,研究并生產(chǎn)第一輛坦克。這就是星際2雙氣礦的微妙之處。新手注意,在建造這些建筑的同時(shí),一定要不停地出SCV,確保經(jīng)濟(jì)不落后。

在早期我一般用一下三種建造方式:

單重工速開二礦:

和星際1中的坦克速開礦基本上一樣的。出4個(gè)左右的槍兵,一個(gè)重工廠,不一樣的地方時(shí)氣礦。我一般一個(gè)氣礦一直撐到分基地開始建造,因?yàn)榛睾芎腻X,所以把第二個(gè)氣礦的錢省出來。不過一旦分基地開始建造了,馬上補(bǔ)第二個(gè)氣礦。坦克出得可能比星際1的timing還要晚一點(diǎn)點(diǎn),但問題不大,因?yàn)樾请H2沒有龍騎射程了,所以神族開始能給的壓力也小。

新手不要忘了出一個(gè)工程灣(BE),然后在主基地,分基地,斜坡等位置建造防空。因?yàn)榉揽湛梢苑乐箶橙司尴竦尿}擾,防止空降,防隱刀Rush。最好的事,可以防,OB偵查。在星際2中,如果沒有視野,神族就不能打上坡。而且追蹤者也不能閃到上面來。

如果你偵查發(fā)現(xiàn)對(duì)手神族在做一些非常進(jìn)攻性的發(fā)展,你可能需要犧牲一些經(jīng)濟(jì),把分基地升級(jí)為星球堡壘。后者建一兩個(gè)地堡,把剛才出的防守槍兵放進(jìn)去(不用了可疑退100%的錢)。無論如何,要保證坦克是安全的,無論放在斜坡上面,還是放在防線后面,總之不要讓神族破口。利用地堡槍兵的攻擊殺傷不朽者的護(hù)盾,然后坦克就無敵了。

重工/機(jī)場(chǎng)開局:

這種開局是用來早出惡徒戰(zhàn)車然后空投到敵人的礦區(qū),打殘對(duì)方的經(jīng)濟(jì)。這樣可以把防守型的玩家下住,并把進(jìn)攻型的玩家一次打回石器時(shí)代。惡徒戰(zhàn)車非常非常快,等于是低速雷車+火兵。惡徒的攻擊時(shí)線形濺射傷害,非常適合殺逃跑的農(nóng)民(因?yàn)檗r(nóng)民拉走時(shí)是走一條線的)。惡徒還有一個(gè)升級(jí),可以對(duì)輕型單位造成雙倍傷害。對(duì)于低血的神族農(nóng)民來說,惡徒就是噩夢(mèng)。

早期出幾個(gè)槍兵,防止敵人最早期狂徒的騷擾。與前面的那個(gè)開局不同,這個(gè)開局一定要早出第二氣礦。第一個(gè)重工廠好了之后馬上加研究附屬建筑。 (除非你的對(duì)手出一大堆狂徒,要破口,槍兵支持不住。出一個(gè)惡徒戰(zhàn)車)。造好重工廠后馬上開始建造機(jī)場(chǎng),與重工的附屬建筑同步。附屬建筑好了以后研究惡徒對(duì)輕型的+10殺傷。機(jī)場(chǎng)好了出醫(yī)療船(現(xiàn)在出運(yùn)輸不要附屬建筑了)。如果你的運(yùn)營正確,這時(shí)你應(yīng)該有3個(gè)惡徒。你可以等第四個(gè)出來,可以不等。把惡徒裝上走人。但注意,你等得越久,這種戰(zhàn)術(shù)效果越小。把惡徒放在敵人礦區(qū),什么都不管,只打農(nóng)民,農(nóng)民逃跑追著打,這個(gè)惡徒進(jìn)去時(shí)遺書都是寫好的。

大功告成,有些神族會(huì)直接"GG"。有些神族會(huì)回家舔傷口。但最怕的是反大一波的神族,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候你基地里什么都沒有,所以,惡徒那邊能多拖延時(shí)間,就多拖延時(shí)間,基地應(yīng)該在去騷擾的同時(shí)出坦克的。雖然神族反打可能會(huì)很傷,不過要記住,他比你還要傷。

雙重工主動(dòng):

這種開局用來對(duì)付開分礦的神族的。也是對(duì)付單礦暴兵流神族最安全的一種打法。因?yàn)檫@樣你的兵力最強(qiáng)而且只有一個(gè)基地要防守。如同重工/機(jī)場(chǎng)打法,這種打法也要很早放下第二個(gè)氣礦。但不同的是,不放機(jī)場(chǎng),放第二個(gè)重工。第一個(gè)重工帶研究附屬建筑,生產(chǎn)坦克,有錢的話升級(jí)。第二個(gè)重工加反應(yīng)爐,暴惡徒戰(zhàn)車。在這種開局我喜歡出道8個(gè)槍兵,因?yàn)橐克麄內(nèi)ゴ虿恍嗾叩淖o(hù)盾。如果見到飛行單位,還可以還擊。

偵查失利的話,雷達(dá)的能量用來掃描,這種打法一定要清楚地知道神族都有什么。然后要找最好的時(shí)機(jī),也就是神族分礦剛剛好,農(nóng)民剛剛拉過去的時(shí)候。惡徒和坦克的研究都要升好。如果需要推出去的時(shí)候還差一點(diǎn)也不要緊。但一定要把握時(shí)機(jī)。我發(fā)現(xiàn)在神族分基地九成建好的時(shí)候是最好時(shí)機(jī)。然后等開始推得時(shí)候,在家繼續(xù)出兵,如果地圖較遠(yuǎn),多出惡徒,少出坦克。

中期至后期:

指望早期取勝的心理是投機(jī)的。一個(gè)有實(shí)力的神族都能應(yīng)對(duì)這些開局。星際2的中期推進(jìn)和星際1的很像。但有一個(gè)非常不同的地方:沒有地雷!沒有地雷人族要非常注意自己的側(cè)翼。好消息是你的部隊(duì)的正面交戰(zhàn)能力比星際1更強(qiáng)。因?yàn)閻和綄?duì)狂熱者(輕型)的殺傷更強(qiáng),而且是范圍殺傷。一般我推出的時(shí)候,我腦子里有3個(gè)問題:

-我的這一波攻擊時(shí)做什么的,為什么要出擊?

-打完后我的不對(duì)會(huì)打到什么地方?

-從我的出兵點(diǎn)到這個(gè)終點(diǎn),那個(gè)路線最安全?

等你想好了這些問題,就可以出發(fā)了。但最不好的情況就是出門卻不知道要去做什么。如果你的部隊(duì)在外面零散地游蕩,部隊(duì)敵人造成壓力/壓制,神族出來一潑也是很致命的。

當(dāng)你已經(jīng)推到敵人家門口,但你還沒有打破敵人的防御體系,這時(shí)你要做的是圍城。當(dāng)你出來的時(shí)候,帶一些SCV。用這些SCV造些防空,如果還有槍兵的話也可以造個(gè)地堡。把惡徒放在坦克主力和敵人戰(zhàn)線之間。然后用前方坦克步步推進(jìn)。邊推邊造更多防空。然后家里也要不停續(xù)兵。如果資金充足,可以造一個(gè)掃描塔保護(hù)側(cè)翼。如果神族一直按兵不動(dòng),他可能就在老家里面憋高科技,比如航母或大量的不朽者。這時(shí)一定要雷達(dá)掃描。

(譯者加注:針對(duì)航母,如果你發(fā)現(xiàn)敵人出多個(gè)機(jī)場(chǎng),而且看到敵人在造航母(星際2神族機(jī)場(chǎng)出的東西可以看出來)。但還沒有出來,這是非常好的時(shí)期,坦克推出攻城模式,推他一波,一般神族擋不住。如果已經(jīng)出來一兩艘,就要加強(qiáng)前線的防控?cái)?shù)量,出兵點(diǎn)開始出雷神。更好的辦法是吧有反應(yīng)堆的那個(gè)重工廠飛起來,把機(jī)場(chǎng)放上去。這樣就有雙機(jī)場(chǎng)出維京了。

如果敵人航母已經(jīng)基本成型,證明你偵查不夠,前方部隊(duì)能殺多少敵人殺多少,然后空出人口出反航母的兵種。航母逐個(gè)清除你的分礦的時(shí)候,要溜出去一些惡徒打?qū)Ψ椒值V,迫使航母回防,以爭(zhēng)取時(shí)間出更多的對(duì)空部隊(duì)。不過一般情況,神族航母成型,人族就回天乏術(shù)了。

針對(duì)大量的不朽者,最好的辦法其實(shí)是ghost。用EMP(電磁脈沖)打掉不朽者的護(hù)甲,不朽者也就是一個(gè)攻擊比較強(qiáng)的龍騎,在坦克炮火前很快就化為一灘灘的藍(lán)血。 )

善變:

在開局時(shí)不要按著這個(gè)教程按部就班,如果看到敵人常規(guī)的打法,要采取應(yīng)對(duì)。雷達(dá)的能量不要全都用來出MULE。有好的偵查,才能知己知彼。

雙兵營以上的狂徒:

這種其實(shí)最好打,把大門關(guān)好,出很多的惡徒,然后殺出去練微操就好了。

雙機(jī)場(chǎng)的虛空戰(zhàn)艦:

如果看到這種趨勢(shì),要出一些雷神。雖然虛空戰(zhàn)艦是克雷神的,但雷神的射程和攻擊力讓虛空戰(zhàn)艦不敢靠近人族基地。人族防空也有所加強(qiáng),所以雷神加防空應(yīng)該可以應(yīng)付。如果發(fā)現(xiàn)得晚,出槍兵也是可以的。

狂徒+不朽+巨像:

這種打法的神族很粗心,很少的追蹤者會(huì)造成防空空虛。可以出女妖+維京來對(duì)付(對(duì)空武器可以打巨像)。

母艦:

母艦很煩,一定要給神族足夠壓力不要讓他出母艦。一旦出來了,要在母艦有大漩渦能量之前把母艦打死。如果還不行,就要靠空軍和雷神了。

后語:

這個(gè)教程不涉及于真正的打后期,主要是因?yàn)楝F(xiàn)在常用戰(zhàn)術(shù)下,星際2打到打后期的不多。但這些戰(zhàn)術(shù)的后期應(yīng)該就是一個(gè)中期的擴(kuò)大版,高攻防,加上少量的高科技兵種。


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