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《星際爭霸2》玩家質疑“智能施法”實戰效果

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-04-09  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  近日,有玩家在《星際爭霸2》官方論壇中發帖,質疑智能施法可能會削弱心靈風暴等技能的威力,并認為《星際爭霸2》給予輔助型單位更高的重要性制約了戰斗,暴雪社區經理Zhydaris在帖子中做出了詳細的解答和探討,以下是帖子原文翻譯。

  玩家:智能施法意味著無法一次給予敵人最大程度的打擊,也就意味著處于劣勢的玩家較難以少勝多,就像《魔獸爭霸3》里,一旦某一方輸掉一場大戰,幾乎就沒翻身的機會了。在《星際爭霸2》中,心靈風暴削弱了,金甲蟲被巨人替換了,EMP沒有了,鎖定沒有了,靜力場沒有了,支援單位(如歸零者)變得更重要了,如果失去了支援單位,戰斗力將大幅削弱,是好是壞呢。

《星際爭霸2》玩家質疑“智能施法”實戰效果

  暴雪Zhydaris:我認為智能施法只會讓技能變得更好用,從而輸出極大的傷害。比如,你選中一隊高階圣堂武士,按一下快捷鍵只會釋放一場心靈風暴,這樣就能通過連續按下熱鍵,短時間內在不同的地方部署心靈風暴了。相比1代要好用得多,殺傷面積也更大。

  說道支援單位,給予支援單位更重要的地位是壞事嗎?為什么這么說?你不認為這樣的依賴關系會產生多種戰略,會讓戰斗變得更多變嗎?單位之間的配合是《星際爭霸2》從1代繼承來的核心,想想1代的機槍兵和護士的配合,先干掉護士再消滅機槍兵就容易多了,對吧?我相信同樣的機制在《星際爭霸2》中也會存在。當然,單位會有所變化,控制編隊的方式也不一樣,不過這些都是不好的嗎?我完全不這樣認為。

《星際爭霸2》玩家質疑“智能施法”實戰效果


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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