實況足球2016畫面如何樣_實況足球2016畫面系統(tǒng)詳細心得分享攻略
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-10-21 點擊:次
《實況足球2016》試玩版已經(jīng)發(fā)布一段時間了,本作怎么樣?值得入手嗎?下面為大家?guī)硗婕摇皕sfelix”分享的畫面、手感及防守系統(tǒng)心得評測,一起來看看吧。
畫面:
這是FOX引擎的第四作,終于做出了PS4 該有的畫面,比起前三作至少是看得很舒服了,同時還優(yōu)化了讀盤速度。人物臉模好評,這是系列一直以來的特色,回放鏡頭也更接近電視轉(zhuǎn)播效果,唯一的遺憾就是形成死球時掉過的話會有1秒左右的過場,對比賽流暢性略有影響,這點沒有非法做得討巧。 比賽前的UI設計還是沿用了前作,感覺操作便利程度還不如PS2上的幾作,尤其是每次換人都要編輯位置-換人-再拉人,不像以前有個直接換人選項。
手感:
我本人不是盤帶高手,2016盤帶慣性很重,遠不如非法16那溜冰帶球來得爽,DEMO的手感明顯比前作有了改善,削弱了慣性但同時又保留了盤帶應有的難度,這個微妙的平衡讓我個人非常滿意。由于不玩手動,感覺無論是實況還是非法,游戲自動傳球精度很高,玩熟了基本指哪打哪,挑傳很強,玩實況的都應該知道飛機流這個東西吧,看看正式版會不會再做什么調(diào)整。射門方面我感覺實況和非法是兩個極端,DEMO 射門手感和前作類似,即使射門能力不高的球員拉足力量也能夠打出非常掉鉆的射門,力量拉足低平球射遠腳屢試不爽,感覺像非法13。無論這樣的設定是否貼近真實,肯定比非法15那90%的進球都是近角要好太多,非法14的那無腦的進球手段讓我覺得是足球游戲的悲哀。
防守系統(tǒng):
雖然非法的TD防守現(xiàn)在還是有這樣那樣的缺點,但他的制作理念一直是我個人認為非法比實況“先進”的理由之一,實況的防守系統(tǒng)現(xiàn)在看來和十年前其實還是沒有太大區(qū)別,X搶□圍多對一模式依然沒有本質(zhì)上的進化,只是通過在球員碰撞時通過數(shù)據(jù)上調(diào)控的優(yōu)化來達到一定程度上的平衡,所以也是實況飛機流一直流行的原因,防守設計系統(tǒng)和AI上設計的缺失,讓整個系列的進化邂逅至今,從DEMO來看這已是實況在現(xiàn)有資源下的終極形態(tài)。當然這里玩實況的居多,喜歡這樣簡單粗暴的防守模式也無可厚非,非法的TD在局部防守和1V1防守上還沒取得真正的平衡,至少 16個人感覺是失敗,明明可以出腳斷的球只能干等著靠身體去頂,有時候真的是挺哭笑不得的。
總的來說這代實況也許不是系列最好的,但絕對是近幾年來最有誠意的,從各種細節(jié)上的革新來說制作組還是為這個系列二十一周年花了心思的,每個從實況這里感受過激情和感動的玩家的確值得收入一份。至于那些大股吹噓實況各種真實的朋友,我覺得還是非法適合你 玩?zhèn)DEMO真不用補腦那么多,實況和非法其實都有很功力的無賴踢法,所以這個世界上壓根就沒有一款真正意義上真實的足球游戲,隨便玩就是。
《實況足球2016》新手攻略 | |||
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實況足球2016 大師聯(lián)賽 | |||
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