三國志13游戲模式及界面圖文解析_三國志13三國志13好玩嗎
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-10-25 點擊:次
《三國志13》的游戲模式到底是君主扮演還是角色扮演,游戲界面到底又和改進,很多玩家都對三國志13充滿了期待,三國志13好玩嗎?很多玩家都還不知道,下面小編就為大家?guī)砣龂?3游戲模式及界面圖文解析希望對各位玩家有所幫助。
首先先看一下游戲的截圖
雖然目前看上去還無法判別到底是君主扮演還是角色扮演,不過總體來說傾向于角色扮演多一點吧,其實還是希望能夠在兩種模式中切換。不得不說,整體風(fēng)格真是像極了信長之野望創(chuàng)造啊
制作人鈴木亮浩是真三國無雙6,7制作人,業(yè)界知名魏粉,不過再爛也比北見健要好,雖然北見也是開發(fā)了三國志9的老人了,可是312的水準(zhǔn)實在不敢恭維。
本作是全3D地圖無縫銜接,所以可以知道的是無論戰(zhàn)爭還是內(nèi)政都是在一張大地圖上通過鼠標(biāo)滾輪放大縮小觀賞,不會像三國志10和三國志12那樣大地圖和城市界面分立了。類似于信長之野望創(chuàng)造,不過三國志13的城是真的城市,不是創(chuàng)造那樣的日式城堡,相比之下313的場景看上去宏偉許多。
內(nèi)政方面,圖中上側(cè)UI上面寫著“使”“任”“依”三個字,根據(jù)后面的內(nèi)容推測,不難理解第一個應(yīng)該是“使命”,即軍團的攻略目標(biāo);第二個應(yīng)該是武將目前正在執(zhí)行的任務(wù),至于第三個,推測是“依照”或“依賴”的意思,很有可能是和信野創(chuàng)造“戰(zhàn)國傳”類似的“三國傳”模式,即通過完成任務(wù)來觸發(fā)歷史事件,參考圖上標(biāo)示出的時間191年2月,可以想見與袁紹會面后將觸發(fā)“反董卓聯(lián)合軍”的歷史事件。左側(cè)的幾個圖標(biāo),依次是“政廳”“訪問”以及“調(diào)查”,從日站的討論分析來看,政廳即從事內(nèi)政的地方,點擊進去后會出現(xiàn)一排內(nèi)政選項,“訪問”和“調(diào)查”在信野創(chuàng)造里也是作為一個內(nèi)政選項的,但在這里卻被獨立出來,其中似乎說明了本作是角色扮演模式的可能性。畫面下方的圖標(biāo)應(yīng)該是顯示目前正在進行任務(wù)的武將,這些任務(wù)被分成了“君”“師”“內(nèi)”“軍”四個類型,每個類型還有兩個格子,具體內(nèi)涵尚不得知,等放出再多消息后或許可以明了了。畫面右側(cè)的信息UI想必大家都不陌生,都是一些城市的發(fā)展數(shù)值。
大地圖方面,可以看出城市的農(nóng)田是造在城外的,這點就比310進步啊,310的田也是在城里的,而事實上中國古代的農(nóng)民都是住在城外的。整體地形看上去繼承了311那巍峨壯闊的3D地圖,而且色彩也豐富許多。遠處能看見袁紹軍的城池,不過其中有一座城池明顯偏小,從體量上看更像是信野中的城,難道說會是類似于三國志9里的城寨嗎?還是說313也可以另筑新城然后慢慢發(fā)展成大城?更為蹊蹺的是下方有一支曹操軍正在一條看似死路的小道上進軍,這到底是戰(zhàn)爭迷霧呢,還是進軍可以不必沿著街道自行選擇?那就拭目以待了。
兩張戰(zhàn)爭圖,一張是攻城戰(zhàn),一張是野戰(zhàn),這個不用多說,光榮在向大家說明這次既有野戰(zhàn)又有攻城戰(zhàn),看模式還是類似于信野創(chuàng)造,當(dāng)然光榮也說明了這次會有史上最華麗的一騎當(dāng)千的單挑以及水戰(zhàn),可謂要素滿載,具體情況還待后續(xù)情報陸續(xù)公布。
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