喜憂參半!六大國產單機游戲大作前景分析
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-11-30 點擊:次
國產單機游戲市場已經復蘇回暖,今年的暑假,隨著《古劍奇譚2》和《軒轅劍6》的即將上市,國產單機游戲市場難得將迎來一次繁榮景象,除了這兩款作品外,也有幾款其他的國產單機游戲在制作中,那么這些游戲的前景如何,對國產單機游戲市場會起到怎樣的影響呢?
古劍奇譚2——異軍突起
《古劍奇譚2》是古劍奇譚系列最新作,而這款作品無疑是走在了國產單機游戲的前列了,無論哪個方面來看,這款游戲都具有很多變革創新的想法。例如戰斗變成了即時化,脫離了回合制的巢穴,例如大膽提出全程實時在線的想法,例如這款游戲大膽采用了Vision Engine8.0這個相對而言不錯的引擎,要知道目前已經公布制作并且要上市的這些國產單機游戲,大多都因為成本緣故而采用了比較廉價的U3D引擎呢。
《古劍奇譚2》的游戲引擎比較高端
古劍奇譚系列其實某種程度上可以說是一個脫胎于仙劍系列的存在,但是因為是新系列,所以沒有仙劍系列那樣的歷史包袱,沒有老玩家群體的種種責難,因此才會步子邁得更開,《古劍奇譚2》才會有這種種變革,而這些大膽的變革和創新如果成功,對于國產單機游戲市場無疑能夠起到一個很好的促進作用,也能夠對于單機游戲聯網化提供寶貴的經驗,對于單機游戲如同提振同系列網游版的人氣,無疑也是一種寶貴的探索,而這些,無疑都將會影響到未來國產單機游戲的趨勢和走向。
《古劍奇譚2》的銷量突破百萬幾乎已經是定局了,前作《古劍奇譚》的銷量是70多萬套,對于一個突然冒出來的國產單機游戲而言,這個銷量是不錯的成績了,當然了你可以說這是沾了仙劍系列的光,但是在商言商,借力打力,這是很正常很普遍的事情,游戲制作者都不是圣人,況且就連仙劍系列之父姚壯憲都樂于看到《古劍奇譚》的出現,因為這款于2010年推出的唯一國產單機游戲大作,對那個國產單機游戲幾乎已經是跌到最低谷的狀態,起到了不小的改善和提振作用,這才使得后來諸多廠商才重新開始重視國產單機游戲市場了。
古劍奇譚系列的出現改善了國產單機游戲的環境
目前《古劍奇譚2》的問題是,這款游戲最終銷量能夠到多少,這也能夠再次檢驗國產單機游戲市場到底有多大,用戶群體到底有多少,此前的《仙劍5》和《仙劍5前傳》是合起來突破了200萬套的銷量,作為國產單機游戲中人氣最高,歷史最悠久的系列,這兩款游戲的銷量可以說是達到了國產單機游戲的頂峰狀態了,《古劍奇譚2》想超過這個頂峰,難度很大,但是因為已經有《古劍奇譚》前作的鋪墊,以及種種變革性突破,所以筆者才認為《古劍奇譚2》突破百萬沒有太大問題,但是要想在此基礎上銷量繼續增長,則是非常困難的事情了,但是突破百萬也是非常了不起的成就了,這就意味著目前國產單機游戲市場中會出現兩個百萬級的品牌,這樣的話對于這個產業的規模和影響力的擴大,無疑都是非常好的事情。
《古劍奇譚2》如果突破百萬,會令更多人重視國產單機游戲
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