玩國外游戲就是漢奸?玩家該如何支持國貨理性愛國
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-11-30 點擊:次
在我們單機界,歷來都只有兩種人,國糞&國外糞(俗稱漢奸),兩種人的代表語分別如下:
漢奸:“國產單機算個鳥?我只玩國外的,雖然都是下載版!”如下圖:
國糞:“你們這些漢奸去死吧,又來黑我國產,洋鬼子給你5毛了吧?”如下圖:
兩個人種的大戰一觸即發,到底誰更在理?
國糞VS漢奸 兩種態度都堪憂
歐美糞和日糞們的典型表現,就是恨不得把SONY變為夢工廠,恨不得把EA改成好萊塢。在追捧國外大作的同時,也對國內單機游戲嗤之以鼻。每當有一款國產游戲上市,不待正眼相看,便會大肆吐槽,吐槽的內容莫過于老生常談的幾個點,“回合制、畫面差、特效低、技術爛”等。但可笑的是,他們玩的所謂“國外大作”也都是從網上下載或者買盜版碟。他們自認為這是愛國的表現:寧愿委屈玩盜版,也不能讓老外把錢賺走!
國產游戲踐踏者
國糞們則每天喊著愛國的口號,舉著“打倒漢奸”的標牌支持國產,但凡剛上市的國產單機,必會正版套碟人手一份。
他們堅持認為國產單機世上最優,所有的缺點都是為了突出優點所做的必要犧牲。回合制?那是為了劇情流暢不得已!畫面差?那是為了劇情流暢不得已!特效低?那還是為了劇情流暢不得已!他們對國產單機的熱愛近乎偏執,已無法正確判斷國產游戲的優與劣,更已經忘記了 “彼盈則虧”,沒有缺點,哪還有進步?
其實,兩種態度都有失理性,過于偏執,尤其是后者,是一種病。
千萬別讓愛國成了一種病
愛之深,責之切。真正的愛從來不用搖旗吶喊,窮則獨善其身,刻意的作秀只會玷污“愛國”二字。其實不僅是游戲界,現在整個國內的愛國情緒都略顯病態。前不久的“怒砸日本車”事件就把這種病態顯示的淋漓盡致,把政治情緒代入自我情感,把對日本的憤怒情緒轉泄到自己同胞的身上。卻不知政治本就沒有情緒,也不想損壞自己同胞的財產是讓“親者痛仇者快”的愚蠢行為。所以即便是所謂“愛國”,有些無法做到理性的、愚昧的人,也只是在“愛他人之國”。
為了反日砸自己同胞的車
反觀游戲界,愛國不是排外,也不是買盜版的借口,更不是眼高于頂的固步自封。君不見滿清自高三百載,一朝槍炮沖進門,那些個還在自覺“天朝上國”的人就應把他們送回清末,去嘗嘗夜郎自大后的苦果。而那些買盜版的人,因為他們的支持,會早晚有一天使自己淪落到玩無可玩的境地。前事不忘后事之師,當人被激情奴役了的時候,當人被所謂的愛國情緒沖昏頭腦之后,愛國可能不是愛國,甚至會給你所希望的平添傷害。
所以,理性才是愛國的基礎。
國產單機當自強
當然,從另一方面來說國產單機游戲的確也應該奮發圖強。一方面要提高創作理念,創作出更新穎的游戲來滿足人們日益增高的要求;另一方面要加強技術水平,全面提高游戲的可玩性和觀賞性。短時間內盡量縮小與國外大作的水準差距,讓國內玩家不用打著愛國的口號,支持國產游戲發展,那時候中國單機,就能真正憑著游戲品質來站直腰桿。
雖然中國游戲行業起步較晚,但其實國產單機的發展迅速還是有目共睹的。《仙五前傳》+《仙五》賣出了200萬套就是例證。尤其最近幾年,各種進步之快就好像工業革命一般:畫面從2D發展到全3D,引擎從過去的老引擎到次世代引擎,戰斗模式也從回合制向半即時制、即時制過渡,像今年發行的幾款國產大作,《仙劍奇俠傳5前傳》、《軒轅劍6》、《古劍奇譚2》等等,雖然相比國外大作還有差距,但至少他們都在各方面做出自己的努力,期待給大家更好的表現。
《軒轅劍6》次世代引擎打造的水墨畫風得到玩家認可,游戲將于近期發售
國產單機游戲發展到現在,已經進入了一個瓶頸期。越來越多網游和手游沖擊著游戲這個市場,單機想要發展只能破而后立。尋求新的突破。游戲的創新肯定 會帶來不一樣的收獲。國產單機依托中國的悠久文化,再引入先進的游戲技術,他的發展空間是非常大的。只有真正好的游戲,才能吸引住玩家。這樣才能給那些NC的國糞們一個交代!
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