火炬之光 經(jīng)驗(yàn)攻略
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-12-01 點(diǎn)擊:次
下載下來就開始玩,除了睡覺和昨天晚上下了一次SW之外基本都泡在里面,性感的高精MM就此被我打入冷宮,要知道火炬出來前我經(jīng)常和我的高精MM一起通宵MF……
制作來說,小而精悍,比起D2,優(yōu)秀品質(zhì)被繼承,比如規(guī)則簡(jiǎn)單但組合復(fù)雜的裝備系統(tǒng)、合成系統(tǒng)等,而自己的創(chuàng)新或借鑒又很出色,比如卷軸技能系統(tǒng)、寵物變形系統(tǒng)等,的確非常好玩,而且劇情也并不蒼白。包括一些很討老玩家歡心的地方,比如:城里賣裝備那位估計(jì)是從鐵爐堡搬過來住的!會(huì)說話的劍會(huì)讓博得迷比較喜歡!最后就是別的Diablo like的地方先不說,光是背包滿了的時(shí)候MM說的“Im overbxxxed”的語音就讓無數(shù)D2玩家夢(mèng)回當(dāng)年的MF時(shí)光……
分享一些經(jīng)驗(yàn)以及一些疑問(以下所有地圖及怪物類心得都是VH難度下取得):
地圖及任務(wù)。
1:不管是做主線也好,主線爆機(jī)后無限地下城也好,接了支線任務(wù)一旦完成就馬上開門回去交,這樣不會(huì)錯(cuò)過下一層的任務(wù)。任務(wù)給予設(shè)定是如果你目前進(jìn)行到第N層,就會(huì)給你第N+1層的任務(wù),所以如果打完第N層的任務(wù)忘了回去交,打到第N+10層才想起來,那么中間層數(shù)的任務(wù)就錯(cuò)過了,任務(wù)事關(guān)frame,frame事關(guān)技能點(diǎn)。另外后期任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)有時(shí)會(huì)給好裝備,雖然不能指望它出裝。
2:做主線的時(shí)候,地圖中下方那個(gè)男人給的是當(dāng)前場(chǎng)景單獨(dú)的支線,給開另一個(gè)門,這個(gè)門進(jìn)去后不能開門回城,要么打通要么死要么跑回入口,所以務(wù)必帶足藥。清地圖務(wù)必每個(gè)角落都走遍,否則可能錯(cuò)過任務(wù)或Bonus小屋。
3:地圖上隨機(jī)會(huì)有一種透明的Phase怪,不打你,躲著你,要毫不猶豫追著打,跑了貌似就沒了。打死后給個(gè)傳送門,進(jìn)去一般是很不錯(cuò)的Bonus小地圖,其中包括隨地?fù)煜∮嗅烎~獎(jiǎng)勵(lì)的小圖和滿地活寶箱的小圖,獎(jiǎng)勵(lì)爽翻。
技能:
關(guān)于職業(yè)技能,有的是玩家在討論,而且現(xiàn)在大家都還在開荒期,沒有公認(rèn)好用成型的build(當(dāng)然制作初衷大概也是這樣,怎么加都有的打有的強(qiáng)),我就不說了。
說說卷軸技能。
寵物扔個(gè)Health all基本上比較公認(rèn),不過也不盡然。比較適合寵物的我覺得,遠(yuǎn)程職業(yè)適合冰霜frost,近戰(zhàn)適合扔個(gè)silence沉默,有時(shí)可以避免一些比較強(qiáng)的法系怪先出手秒人。
人物的話,4個(gè)欄位,一個(gè)留給鑒定這個(gè)我還是比較推薦的,不光省地方拿卷軸,而且打怪已經(jīng)很費(fèi)右手了,把鑒定技能放個(gè)快捷鍵,鑒定很多裝備的時(shí)候省力多了。
另外的欄位,我個(gè)人覺得以下幾個(gè)最有用:1,元素抗。這個(gè)為人物后期孱弱的元素抗性提供了被秒與不被秒的本質(zhì)區(qū)別,60秒持續(xù)60秒冷卻也就是無CD,我已經(jīng)把它放在最常用的位置了……。2:元素增強(qiáng)。法師用,玩魔獸世界的知道奧術(shù)強(qiáng)化的作用吧~~爽吧~~物理職業(yè)其實(shí)也附帶大量元素傷害,如果是技能比較少的build可以用用。3:名字不清楚,效果是15秒怪物近身自動(dòng)擊退一段距離。看說明就知道非常好用了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的看見一堆遠(yuǎn)近結(jié)合的怪或者BOSS戰(zhàn)召小怪的,就開吧。4:急速。跑路用的,H&R的時(shí)候也可以用。5:召喚劍。不指望它打多少傷害,要的是召喚它等級(jí)高后附帶的暴擊率提升,如果把召喚系10點(diǎn)點(diǎn)滿,有10暴擊率哦~
其他的其實(shí)也都各有特色,魅惑、吸血,開發(fā)一下也許也有奇效,不過加上人物本身的技能,鍵位一般是不夠用,所以先推薦樓上幾個(gè)。
制作來說,小而精悍,比起D2,優(yōu)秀品質(zhì)被繼承,比如規(guī)則簡(jiǎn)單但組合復(fù)雜的裝備系統(tǒng)、合成系統(tǒng)等,而自己的創(chuàng)新或借鑒又很出色,比如卷軸技能系統(tǒng)、寵物變形系統(tǒng)等,的確非常好玩,而且劇情也并不蒼白。包括一些很討老玩家歡心的地方,比如:城里賣裝備那位估計(jì)是從鐵爐堡搬過來住的!會(huì)說話的劍會(huì)讓博得迷比較喜歡!最后就是別的Diablo like的地方先不說,光是背包滿了的時(shí)候MM說的“Im overbxxxed”的語音就讓無數(shù)D2玩家夢(mèng)回當(dāng)年的MF時(shí)光……
分享一些經(jīng)驗(yàn)以及一些疑問(以下所有地圖及怪物類心得都是VH難度下取得):
地圖及任務(wù)。
1:不管是做主線也好,主線爆機(jī)后無限地下城也好,接了支線任務(wù)一旦完成就馬上開門回去交,這樣不會(huì)錯(cuò)過下一層的任務(wù)。任務(wù)給予設(shè)定是如果你目前進(jìn)行到第N層,就會(huì)給你第N+1層的任務(wù),所以如果打完第N層的任務(wù)忘了回去交,打到第N+10層才想起來,那么中間層數(shù)的任務(wù)就錯(cuò)過了,任務(wù)事關(guān)frame,frame事關(guān)技能點(diǎn)。另外后期任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)有時(shí)會(huì)給好裝備,雖然不能指望它出裝。
2:做主線的時(shí)候,地圖中下方那個(gè)男人給的是當(dāng)前場(chǎng)景單獨(dú)的支線,給開另一個(gè)門,這個(gè)門進(jìn)去后不能開門回城,要么打通要么死要么跑回入口,所以務(wù)必帶足藥。清地圖務(wù)必每個(gè)角落都走遍,否則可能錯(cuò)過任務(wù)或Bonus小屋。
3:地圖上隨機(jī)會(huì)有一種透明的Phase怪,不打你,躲著你,要毫不猶豫追著打,跑了貌似就沒了。打死后給個(gè)傳送門,進(jìn)去一般是很不錯(cuò)的Bonus小地圖,其中包括隨地?fù)煜∮嗅烎~獎(jiǎng)勵(lì)的小圖和滿地活寶箱的小圖,獎(jiǎng)勵(lì)爽翻。
技能:
關(guān)于職業(yè)技能,有的是玩家在討論,而且現(xiàn)在大家都還在開荒期,沒有公認(rèn)好用成型的build(當(dāng)然制作初衷大概也是這樣,怎么加都有的打有的強(qiáng)),我就不說了。
說說卷軸技能。
寵物扔個(gè)Health all基本上比較公認(rèn),不過也不盡然。比較適合寵物的我覺得,遠(yuǎn)程職業(yè)適合冰霜frost,近戰(zhàn)適合扔個(gè)silence沉默,有時(shí)可以避免一些比較強(qiáng)的法系怪先出手秒人。
人物的話,4個(gè)欄位,一個(gè)留給鑒定這個(gè)我還是比較推薦的,不光省地方拿卷軸,而且打怪已經(jīng)很費(fèi)右手了,把鑒定技能放個(gè)快捷鍵,鑒定很多裝備的時(shí)候省力多了。
另外的欄位,我個(gè)人覺得以下幾個(gè)最有用:1,元素抗。這個(gè)為人物后期孱弱的元素抗性提供了被秒與不被秒的本質(zhì)區(qū)別,60秒持續(xù)60秒冷卻也就是無CD,我已經(jīng)把它放在最常用的位置了……。2:元素增強(qiáng)。法師用,玩魔獸世界的知道奧術(shù)強(qiáng)化的作用吧~~爽吧~~物理職業(yè)其實(shí)也附帶大量元素傷害,如果是技能比較少的build可以用用。3:名字不清楚,效果是15秒怪物近身自動(dòng)擊退一段距離。看說明就知道非常好用了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的看見一堆遠(yuǎn)近結(jié)合的怪或者BOSS戰(zhàn)召小怪的,就開吧。4:急速。跑路用的,H&R的時(shí)候也可以用。5:召喚劍。不指望它打多少傷害,要的是召喚它等級(jí)高后附帶的暴擊率提升,如果把召喚系10點(diǎn)點(diǎn)滿,有10暴擊率哦~
其他的其實(shí)也都各有特色,魅惑、吸血,開發(fā)一下也許也有奇效,不過加上人物本身的技能,鍵位一般是不夠用,所以先推薦樓上幾個(gè)。
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