武林群俠傳之究級解析
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-12-06 點擊:次
明明是個休閑類的游戲,卻因為一大堆的小游戲設定不平,難度高的要死。
明明是個開放式的游戲,卻加上坑爹透頂?shù)臅r間限制,攪得一蹋糊涂。
主角像一條發(fā)瘋的毛驢一樣沒日沒夜的工作,結果卻只是勉勉強強完成而已。無論你如何努力,你永遠也無法達到完美,你永遠都覺得遺憾,覺得不平,覺得意猶未盡,覺得美中不足。
原本就緊張而混亂的時間安排,由于觸發(fā)幾率的影響,而變得更加無法捉摸。很多事情,即使你想干也干不成,一次機會錯過了,就又得拿出Salv/Load的月光寶盒。一個事件不出現(xiàn),電腦前玩家和游戲里的主角久就得一起像傻子一樣在那等。鼠標上的食指已經隱隱作痛,可是或許個把小時的努力也只是幾次讀檔。東方是個缺乏掌控力的人,從頭到尾,他始終對這個世界缺乏掌控。——獵人那三百文你是賭得回,賭不回?齊老爹那三猜拳你是猜得贏,猜不贏?每次惴惴不安的去找?guī)煾福瑩闹@個刁難的老頭又考些什么。每一次的閑逛,究竟是有事件還是浪費時間?虹鯉這一桿是釣得上,釣不上?草藥這一把是采得到,采不到?挖礦這寶藏是出,還是不出?前前后后的事件,是遇得到,遇不到?……這許許多多的未知,初時或許覺得新奇,但時間久了,多次重玩的老玩家居然還得執(zhí)著在這些瑣事上,真是讓人感到壓力,感到困苦,感到窒息。讀檔重玩,已經成為一種習慣,東方那可憐的四十點運氣,真是折磨死人了。
有人說,很奇怪,像武林這樣的游戲,究竟魅力在哪。我一個朋友說,像這種游戲,喜歡的超喜歡,討厭的超討厭。
之前,我也打算寫這么一篇帖子,討論武林的魅力究竟在哪。現(xiàn)在回想起當時的稿子,發(fā)現(xiàn)其實全沒寫到點子上。
我以為,武林的關鍵魅力有五點。
一是細密精微的世界描繪。
二是不急不躁,娓娓道來的氣度。
三是切近實際,宛然如生的社會構想。
四是獨立的人物個性。
五獨特的畫風
從來沒有一個游戲,能這樣完整的刻畫出一個世界來,城市,江湖,和百姓,每個人都有自己生存的空間,一個個人,都有他自己的故事,小孩會踢毽子,跳跳繩,玩蟲子,猜謎語。文人爬在房頂說君子之道。乞丐縮在破房子策劃劫獄。燒陶瓷的大叔害羞的不敢找媳婦。燒香拜佛的老太。游山玩水的詩人。喝酒喝的頭頭是道的老酒鬼。千奇百怪的諸般怪人……這個世界,太精妙了,即使反反復復的品嘗,也總能獲得新意。而不像別的游戲,閑人在那就那幾句廢話,一點情調都沒有。房屋里不經意間的小擺設,或者對白中那些夾雜的口語,我真難以想象,制作者們當初是何等細膩的雕琢。
武林的文化底蘊深厚,這還是其次,更關鍵的是武林的這種氣度,在武林里,隨隨便便的一個人,或許能講得出歷史傳說,文化源流,試想在別的游戲里,哪個能做到?但是武林更關鍵的在于,它不賣弄,他從來不賣弄文才,而是把它藏在游戲的角角落落里,讓玩家自己去探索,每一次,都有意外收獲的喜悅。相比起來,別的游戲,或許有那么幾點子墨水,卻都因為自己的不沉穩(wěn),過早的潑灑干了,干了,也就沒有了。
武林,從來不以一驚一乍哭爹喊娘的所謂“感動”來影響玩家,在武林的世界里,所有的故事都是可能發(fā)生的,而且,很平實,唐冠男的用乞丐試毒,子羊子的勾結魔教,利空的偷經盜寶,還有土匪們的互相圍毆,這一切,仿佛都是真實的,善也罷惡也罷,都在那個世界下,顯得自然。其實武林的制作者們早就看開了,他們就是想,把這一個世界的故事,寫下來,而不是像別的游戲,非要“感動”你,非要“震撼”你,時間一久,你會發(fā)現(xiàn)所謂的感動和震撼,都顯得那么膚淺和幼稚,只有武林的這種平淡樸實,讓你覺得韻味無窮。
人物是游戲的靈魂,這種獨立的特點就是平等,每個人都是平等的,少年英雄會的少年不只你一個,洛陽花會,也很可能有人勝過你,賭場圍成一圈的賭客,茶館里三三兩兩的閑人,在游戲里,每個人都是平等的,獨立的,從來沒有過,像別的游戲那樣,每個人都是眾星捧月般,圍著主角轉。每個人物都是特別的,有自己的喜好,故事,甚至愛情……
武林是不走常規(guī)路線的,但他又不以奇怪荒唐來扎眼,武林有的,是個性,不隨著主流而趨近,也不會躲避。你看武林的人物,很多人說丑,別的游戲,主角都是俊男美女,NPC都是風華絕代,而武林,人物常常是很樸實,甚至丑一點,在所不惜。武林的畫風是古雅的,不很起眼,它既寫實,又不死板,看起來暗雅古舊,卻又生機煥發(fā)。武林的畫卷是活的,它樸素莊重,卻又柔和溫馨。武林是寫實的,但是它也不拘泥死板。
最后,還有武林的配樂,蔡大師的功力,果然一絕
說來說去,其實要點在于制作者的用心,能用心做的游戲,它歷久彌新,煥發(fā)出長久的光華,超凡脫俗,卻又甘于平淡。仿佛一杯老酒愈釀愈醇,舉一樽與大家共飲。
本次分享游戲《武林群俠傳》攻略。
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