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仙劍奇俠傳6-全主線劇情對話賞析

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-06  點擊:

《仙劍奇俠傳六》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司制作一款單機角色扮演電腦游戲,已于2015年7月8日上市,該作是《仙劍奇俠傳》系列游戲的第八部單機作品,2016年1月14日獲得第七屆CGDA最佳游戲關卡設計獎。


  武者之死,在俠在義,不在己身。用心體會劇情,你才會發現精髓。下面為大家帶來“昭昭其言”的《仙劍奇俠傳6》全主線劇情對話賞析,一起來看看吧。

  說明:

  1.主線劇情賞析,包括臺詞、配音、人物動作等。主要寫臺詞。但說是賞析,其實不會很專業……只是說一下自己的理解、評價和改進建議。

  2.實在懶得玩第二遍(應龍小游戲過不去已經絕望),故此文建立在視頻通關的基礎上。

  3.偶爾會有截圖,但不會太多,大部分會是文字。為了觀看舒適會頻繁分行分段。

  4.由于沒有看到全劇情對話整理,對話只能手打,如有錯漏請見諒。見解方面,若有不同之處也歡迎討論。

  5.結尾會做出總體評價,與對下一作需要改進部分的整理和期望。

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  然后,我對仙六的劇情是持褒揚態度,但既然是賞析,該吐的槽也不會憋著。

  001.劇情:開頭CG,介紹世界觀。

  臺詞:無論是神駿奇麗的靈獸仙禽,還是丑陋不堪的兇獸毒蟲。

  分別為:照膽,寒髓,熱海,無垢,霧魂,春滋,炎波,毒瘴,龍潭。

  時光流逝,九泉的傳說也逐漸被遺忘。

  這個開頭CG個人覺得過長了,我看的時候是很煩。

  因為并沒有什么劇情,又不能顯示進度,就會有種無窮無盡的錯覺……

  這個開頭CG里的廢話也是多了,比如上面展示的幾句,完全可以縮短或改掉。

  第一句根本沒有用。

  第二句感覺沒什么必要介紹,介紹了也認不全啊,到游戲里讓玩家自己根據體驗記住不是更好。

  第三句去掉剛好,前一句說不知所蹤,結在這里正正好,加上被遺忘反而有些拖拉,還并沒有什么用處……而且你游戲是圍繞鑰環展開,居然說被遺忘,拜托,游戲里好多人記得……

  002.劇情:開頭CG,介紹世界觀。

  臺詞:神農深知私欲一起,三族再難共處一方天地。

  神農窮盡神力為九泉施加強大結界。

  最終以獸族不敵人神聯軍戰敗收場。

  第一句與后面沒關系啊,為防止九泉被破壞,那跟三族難共處有什么關系……

  第二句有窮盡神力就夠了,為什么一定要說強大?有點裝逼啊。

  第三句同上,不敵就戰敗了,為什么一定要再說一遍……

  別說細節顧不到,開頭CG是第一印象,非常重要。我第一眼看過去就不喜歡,后面想喜歡上也難。況且這個CG又做成了宣傳視頻,精雕細琢逐字逐句是非常必要的。

  003.劇情:開頭CG,介紹世界觀。

  細節:水墨風。

  這個畫風真的點贊了,為后面的2DCG打了個很好的掩護。

  同樣都是2D,你也看到可以很古風很“仙劍”了,但也能看出來這畫風不美型不適合主線了,所以還對主線CG有什么不滿意呢……

  當然這是針對路人說的,老粉重點不會在這兒。

  004.劇情:CG01,盈輝堡首戰。

  場景:盈輝堡。

  這真的非常不機智……開頭CG都救不回來。

  你特么第一個場景很美么?你放整個城市的概覽干什么!!

  中西混雜的建筑,我第一眼根本看不見有中式建筑,老粉第一反應當然也會都是:臥槽這特么是仙劍?

  本來可以成為優秀鋪墊的開頭CG居然與之形成了鮮明對比……以突出2D的不適感……

  你說你直接看打斗多好!營造什么氣氛!并沒有卵用!打斗那段各種美型,你讓大家先看見顏好,誰會注意西式風格!!

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  005.劇情:盈輝堡首戰。

  臺詞:兩位,停手!

  這個“停手”,第一回聽就隱隱覺得違和,剛剛再聽一遍終于知道違和在哪兒了……

  這第一句話,昭言的語氣是恭敬委婉的勸勉之言,恰好體現了她性格里“相信百姓都善良”的這一點。

  然而“停手”并不恭敬委婉= =你換“且慢動手”又是另一個感覺。

  006.劇情:盈輝堡首戰。

  動作:今朝持雙刀向前沖。

  這里我真的是看醉了……

  首先這個動作是在跑得很快的時候才會出現的,然而跑得很快就不會給他時間說“磕頭賠罪”的臺詞。

  其次,在跑得不快的情況下,這個動作很羞恥。

  第三,羞恥也就算了,可你這個動作又不好看,給特寫干啥啊!!!能不能不要放棄治療啊!!!

  最后,特寫都忍了,然而今朝身后那個為了體現快跑而出現的迷之光線是什么鬼……你這可是偏真實的3D啊,用2D的表現手法干啥?用就用吧,還用得不好看……不好看就不好看吧,還停留了好幾秒!!!

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  題外話

  仙六是我第一次跟宣傳,看到宣傳片以后就各種期待值max。

  然而,這只是對我和像我這樣的人而已。仙六的宣傳做得一點都不好,宣四簡直已經自黑得沒有下限了,不聰明的事干了一次又一次。

  發售之后也一直都在干傻事,直到正式開始自我洗白才勉強算智商上線了。

  然而又發了同心版_(:зゝ∠)_居然在發售不足一月、風評尚未轉暖的情況下發行除了手辦沒有任何差別的新版本……雖然我很激動并且毫不猶豫地入了……

  真是操碎了心。

  關于仙六,我認為它是一部很優秀的作品。

  我不知道欒京和姚仙當時是出于什么考慮,寧可忽略細節也要按期完成制作。我也是看出來了,他們悔得腸子都青了。

  大概是太信任仙六了。

  講真,換成是我,我可能也會不甘心跳票,并且認為仙六的品質可以洗白細節上的不足。

  因為制作者預估的玩家配置比實際的高了,而且他們跟這部作品跟了兩年。

  如果不卡頓,能夠耐心地體驗仙六的話,這是一部優點很多的游戲。

  令人興奮的細節我發現了很多,并沒有做系統的整理。只是偶爾與人爭辯的時候,回想起一兩點揀出來說。

  最近我又重玩了仙五,作為一個五黑,仙五給了我很多驚喜。

  仙五比之仙四真的進步得太多太多,很多地方讓我覺得不可思議,別鬧了,這是我原來那么討厭完全不能忍的仙五?

  換句話說,同樣是優點不明顯,需要耐心去玩的游戲。

  然而沒有人愿意耐心地去玩。

  速速通關了一遍,給出一個模糊的印象作為結論。沒有作過什么筆記之類的東西,畢竟只是個游戲,就同寫個影評是一樣的。

  一遍下來,《云圖》讓很多人看不懂,于是他們說,什么鬼啊?看不懂,沒意思。

  一遍下來,我沒在《大圣歸來》中找到音樂以外的亮點,于是我說,受眾定位八歲以下可稱佳作。

  他們不會再去看云圖了,我也不會看第二遍大圣歸來。畢竟只是電影而已。

  那些隨手寫了句垃圾游戲帶不動的人,也不會玩第二遍仙六了。

  我替仙六委屈。因為看過了所有的劇情以后,我真心覺得這個劇情能把什么都救回來。

  講真,不黑,即使畫面是俠客的水平,游戲性是仙四仙五的水平,我也覺得這個劇情就夠了。

  并且我堅信,仙六被黑只不過是一時的事情。或許十年二十年后那些仙黑依舊會拿仙六說話,然而,仙六早晚會在仙迷的心中登上巔峰。

  你們不想再玩第二遍,那么我來寫。

  無論缺點優點,我全部寫出來列清楚,大家自由心證。

  你覺得太長不愛看,連載不愛看,那也沒關系。

  如果有人在外面黑仙六的劇情,說編劇沈瑢瑢垃圾,仙六臺詞功力仙劍倒數,劇情無聊廢話多——

  那么你盡可以把他拉過來讓他看看,來跟我爭辯也全無所謂。

  我寫這個帖子甚至有點挑刺,按照我現在的標準,其他代仙劍的缺點未必會少于仙六。

  所以來看看,在這種標準下,仙六有多優秀、一句話能夠詮釋出多少東西。

  你需要給仙六的,只有時間。

  如果你不愿意給,好吧,我給。

  你看就好。看著它登上頂峰吧。


本次分享游戲《仙劍奇俠傳6》攻略。

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