仙劍奇俠傳6-畫面人設與劇情戰斗通關感受
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-12-06 點擊:次
仙劍系列最大的特點,就在于鮮明的人物設定與婉轉感人的劇情,《仙劍奇俠傳6》作為此系列的第八部作品究竟會為大家帶來怎樣的體驗?今天小編帶來“changeagle34”分享的《仙劍奇俠傳6》畫面人設與劇情戰斗通關感受,跟小編一起來看吧。

花了將近一個禮拜的時間,終于把六代一周目給破關了,一路上玩的版本都是1.02版,即使后來推出1.03版還是沒更新,況且1.03版又出現了新的問題,游戲時間共48小時38分30秒,破關等級,應為全角色67,這代從上市到現在問題很多,玩家罵聲不斷,慘況更甚軒陸,破關后心裡覺得實在五味雜陳。

扣除一堆已經被罵到爛掉的優化、BUG問題,嚴格講起來,仙六的游戲完整度是足夠的,而且很明顯可以感受得到這次製作團隊很有野心地「突破」,整體世界觀的新設定、迷宮設計、系統上的革新等等,到底仙六真的有沒有這麼慘?
而BUG方面,說真的,我一路玩到破關以來,還沒遇過真的搞死游戲的BUG,頂多像在長河鎮掉下懸崖卡點一直跳不上去只好讀檔重來,再來最嚴重的BUG就是以下這張圖片出現的情況。

明明已經戰斗勝利,卻會出現打敗仗讓玩家重新選擇要再戰、再練兵還是結束游戲的介面,這個問題會出現是因為前面的小游戲失敗重來再重來,最后終于成功繼續進行游戲,這東西就一直存在于畫面上,之后跑劇情還不會消失,而且還可以按,按下去就真的死機了。

除此之外,讀取真的很久,我自己電腦大致上跑游戲LAG狀況不會太嚴重,但是只要游戲時間稍微長一點,畫面就開始漸漸越來越卡,到最后連按個ESC叫UI都會卡超久,唯一一次比較嚴重的狀況就是電腦死當,除此之外其實就沒什么太大的問題。
以下會以自己的觀點說說自己對這代的看法,我并不會完全說仙六的好話,畢竟六代這次真的有太多太多的問題存在,何況我也不是一位仙劍鐵粉。
畫面
以我個人的標準來看,剛進游戲的場景是盈輝堡,以西域的城市作為開頭,而看到那牆壁的材質說真的,覺得很粗糙,但是隨著游戲進展繼續走,其實仔細看下去才發覺,場景弄得算是相當細緻,整體畫面當然別拿國外作品來比,大宇游戲的畫面怎敢拿3A作品砸自己招牌?板上看討論還有人說畫面水準停留在仙四,說這話真的夸大了,不過確實以這樣的畫面水準,一般玩家的電腦配備理論上,不應該可以卡成這樣,后來1.03版的更新,讓玩家可以把畫面一些要件調掉以求游戲流暢度,這實在是真不知道怎麼說了。





認真看這代的畫面,如果連五前的畫面都比不過,那我覺得整個游戲可以砍掉重練了,優化都已經被講爛的問題…。
而本作設計上多出了日夜天氣變化,有時候玩一玩會從白天慢慢變成晚上,偶爾還會下雨,這樣的設計我覺得很棒,但仙六晚上可以黑到幾乎看不到路,這其實可以改善。
本次分享游戲《仙劍奇俠傳6》攻略。
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