仙劍奇?zhèn)b傳6-人物劇情與畫面戰(zhàn)斗通關(guān)心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-12-07 點擊:次
《仙劍奇?zhèn)b傳6》這次發(fā)售之后大家對該作褒貶不一,一些沒入手的玩家可能還有些糾結(jié),今天小編為大家?guī)磉@篇《仙劍奇?zhèn)b傳6》人物劇情與畫面戰(zhàn)斗通關(guān)心得,幫你更好分析是否入手。

經(jīng)過五天不眠不休的仙劍6之旅,終于把這一作通完了,有感慨有不舍,能在這忙碌的生活中體驗一把感動和溫暖,或許也只有仙劍的作品了(本人也算老仙粉了,從1到6,2代除外,都已通)。雖然每次體驗仙劍的新作總想盡早看到結(jié)局(本人劇情黨),但是每次結(jié)局結(jié)果了卻總有依依不舍。說實話,剛玩上仙六的第一天,感覺是有點糟糕的,覺得有點期望過大了,我想吧里各種兄弟們遇到過的問題,大部分我應(yīng)該也遇到過,從激活風(fēng)波到各種游戲中的bug,本人也都碰到了,不過不得不說,玩到中后期,此次仙劍六還是不負我的期望的,我想應(yīng)該有很多仙迷也應(yīng)該和本人有同樣的感覺,所以接下來我想從比較全面和客觀的角度來分析此次仙六的優(yōu)缺點,有興趣的朋友可以看看本人的分析,如果對味的話可以贊一贊,如果不對味的話也請噴下留情,謝謝!
1.畫面
首先我就從快被各位玩家噴出翔的畫面開始講吧。說實話,作為3A大作泛濫的年代,仙六的畫面真的有點拿不出手,作為老仙迷的我也無奈必須承認這個事實(本人雖然不是什么資深游戲玩家,但是有閑睱時間也會玩一些主機大作,比如戰(zhàn)神3,神秘海域系列,美國末日啊,ff系列啥的,我想玩過主機的玩家對這些3A級大作應(yīng)該并不陌生)。
記得玩仙六第一天,因為優(yōu)化的問題(本人機器雖然談不上高配,但是性能也不算差I(lǐng)74710HQ,GT850M),本人不得不將畫面的特效調(diào)到低以保證我可以非常流暢游戲,但是畫面的效果當時把我驚艷了,說難聽的真的只能以翔來形容,那紙片人般的人物,那毫無立體感的貼圖,在萬般無奈下,只能將特效開到最高,雖然犧牲了幀數(shù),游戲一卡一卡的,但是視覺效果提升了不少,貼圖精度高了,人物實體感也強了,但是人物的動作和表情依舊是那樣的僵硬,這游戲體驗著實讓我漢顏了一把。
說到這,我想很多玩家應(yīng)該跟我有一樣的感想。但是對于一個劇情黨來說,這樣的畫面已經(jīng)夠了。其實做出這樣的畫面也在我意料之中,一方面,仙劍系列一直以來從未以畫面為優(yōu)點來征服玩家(我本就是沖著劇情的),另一方面,我認為是重要的,就是開發(fā)資金那!!!就拿我前面舉的幾個ps3上獨占的幾個游戲來說(ff已經(jīng)跨平臺了),這些游戲開發(fā)資金多少,開發(fā)周期多久?人家動輒就是幾千萬美金的開發(fā)經(jīng)費,可仙劍呢?人家一個游戲賣350,400,可仙劍呢?人家面向國際,都是正版玩家,可我們呢?仙五和五前銷量加起來才剛過一百多萬,人家一大作,隨便一賣就是五六百萬銷量,而且一張都是3,400塊錢,仙劍數(shù)字版才50(玩仙劍大部分會選擇數(shù)字版吧),開發(fā)團隊那么多人,又是美工,又是開發(fā),通關(guān)的各位可以看到工作人員一欄那么多人工資要發(fā),程序員也只有瘳瘳3人,僅從這一點就可以看出開發(fā)經(jīng)費明顯不是很寬裕,畫面做不出優(yōu)秀的效果我也覺得情也可原(這也怪誰呢,也只能怪那些貪小便宜的盜版玩家,現(xiàn)在吃個飯,外面看場電影,隨便一個就一,二,三百的,但是玩游戲都希望免費,我也真是無語了,開發(fā)人員難道都不要吃飯的嗎?),所以希望各位噴畫面的玩家,從這一角度來理解一下仙六。
因為我覺得,除去畫面,這次仙六團隊已經(jīng)挺用心的了。還有那些噴仙六畫面不如網(wǎng)游的玩家,請想一想,網(wǎng)游能賺多少錢,仙劍一張游戲能賺多少錢,說某些免費網(wǎng)游的畫面都比仙劍畫面的好請用腦子想一想,都是你們這些免費的玩家在玩那游戲畫面會好么?在網(wǎng)游上花個十幾二十萬的玩家多的去了,因為有了巨額利益的驅(qū)動,所以才有了開發(fā)動力,也有錢找更多更好的技術(shù)人員做出更好的畫面和系統(tǒng)。所以說到這,希望再拿畫面說事的各位能夠換一種角度來考慮問題,有閑錢的多多支持正版游戲,不論是國內(nèi)國外,于自己還是于整個行業(yè),都是有好處的。
2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)
這個似乎也是被噴的挺多的,玩過FF13的玩家,應(yīng)該很熟悉這套系統(tǒng),包括靈脈系統(tǒng),可以說是照搬FF13的。其它玩家,說玩不來看不懂提示的有,說戰(zhàn)斗畫面亂的有,說還不如回合制的也有。拜托各位,以前仙劍幾百年回合制,大家都說回合制玩爛了,希望仙劍戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以革新,先不說革的成功不成功,不革一幫玩家說不好,革了一幫玩家又說不好,你們到底要鬧哪般?
從我個人觀點,光從這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改變來講,不管是原創(chuàng)的還是照抄的,至少仙劍已經(jīng)做出了巨大的改變(話又說回來,以前玩rpg的不都是在抄嗎?戰(zhàn)棋類無非就是走格子升級,rpg無非也是升級回合制,以前那么多單機游戲玩法都類似怎么都沒人噴?),更何況有不少玩家覺得玩得很爽?至少我覺得改革的還算比較成功的,仙劍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)明顯緊張感就增加了不少,以前可以慢悠悠玩的那種狀態(tài)蕩然無存了,像現(xiàn)在這樣緊張的戰(zhàn)斗感還是很不錯的。
或許是有不足的地方,只是第一次嘗試是不是應(yīng)該支持一下并且等待下一次機會繼續(xù)改進呢?你看軒轅劍不也是抄的傳說系列么?然后就是仙六這次加入的一些小游戲了。這次仙六除了戰(zhàn)斗系統(tǒng),還有的就是一些小游戲的加入,包括像打飛龍,射女王~,其實這些嘗試是挺不錯的,希望下一作能有更有趣的元素加入進來。
本次分享游戲《仙劍奇?zhèn)b傳6》攻略。
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