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仙劍奇俠傳6-劇情戰斗等通關感想

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-07  點擊:

《仙劍奇俠傳六》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司制作一款單機角色扮演電腦游戲,已于2015年7月8日上市,該作是《仙劍奇俠傳》系列游戲的第八部單機作品,2016年1月14日獲得第七屆CGDA最佳游戲關卡設計獎。

  《仙劍奇俠傳6》的劇情還是依然受到粉絲追捧,小編覺得劇情好就很知足了,下面為大家帶來玩家“菱璃若夢”分享的《仙劍奇俠傳6》劇情戰斗等通關感想,一起來看看吧。

  我在遭遇顯卡奇譚的磋磨后頑強地存活了下來,轉身栽進仙六坑,顯卡君氣得差點把自己一把火燒了。

  1.畫面

  這個。。神一般的優化和幀數我真是被感動了,說實話效果真心不好,技術類問題交給吧內大神去剖析我不作評述,但看美工向問題,審美這個東西比較主觀,我個人覺得仙六場景和畫面的美感只能說平平,這個不針對后期技術和人物建模,針對場景設計配色什么的。

  2.戰斗

  四個字RL狗L,我雖是手殘黨一只,但好歹經過歷代仙劍加隔壁加九陰真經加天涯明月刀加各類網游磨練,從未見過仙六這般R狗的及時制,雖然對隔壁二的戰斗系統也是萬般問候打擊感云云,但仙六你好歹讓我打架的時候不要那么方(huang)啊!!!能不能拉個快捷技能槽放技能!!技能槽!!技能槽!!技能槽!!啊臥槽。。。好吧,我就靠奶媽總是一臉傲嬌只給自己回血的AI活生生玩過了仙六,選簡單模式一周目刷劇情簡直是機智!不過北軟要改革,我還是灰常支持的。我可以忍受這次的戰斗系統,具體原因下面再說

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  3.劇情。之一,雜思。

  我看來此次仙六可謂劇情撐起一片天。

  在此我不得不冒死提隔壁二一句。我見頭像是個謝衣“腦殘”粉,沒事想想說說,那可謂愛之深切啊,然某一天一個被我拖入坑的室友感嘆:謝衣真的好慘好悲劇啊。我當時才臥槽!想來原來謝衣竟然也很悲劇!!!!我反思良久,覺得這個腦殘粉當得灰常不稱職,一?我難道真的是豬竟然無法發現謝衣真的很悲慘?!!!!我顯然不承認,故我閉門思過,終頓悟,我之所以不覺謝衣命運悲慘,根本原因是因為,他的人格魅力和才華能力的光芒已經遠遠遮蓋住了他身上的所謂命運和悲劇。我看不到他的悲劇,是因為他在那些方面太“亮”,亮到遮人耳目。

  3.劇情。之二,節奏。

  圍觀秈米和噴子吐槽仙六優化代理之余,我也終于看到吐槽仙六劇情太長動則半個小時劇情的,我表示深有同感,不僅如此,還腦洞和信息量忒大。然而這并沒有什么關系!!關鍵是對話長人家不廢話句句有作用啊,劇情長人家一直沒拖沒拉快節奏進行啊,高潮迭起,環環相扣啊。所以不得不點名說到隔壁二,劇情長對話長不是毛病,毛病是廢話和拖拉還有劇情的分配。

  3.劇情。之三,突破五前,尋找“感動”

  這次劇情比起五前可算是突破。先說一下,我無感五前劇情,為什么?過多的愛情過多的死人來為填坑為感人進行的悲情渲染。我長期觀察認為,很多秈米理解的【“感動”】,是今天玩五前被哥嫂虐哭了,結局虐DOG了,人都死光了,淚目一次又一次,玻璃心碎了一地,就叫做:五前真的好感動啊。好吧這確實是感動的一種,但只是感動的表象。【真正的“感動”,在我看來應該是“感悟”和“動容”】。有些秈米反應仙劍六讓自己哭得還沒五前多,劇情還沒五前感人,我還是想冒死吐一句,首先,不是TM哭了就是感動了,不是TM悲劇了就是感動了,這TM太微觀和看小“感動”了!然后,再從另一個角度來講,感動并不一定是悲情的!感動并不一定是悲情的!感動并不一定是悲情的!所以請不要拿死多少人,多少凄美愛情故事,你流了多少眼淚來和我說事,我負責人告訴你,我玩仙六一次沒哭,但這并不妨礙我被仙六劇情感動。!!!!!北軟終于拋棄了縮小世界觀的武俠愛情團滅感人路,走上仙六這條雖不太成熟,但是視角更廣的“感動”風,我心中是無比激動的!!!!!具體的感動我下面再說

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  3.劇情。之四,深度。

  在這一點上,這是隔壁勝過五代兩作的,好吧,我不要命說了,就是深度上甩幾條街,如果你還天天在談情說愛死人團滅感人的話,不要來問我為什么!!!仙一時期故事簡單世界觀尚未成熟,仙二平平無奇但也是愛情主打,仙三是佳作但是縱觀全線橫數主角無一不為愛情而生,三外號問情自是不必多說但是燎日這個磨人的小BOSS的出現讓仙劍系列更加成熟(解釋一下,就是是非觀,這個為仙四“埋下了伏筆”),到了仙四雖然還是愛情主題但我明顯感覺到已經在花了更多的筆墨在往更深的道路上走比如紫英對人妖的是非觀比如玄霄天河之屬對命運的反抗,這是我在上面想說的會讓人有【感悟】和【動容】的地方,仙劍系列的深度也算是一步步開挖了。然而五?五前?我肯定五前在劇情的節奏和完整等方面無大問題并且主角人物塑造得力(后面會說)擊敗隔壁二,但是在深度上我不想說話,即使隔壁二我到現在也沒太想明白主題,然后我好歹也想也思考了這么久啊,五前你倒是給我點除了愛情團滅外的可以去深思的東西啊?!!!(大叔那我確實是動容和感動了的,但是整體。。)。這都是北軟舊事了,不談,北軟是變化發展的北軟,看看仙六,就知道北軟下了多大功夫,至少有進步啊,進步在哪里,最簡單的一點雖然全程都在談情說愛,但是我并不覺得情情愛愛占據了過多篇幅,北軟用懸念一環扣一環的緊張劇情,沖淡了言情風,開始【不止從愛情上做主要文章是走向更深的第一步】。并且劇情中出現了很多有魅力或有深度的配角,如埋名大哥(我同時想到少恭和沈夜,打死我吧)小扁等,雖然有些有點突兀(也許是我一周目速度過快),但是不得不說是走向更深的一個突破。當然最主要的還是要咱們主角團來完成(具體的樓下再說)

  3.劇情。之五,邏輯。

  這次仙六的劇情得邏輯特點是可以說是:【邏輯線太多,又邏輯線太長。】

  由于劇情節奏和重點分配處理得當,故而直接的效果是:【劇情處處懸念,環環緊扣,反轉四伏,高潮迭起。】好處我就擱這兒了,具體的展開肯定會有吧友開貼分析表揚,也可以在樓下補充。我還是請教一下幾個問題。

  這邏輯特點帶給我的主要的問題是:

  一、雜!邏輯線太多。細心過劇情的吧友不難發現,什么叫處處伏筆什么叫細節刻畫,仙六演繹得淋漓盡致,我隨便想幾個,埋名的字跡,今朝的眼罩(艾瑪,我一下子竟然想不起來太多了,好心吧友來補充下~乖~)那么問題來了,伏筆和細節這東西,用的好叫恰到好處,用的過了就。。雖然我在劇情進行中不斷揭開前情伏筆的時候覺得豁然開朗精彩絕倫,然而到現在,由于細節太多伏筆太多,我反而竟不能記得確切和印象特別深刻了(我剛剛還想不起來了),我在想,是不是這次細節伏筆和反轉太多,信息量太大,讓這個故事稍顯復雜了一點,加深了“精彩”但是分散了重點。我也不好說這次仙六的高潮和精彩到底在哪兒,因為高潮和精彩太多。這次仙劍六劇情的精彩和驚艷很大程度是它的【復雜】造成的。上但面也有吧友提到最后的爛尾,想必最后的結尾也是想給這繁多的邏輯線一一了結,效果怎么樣,待吧友評析。熟不知,這樣的“多”,對一個故事和它的傳達來說,到底是好事壞?

  二、耐心!邏輯線太長。懸念這個東西用了吸引讀者興趣自有奇效,但這次仙六本來劇情就超長,還把最關鍵的懸念基本拖到最后一秒,我真是好奇心害死貓不得不廢寢忘食地打不想停止,一開始還很有新鮮勁,覺得這樣搞“懸疑推理”很有趣,可是這個打了大半段劇情還不見半點天光,我真是憋死了,我是往死里憋才撐到最后結局揭開懸念。我不得不覺得北軟真是特別刻意有意以及故意玩這個懸念玩得有點過了,這個磨人的小妖精啊,虧我能憋有耐心。


本次分享游戲《仙劍奇俠傳6》攻略。

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