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仙劍奇俠傳6-卡頓掉幀因素區分

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-07  點擊:

《仙劍奇俠傳六》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司制作一款單機角色扮演電腦游戲,已于2015年7月8日上市,該作是《仙劍奇俠傳》系列游戲的第八部單機作品,2016年1月14日獲得第七屆CGDA最佳游戲關卡設計獎。

  《仙劍奇俠傳6》中的卡頓掉幀問題確實很嚴重,大家知道為什么卡頓掉幀嗎?今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《仙劍奇俠傳6》卡頓掉幀原因分析,快跟小編一起來看看吧!

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  1.一些調試相關的功能沒關閉

  首先,我們可以找到debuglog.txt,而且玩一會兒就變大。這說明在進行一些方法時有寫文件操作。

  再看看腳本。我找到了幾處沒有編譯器優化的字符串操作。如果是Release編譯并且打開優化,字符串操作會有一些特殊的代替,比如比較時用一種Hash值比較。多重條件的語句會改變含義但不影響結果。比如

  !A && !B變為 !(A || B)。但是我找不到這些。反而找到了死循環檢查,不必要的空值檢查之類的不應該發售的東西。尤其是那個死循環檢查,看起來并不簡潔。

  2.對象的序列化問題

  一些對象用的是Soap序列化而不是穹之扉用的UnityRaw。Soap序列化是過時的,讀寫量大,儲存的對象類型有限。使用Soap會影響性能。

  3.資源文件格式選擇問題

  仙6比穹之扉加載慢得多,原因除了文件比較復雜還有很多資源用了UnityWeb資源格式,這種格式是帶壓縮的,加載時有較高的CPU使用率和內存使用率。

  4.線程模型使用不當

  UI線程為STAThread不代表處理數據不能開線程。很多時候CPU使用率并不高,但是一個CPU核心滿負荷運行。這會導致電腦不全力工作。應當在適當的地方加入并行計算。如加載界面,UI線程異步等待多個平均分配的加載任務,這樣加載動畫不會卡也不會加載太慢。

  5.模型問題

  這次建模有些詭異,不該畫的地方也畫得很仔細。比如卡Bug把明繡裙子卡沒之后看到貼圖精細發光材質的

  內內,卡巨大化Bug后看到了貼圖細膩的大腿。我個人認為把魚畫的粗略一些是正確的。最好向前幾代那樣,看不到或者不應該看清的地方畫簡略。

  碰撞檢測可能有些濫用。有些地方不作弊是不可能與主角模型重疊的,但是還是有人物與它們的碰撞檢測。


本次分享游戲《仙劍奇俠傳6》攻略。

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