暑期國產單機選購指南:仙劍、俠客還是御天?
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-12-08 點擊:次
暑期將至,經歷了《GTA5》和《巫師3》兩大神作的洗禮,對每年都在期待能玩上佳作的資深玩家們來說,這個夏天,又將是國產單機大作的“年度撕逼”時間。
談情懷?有暢游旗下的年度期待之作《仙劍奇俠傳六》鎮場子;比細節?河洛工作室的《俠客風云傳》當仁不讓;論創新?《御天降魔傳》很可能是本年度最大驚喜。
俗話說得好,好游戲最終都是真金白銀,靠正版支持堆出來的。國產大作哪家強?小編為你來指南!
發散思維:值得玩和值得買
既然是選購指南,我們首先要明確一個最實在的問題,對真正有追求的玩家來說,值得玩和值得買是一回事嗎?
結論很明顯,完全不是。
在許多玩家的觀念中,遇到一款值得玩的游戲,他們首先想到的是驚喜,是快速經歷游戲過程,是充分的體驗游戲的代入感,是用自己的感受證明“特么的,這真是神作!”
但是請注意,在這看似熱血沸騰的整個過程里,并不包括“入手”這個關鍵詞。
用時下流行的話來說,只要我沒有把它放在購物車里,那就說什么都是虛的。
換言之,值得玩和值得買的區別,才是本文真正能夠展開的大前提。
事實上,這也是為什么,每當國產單機大作正式出品時,玩數字版的人遠比買正版的人多。
一個游戲要好玩,值得玩,以玩家的要求而言,并不那么困難。游戲性和操作,畫面感,劇情框架,甚至音樂,只要任何一個方面有足夠的吸引力,大伙兒就會上手來一回。
但是值得買?拜托!這是一個誰都不會和錢過不去的環境。游戲業發展到如今,在筆者看來,值得買的游戲只有以下三種模式:
首先是粉絲情懷支持型,這個類型的最佳代言人正是國產“三劍系列”;其次是神作型,例如《GTA5》和《巫師3:狂獵》這類歐美大作;至于最后一類,則是比較少見的性價比型,典型范例是許多人熟悉的《使命召喚》系列。
綜上所述,值得玩的游戲不一定值得買,為什么有買的沖動?除了情懷之外,一看開發商,二論性價比。
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