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仙劍奇俠傳5前傳——通關感言-訴不盡情牽過往

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-08  點擊:

《仙劍奇俠傳五前傳》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司研發的一款電腦單機角色扮演游戲,本作是《仙劍奇俠傳》系列的第七部作品,游戲已于2013年1月15日上市,另有DLC《夢華幻斗》于2013年6月25日發布。

  咱這種懶人本不適合寫評論,因為懶散,時常會漏寫重要論據或者顛三倒四,所以從來不肯出丑露乖。然而在仙五前傳通關兩天之后,我發現自己依然處在魔障中時,我便明白這次自家事非動不可,必須把思緒全放在文字中,希望一紙空文,能稍稍祭奠這兩天空流的眼淚。(暇啊……暇啊……)

  一.不能否認,本作給了仙劍系列新的活力

  相較于本傳通關后指天罵地的憤怒,這次仙五的前傳讓我淚流滿面。捫心自問,咱也不是個多愁善感的人,可劇情的魔力就是輕易地穿透了自家鐵皮的面龐,直達心田——簡而言之,就是玩到最后,老淚縱橫布滿一張厚皮臉兒……

  于是乎,老臉兒掛不住了,得跳出來歌功頌德了……

  現下里有很多評論直指本作“畫面依舊粗糙,系統依舊老舊,創意永遠不夠”,好吧,這些評論也無可厚非,人都有自家的眼光與格局,有時候眼高了,忘了自家手仍低的朋友還是確實存在的。我們完全不必把現下的中國單機游戲技術和國外成熟廠家作過于苛責的橫向比較——你要畫面精美超過EA,系統架構超越暴雪,創意延伸趕超史克威爾艾尼克斯……我只能說仙劍還有很長很長一段路要走,拔苗助長是要死人的,我們能做的,其實更多是拿出少少的一份小錢買個正版小盒子,可惜很多評論員自己都忘了罷……

  評價一部作品好壞,更多其實在于開發團隊的“用心與否”,哪怕是畫面系統精彩絕倫,市面上依舊有很多不用心的作品——比如EA的使命召喚冷飯局,比如史愛越來越凄慘的最終幻想系列,比如當年讓人看了以后連罵都懶得罵的雪獅(我X,尼瑪咱那時真的買了正版!)……相較于這些成名就開始炒冷飯或者還沒成名就開始胡吹大氣的東西,請捫心自問我們對于“國產仙劍”這個品牌系列的論調是否過于苛責?至少咱能看到,在有限的格局中仙劍系列依舊在努力做大,仙五前傳的畫面可以說已經將現有引擎發揮了最大效能;而游戲中碰到的小游戲也不像4和5那樣一觸即潰,簡單無害;絕招的刻畫很明顯比本傳用心一百倍啊一百倍;最重要的,相比于5那可悲的編劇能力,前傳很明顯用心去彌補了裂痕,并且讓仙劍系列煥然一新。這有什么不好的呢?只要有心。

  把游戲業界比作一個動物園,那和園子里面老虎獅子扎堆的環境相比,軟星至多只算一只小狐貍,如果你依舊期待著他的成長,請買一盒子正版,就當從碗里省根肉絲兒喂食!謝謝!

  二.劇本才是作品活力真正所在!

  其實這句話才是顛撲不破的真理。這也是為什么仙一永遠經典,與仙三先后進軍電視市場的原因所在(在此不評論電視劇的好壞……我的小心肝受不鳥)。

  仙五本傳的失敗其實是被仙四精美用心的劇本、對白、流程控制養肥了的玩家受眾一時間接觸到仙五那破爛、稀爛、SHI爛的劇本和流程時的必然結果,毫無懸念。那破爛的設定啊——老子兒子兩代中二攪屎棍攪出來的二貨亂子,偏偏整個世界在姜家兩只吃貨的周圍根本沒有起到任何抑制作用就陪他們兩只一起從頭二到了尾!天啊!白瞎了你李逍遙一世英明!到老了晚節不保收了個禍患徒弟……仙二里面看看你女兒憶如姐兒挺正常啊,怎么到了你孫女那輩兒基因突變開始陪著小姜一起二了呢……單看五代本傳,從主角到配角,從男一號到反一號沒有不二的。還有那稀爛的劇情,壓根就是一盤到處是壞道的VCD——你只能跳著看,中間過程自由想象。可惜人腦子不是超級解霸,沒空去陪你補完……

  有了這么一個爛攤子,仙五前傳的劇本操作難度可想而知。于是,一副新穎的畫卷就誕生了。

  2.1. 大觀不改

  這也是必然的,畢竟這是正統仙俠劇,不是無厘頭穿越劇……

  仙五前傳因前作亂七八糟的世界觀所限,只能將世界觀依舊定格在一個“武林興盛,大勢不可逆轉”的世界中。然而卻另辟蹊徑,把故事的引線放進了本傳里一開始就被廢掉的夏侯世家中,把夏侯世家的衰敗和劇本推進連成一線,自然又熨帖(順道問下,兩座的編劇是一人否?應不是了吧,本傳的坑爹編劇活該槍斃十分鐘)。

  不論他人對這種編排手法有什么感想,咱是十分認可的。四大世家的出發點就注定了可以把本傳的許多迷霧驅散,跟著劇情的發展,讓受眾充分認識當年的情勢,拾遺補缺,也是對本傳里姜世離種種讓人一頭霧水的中二行為的深刻解釋。至此,哪怕咱對姜家爸爸依舊沒有好感,至少也能勉強認可他的行為時有據可循的,而不是天馬行空——話說一個大魔頭天馬行空您傷不起啊!而本傳中歐陽英老爺子對外孫的關懷通過外傳的解釋,也不是如此生硬了;歐陽家的三姐兒——慧兒姐姐也不再是個中二了;大BOSS魔羿的行為也終于不是天馬行空了(又見天馬行空!)……這就是劇本的力量,稀爛的劇本只能讓人生厭,而精心雕琢的劇本才能讓人接受。

  2.2. 情節補完

  這是本作的出彩點,一一補完,一一細化,只要你有耐心做完所有角色的支線。

  十個主要角色,十段補完劇情,是個故事完美地擴充、延伸了故事本體的深度。而同時支線中的人物,刻畫得也并不隨便,俠道人道里逐漸成長的海大富;常離未離中連面都沒露過的夏初臨;錦書難書中那個無法斬斷羈絆的眩耀公子;如夢曾夢中愛著小蘭兒的霖哥……無可贅語,十段劇情全部出彩紛呈。撐起足夠耐心將十段劇情全部完成之后,你就會發現你對這個故事的核心有了更深層的認識——所謂的牽絆,讓人超脫宿命之外,無論結局悲喜,至少……至少……

  同時,本傳中的皇甫卓也被刻畫得更加豐滿,而不是莫名其妙地被林家未央妹紙搶走基友的小攻(可喜可賀啊!腐女退散啊!);本傳中血手和毒影的戀情終于有了合理的解釋;本傳中凌波和龍暝的故事也不再是如此蒼白的鬼片……

  一個劇本,肯如此用心作這么多支線,難道還不值得一聲“不錯”么?借用劇中魔羿的一句話作結,“人生如棋,當細細謀劃,步步為營,方可一舉勝之。”

  三.人物就是作品活力的體現

  仙五前傳的人物刻畫無疑是成功的,成功到SHI作在前,仍難掩其本身魅力。本作咱之所以認為比前作都值得肯定,最大的原因就是因為人物的刻畫。

  所有玩通本作的朋友是否發現一點——本作的主角們之所以走上主線,幾乎全都不是本人刻意為之——一個都不是。無論是夏侯大少爺瑾軒,還是賣藝小丫頭暇;無論是混吃劍仙謝滄行,還是金錢至上暮菖蘭。真正把他們逼上主線劇情雙腿分開迎接悲劇結局的,可以說是處心積慮的幕后黑手魔羿,可以說是各自在魔羿精心安排下的必然“宿命”,更可以說是幾人之間的羈絆——對,這就是本作的核心,而本作之所以如此令人痛心也在于此……

  3.1. 夏侯大少爺瑾軒

  這是一個讓人十分有代入感的主角。而仙劍系列也是第一次設定這樣的男主角——你看他屬性表就知道了,哪代的主角會是五圍只有術法高的……真真的是十足的書生意氣,十足的外圓內剛,十足的大少脾性。書生氣不用說,出生夏侯世家卻不肯練武,情愿去學做賬也不學武;大少脾性也真沒法說,這世家大少爺屌絲們真比不起,幾千兩的玉佩碎了就碎了“賠就不必了,不過下次小心些”,看似平易近人,其實高高在上的態度把暇妹子氣的不輕;而外圓內剛,則真正讓人產生了代入感——別人都不信姜承了,可他依舊固執己見,話說的玲瓏剔透,態度則冥頑不靈,這其實是中國人幾千年來大部分人做事的手法,一一體現不必贅語。

  而這個大少爺啊,卻出生伊始就注定命運悲劇,自己的二叔就是枯木。自己的二叔時時刻刻處心積慮地對付著自家,而這一切不到爆發的一刻,又有誰知道呢?

  我們或許都自命不凡,我們或許都曾經給自己取個網名叫“雪滿刀”啊,“狂徒三千”啊,“我命由我不由天”啊之類的,可是我們真正走向社會之后總是能明白一個道理——命運的手把你逮去哪兒,你還真就得去哪……這是我們和大少爺共同的命運。大少爺并不是一個熱心江湖的世家子弟,如果平庸一世,也算是福分了,可命運怎么安排的?他終究和暇相遇了,而枯木——魔羿終究是在狂喜之下注意到了暇。從明州開始,到折劍山莊,命運開始了運轉,他被動十足地開始了與命運一步步的抗爭——為幫好友姜承洗脫罪名四處奔走,為幫摯愛暇治療頑疾求告四方,即使姜承被逼迫著最終成為魔頭,他依舊愿意幫助朋友脫身。最后,眼看著摯愛康復,以為從此風平浪靜,可人家命運卻不放過他!


本次分享游戲《仙劍奇俠傳5:前傳》攻略。

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