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仙劍奇俠傳5前傳——12小時文字評測

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-08  點擊:

《仙劍奇俠傳五前傳》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司研發的一款電腦單機角色扮演游戲,本作是《仙劍奇俠傳》系列的第七部作品,游戲已于2013年1月15日上市,另有DLC《夢華幻斗》于2013年6月25日發布。

  一、總體:

  目前12個小時下來,感覺是比五代進步,當熱這是肯定,五代的硬傷太多,這次不可能不改。比較遺憾的是,沒有保留鎖視角的選擇,導致鍵盤黨比較悲劇,本人全鍵盤操作感覺非�?拥�!非常不適應,明天出去擼個鼠標和鼠標墊回來玩,哭哭。游戲音樂感覺不如五代的討我喜歡,但不知道大家覺得如何,我喜歡五代音樂,很多人不喜歡,說不定你們和我相反呢?主題曲很不錯,但沒有讓我印象深刻的曲子,要說的話,只有中間出現過的前代丹楓谷的BGM,真心美爆了!然后是細節豐富到無以復加!

  二、游戲突出優缺點:

  優點:

  歷代經典系統大回歸,1代翻箱倒柜,2代豐富的迷宮機關和音律游戲,3代的討價還價、主角群會散落在城鎮的設計、隱藏技能,3外的稱號系統、4代的迷宮即時事件和地圖資源收集,還有從五代延續下來并作出改良的仙術修為、合擊、符咒、合成

  迷宮和BOSS全部有各自獨特的設計,從游戲開始第一個迷宮BOSS開始,就出現各種各樣的設計

  劇情性質的支線專門從支線體系里獨立出來,以神秘來信形式提示,避免玩家錯過觸發時機,同時部分支線還通過強制禁止觸發其他劇情的方式,讓玩家可以保證順利完成任務。而支線超強的連續性也堪比軒轅劍,這一點上,又吸取云之遙支線觸發過度復雜的教訓,比較人性化

  城鎮互動要素非常豐富,互動方式豐富多彩超乎想象,光是第一個城市就有無限拿取道具(1代經典設計)、BGM鑒賞、卡牌游戲、影響到未來發展的多項選擇肢NPC對話等豐富的互動方式,而迷宮里捉蝴蝶,經典的十里坡劍神也讓玩家樂此不疲

  缺點:

  優化不好,由于本作游戲場景大幅度擴充,類似凝萃甸這樣的巨型場景,內部植被茂密,以前扒過五代動態陰影,指出陰影似乎都是用貼圖實現的,大量動態貼圖非常吃資源,但五代還好,到了本作,大量植被和陰影,大量建筑和單位,讓整個場景在開陰影的狀態下有可能出現非�?ǖ默F象.

  和優化問題相應的,如果你無法流暢運行陰影效果的話,在玩小游戲,尤其是戰斗QTE之時,游戲中的掉幀卡頓極度嚴重,會讓你欲哭無淚,尤其是翻牌游戲困難模式下的挑戰任務,簡直讓人哭天喊地的受不了,至于連攜,別人都能最少3連,你呢,等著2連就算幸運嚕,中間血手的QTE給卡頓到我不得不開變速齒輪來玩。如果有人入手了,發現開陰影很卡,強烈建議去搜索變速齒輪 無廣告版 來解決問題(一般軟件站下的廣告彈死你,超惡心,我在新浪愛問下的)

  對全盤操作的支持不重復,比如選擇肢不能通過鍵盤來切選,這一點讓人非常苦惱。

  另外如果你喜歡挑刺的話,我覺得接下來這兩點對你來說影響很大:1、本論壇的半神巫妖發表的評測文,我感覺言過其實,優點沒說中沒說具體,不值得吹噓的地方大吹特吹,個人主觀色彩極度濃重,夸張到了連我這個仙劍粉都覺得會招黑的地步,請看看就是了

  2、游戲中沿用了不少前代的資源,但玩家所期望的更換仙劍OL的怪物模型這一點,并沒有實現(那些真心不是軒轅劍的,軒轅劍才是偷懶用仙劍的模組),雖然如此,我覺得童草和紙馬應該已經被算作是系列代表性怪物,列入仙劍客棧SNS里了。然后就是,游戲里有出現前代的迷宮,當然信迷宮,第一個凝萃甸是全開放的迷宮,但是第二個迷宮千峰嶺就是一本道了,還有第三個迷宮雪石路同理,后面也有前作中備受抨擊的三段式的仙竹林,從WLK里穿越過來的幻木小徑等迷宮,以及超長超大的一本道城鎮——開封。討厭看到舊場景和仙劍OL模組的人,其反應可以參考版內某個送激活碼的炸毛反應,因為延續前作資源而一副如喪考妣的樣子,本人真心無法理解。但既然有人恨之入骨,那就把它列出來,免得有人買了又說上當。

  最后一點,不能說是缺點的缺點,本作的戰斗模式無任何根本性改變,只有改良,雖然改良的地方很多,但掩蓋不了回合制的基本特征。

  而對許多人來說,回合制的仙劍,就是原罪所在。如果介意這個,真心別玩了。

  三、系統細節:

  1、合計系統修改苛刻條件,改為2人觸發,不需要QTE,氣耗損大幅度下降,節奏凌厲,時間段,打擊感不錯,而且有眾多CP可供欣賞

  2、連攜技非常復雜難以使用,但可以無限連招,連攜的元神一般通過在戰斗中消滅作戰單位,以及BOSS戰的QTE小游戲增加,但退出戰斗后清零

  3、仙術修為新增設計“擅長仙術”,每個角色都有各自偏重的仙術,修改仙術成長飛快,對前期的BOSS戰斗,尤其是困難模式,有極大的助益

  4、有Easy,Normal和Hard三檔難度,簡單太渣,困難很難,Normal推薦一周目使

  5、符咒系統雖然沒有明顯改進,但對應的數值做出調整,比如中毒效果,雖然BOSS不吃中毒,但對付一些高難度的怪物非常有效,比如品鑒大會前挑戰NPC的時候,敵人血厚,使其中毒的話每回合扣掉的生命值比你兩回合的合計傷害還高

  6、BOSS戰失敗后彈出選單詢問是否繼續挑戰,同時可以調整隊列、更換裝備、打開商店界面購買商品

  7、裝備對比系統不大便利,軒轅劍系列的裝備對比比較簡明,而這里需要不斷切換選項卡來觀察每個角色適用的裝備

  8、有利狀態提升,除去施展招式帶來的持續回合數演唱外,在原本的增益狀態基礎上增加更上層的有利狀態,譬如瑕在堅盾狀態下可以升級到庇佑狀態,死后立刻復活并恢復30%生命值

  9、技能系統有一定改善,每個角色的技能都有所提升,除去喜聞樂見的行動條擊退外,還有角色的初始招式附帶系統中沒說明的隱藏效果,譬如謝滄行的第一個絕技附帶了強襲效果,而第二個絕技需要在強襲效果下執行,使得技能形成一條有機鏈條。男主角的技能可以恢復神,恢復的20點恰好可以用來施展氣療術,非常有用

  10、賺錢非常困難,BOSS給經驗值吝嗇,前期買個裝備都顯拮據,經常一大堆人不能裝備道具

  11、部分商品如合成配方的售價極貴,合成道具的材料入手困難,導致合成系統的樂趣難以實現。嚴重影響到合成系統的樂趣

  12、迷宮寶箱數量極少,城鎮房屋內可探索資源數量稀少,但都以寶箱方式明確表現。

  13、室外有部分道具可以偷,比如罐子可以砸掉,箱子可以砸掉(塞爾達嗎你= =)

  14、經常出現隊友離隊的狀況,讓想要專心培養隊友的玩家非常拙計,尤其是男主角

  15、全QTE戰斗首次出現,需要眼疾手快才能順利通過,次戰斗無法通過升級換裝備來通過

  16、依然有一本道迷宮,尤其是從前代延續下來的迷宮,但迷宮本身在中途適度設計了支線劇情,以及一些互動事件,使得節奏得以調整

  17、犄角旮旯里經常隱藏大量東西

  18、劇情可跳過,快捷鍵是“~”,S/L大法必備

  19、Enter居然不能用來確認操作= =只能用空格

  20、全鍵盤操作支援較差,比如無法用鍵盤轉鏡頭方向,鍵盤黨的悲劇,千峰嶺這樣的石頭場景很難看,如果全視角鍵盤操作,不僅容易迷路,而且會有突然畫面逼近你眼前,導致貼圖翔你一臉的情形


本次分享游戲《仙劍奇俠傳5:前傳》攻略。

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