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一語道破天機:中國游戲為何無法風靡世界

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-09  點擊:

  近日,游戲美術外包公司Novtilus Art首席執行官李俊學(Li Junxue,音譯)在權威游戲開發者網站Gamasutra發表標題為《為何中國造不出全球大作》的博文,從一名中國游戲從業者的角度,分享了他對中國游戲產業發展限制因素的看法。

  “從營收角度來看,中國頭號移動游戲發行商騰訊規模比很多家Zynga和King加起來更大。”文章開篇寫道。“但讓人尷尬的是,自從游戲產業誕生那一天起,還沒有任何一家中國公司產出哪怕一款風靡全球的游戲,沒有《憤怒的小鳥》、《割繩子》,甚至連獨立游戲《Flappy Bird》都不曾有過。”


僵尸、小鳥、水果,在國內也是盡人皆知

  李俊學指出,中國之所以無法制作全球大作,與教育、社會觀念、病態的行業慣例等因素都有關 。中國的平均教育程度仍然相對落后,而且中國一直對游戲有偏見,甚至有“電子海洛因”這樣的歧視稱呼。

  除了教育和文化原因,對山寨的依賴,也在阻礙中國游戲公司主動創新。“ 由于中國與知識產權保護相關的政策寬松,不良風氣在各行各業滋長:汽車制造、互聯網產品,以及游戲。這是相當現實的做法,因為設計游戲需要成本,而抄襲沒有成本。所以,在Facebook、Twitter和Clash of Clans出現后,中國人總是會迅速推出一個非官方的本土版本。”文章寫道。

  中國游戲公司缺乏全球思維也被指是制約中國游戲成長的因素之一 。“我有很多開發游戲的塞爾維亞朋友。塞爾維亞是個小國,玩家基數小,所以他們必須定位全球市場,及時改進產品,才能在這個生態環境中生存。“李俊學說。“但中國游戲就不一樣了。中國游戲市場的盤子足夠大,他們賺夠了錢,甚至沒想過往全球發展。”

  李俊學在文章末尾總結道,中國已經是世界超級大國之一,但中國至今沒有自己的索尼、迪士尼和EA。不過,有鑒于中國游戲公司仍有錢可賺,他相信中國游戲產業的現狀仍將延續下去:不斷復制,迎合大眾。

  點評:雖然說得很殘酷,但現實似乎也就是如此……

  說起經典游戲,每個玩家都能數出一串,從馬里奧魂斗羅到魔獸星際,乃至手機上流行的小鳥神廟COC。但其中國產游戲就不多了,能風靡全球的更可以說沒有。

  上文中提到的理由也寫得比較實在,其中抄襲成風更是幾乎所有玩家都有切身體會,甚至可以說是最重要的原因。

  對于游戲而言,創意的重要性不言而喻,而在國內,不少新游戲在最初立項階段,就會被領導問:有沒有類似的已經成功的國外游戲?

  這種氛圍下,想做出獨特的游戲讓全世界為之瘋狂,無疑是鏡花水月,倒是“像素級抄襲”大行其道。游戲的創意?對于如何收錢的創意倒是數不勝數……

  華人游戲設計師陳星漢的《旅途》被評為2013年GDC年度最佳游戲、去年IGN評選PS3最佳游戲第二名,但這也是他在國外的工作室為國外的主機開發的游戲。如果還在國內,可能他現在還在被派去拷貝一個國外的流行游戲呢。


《旅途》獲得媒體普遍好評,國內卻缺乏誕生的土壤

  “不斷復制,迎合大眾”,國內游戲在近期來看依舊會這樣。未來會有改觀嗎?說實話,我不樂觀……你覺得中國將來會做出世界流行的好游戲嗎?

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