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畫面無可爭議?國內網游玩家談《軒轅劍6》感受

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-18  點擊:

  帶著雄心壯志,《軒轅劍6》在前兩天風風火火的發售了。筆者本是個專攻網游的玩家,但這次實在沒能頂住暢游的狂轟濫炸,買了套游戲并且也認真玩了兩天。下面,讓我們就來從一個網游玩家的角度,來看看《軒轅劍6》究竟如何。

  國產單機無可爭議的優秀畫面

  一般情況下,單機游戲的畫面一直以來都是比網游要好得多的,這一點即便我作為一名網游玩家也無法否認。網游的流暢運行是要參考很多的因素,比如:網速、玩家在線人數、系統和服務器的維護情況等等。如果網游的畫面好,就會對要求的機器配置變很高,普通或者低端PC玩家玩起來就會變卡,影響正常游戲體驗。所以,很多游戲都選擇可以調節畫面或降低畫面運行的成本。不過網游中也有畫面比較好的(機器要求高的),比如最新的《最終幻想14》,老牌的《永恒之塔》和《EVE》,這樣的網游都有一個共同的稱號:顯卡殺手。

  而單機游戲則不同,一般單機游戲的機器配置都會相對要求比較高。而且單機游戲都是玩家一人的完全離線模式,在除畫面外的其他方面的犧牲較少。這次《軒轅劍6》因為更換了新引擎,所以整個游戲在畫面上的表現還是不弱的,顏色普遍偏淡一些,水墨也讓人看得很舒服。光影效果的表現也挺細膩,連陽光下小樹葉的影子都能在地上很清楚的看見,遠近場景在虛實上得處理也很恰當,場景畫面比起網游確實要好得多。

  不過綜合最近網上看到很多玩家的反映以及我親身體驗游戲的感受來看,《軒轅劍6》在游戲中偶爾會出現一些卡頓、黑屏、卡條等兼容性問題,由此可見軒6在優化方面做的任然不夠完善。但以我個人而言,這倒也不是什么不可原諒的事情,畢竟一款改革之作肯定會有各種各樣不好的問題。同時我也聽說DOMO正在制作優化補丁,有望在這周從根本上杜絕這類問題。


圖1


圖2

  半即時的戰斗系統戰斗系統

  這次《軒轅劍6》是使用半回合半即時的戰斗系統,玩家可以隨時對可以進攻的角色發動攻擊,所有角色的出擊順序是完全自由的,既可以讓主角起先手進行先發制人,也可以讓多位同伴同時出動,發動一系列的連擊。當然,敵人也是同樣有可能一擁而上進行連續攻擊,這樣的話,就使整個戰斗過程充滿了緊張的攻防轉換,玩家無法根據血量預先計算誰將贏得這場戰斗。

  其實網絡游戲和單機游戲一樣,也是有回合制網游和即時制網游的區別的。不過《軒轅劍6》的戰斗模式放在網絡游戲里只能算中規中矩,就拿回合制網游中的代表性作品《夢幻西游》來說,其龐大的技能系統是其回合制的主要支撐點:加點天賦、師門技能、劇情技能、修抗加持、奇經八脈等等技能系統讓人眼花繚亂。反觀《軒轅劍6》則沒有這么繁復龐大的技能系統,不過其這次《軒轅劍6》開放了一個自由度比較高的奧義系統,可以讓玩家自創技能,這還是很贊的。而且相對來說雖然在技能上不如網游,但是打擊感卻是網游比不了的,這也是單機游戲的優勢所,互有長短嘛。


圖3

  充滿歷史厚重感的劇情系統

  總體上來說單機游戲對于劇情的需要是大于網游的,網游主要是玩家和玩家之間的交互,合作性比較高,一起交流之后,對于劇情的需求就淡化了很多。但是單機游戲只有一個玩家和一個角色,這個角色做完主線劇情,游戲總體進度就會前進,如果不做主線劇情,則游戲的進度就會停滯不前。所以單機游戲在制作時,都會在游戲劇情上大費周章,這是網游比不了的。

  《軒轅劍6》的劇情總體還是比較好的,歷史感很厚重,對于游戲里各個人物的塑造都比較豐滿,人物之間關系的處理也較為妥帖,沒什么出格的地方。在這一點上所有的網游都望塵莫及,網游更注重游戲世界里的玩家,而單機更偏向游戲本身,這一向也是單機游戲的拿手好戲。加上《軒轅劍》一向都有著“好劇情”的傳統,所以《軒轅劍6》讓我這個網游玩家徹底的過了一次“劇情癮”。


圖4

  大氣恢弘的文化內涵

  首先,好游戲的前提條件就是要有好劇本,這是常識。從始至終,網絡游戲都是一種充滿矛盾的存在,其在表現游戲文化內涵方面、劇情部分以及角色塑造部分的弱勢和其整體游戲性根本不成正比。即使它現在取代了單機游戲,創造出巨額的財富,拉動了游戲產業以及游戲外圍產業的發展,但依然擺脫不了“矛盾”的尷尬。這文化內涵方面,網游一直被單機游戲壓得抬不起頭,數來數去也只有一個《魔獸世界》還能算有點意思。中肯的說,一個玩家普遍不看任務描述和劇情一路打怪換裝備升等級的游戲類型,是不配被冠以“文化內涵”這樣的字眼的。


圖5

  《軒轅劍6》在文化內涵上的表現不得不叫人贊嘆!這不是吹噓之言。我特地了解了一下《軒轅劍》系列的歷史,發現其一直都是以游戲具有內涵性而著稱于世的,這次玩《軒轅劍6》的感覺也正是如此。游戲整體在文化表現力上大氣恢弘,游戲中建筑場景、城市結構、人物感覺等方面都定位準確,很符合商周時代的氣息。另外,游戲處處都透露著廣泛的民族博愛感以及對于平等自由的希望,這些內在的東西,在網游中則是難覓的。

  以上感受只是我作為一個網游玩家的一家之言,難免會有所偏頗,但是在這個沒有網游大作的暑假中,大家不妨也去換個口味嘗試一下咱們的國產單機大作的魅力!

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