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暑期檔國產動畫游戲觀察 趕歐超日是國產最終目標

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-18  點擊:

  作為學生放假的6-9月,暑期檔歷來是動畫電影和游戲的必爭之時。今年暑期檔更是熱鬧,動畫電影和游戲集體搶灘,市場已經是熱戰之勢。動畫方面,有剛上映的《魁拔2》、《潛艇總動員3》、《辛巴達歷險記2013》大戰兒童節,還有即將上映的《秦時明月》電影版刷熱期待度;游戲方面,《軒轅劍6》、《古劍奇譚2》、《凡人修仙傳》單機版等三駕馬車正呼嘯而來……看來這個暑假一定會和熱鬧,但在作者看來,國產動漫游戲雖然來勢洶洶,但未必都能笑到最后。


圖1:《魁拔2》拉開暑期檔動畫電影大幕

  國產動漫游戲現狀:我們處在最好的發展時期

  就現在而言,中國的動漫游戲產業進入了歷史上最好的發展時期,動漫產業在我國國民經濟中的地位從戰略性產業上升到支柱產業,國家明顯加大扶持,而社會對動漫游戲產業也逐漸認可。目前,我國有動漫企業近2萬家,動漫企業年生產值在3000萬元以上的有28家,年產值超過一億的大型企業有18家。這一系列的表面數字顯示,中國的動漫產業在一片低迷的市場上不斷努力,不斷探索,試圖找到一條最適合中國發展的動漫之路。其中最為成功的算是《喜羊羊與灰太狼》了,這部動畫片在風靡之后,每年推出一部劇場版,今年年初上映的《喜羊羊與灰太狼之喜氣羊羊過蛇年》在首映日票房就達1440萬元,甚至超過了《功夫熊貓》的首映日票房;今年沖擊今年六一檔的三部國產動畫電影《魁拔2》 、《潛艇總動員3》、 《辛巴達歷險記2013》也取得了不俗的成績,其中《潛艇總動員3》和《辛巴達歷險記2013》分別達到2790萬和2070萬,分別都超過了《瘋狂原始人》當日票房的1480萬,《魁拔2》也收獲了970萬的不俗票房。

  與之情況類似的國產單機行業,在今年暑假也是蓄勢待發,雖然《軒轅劍6》、《古劍奇譚2》、《凡人修仙傳》單機版還未有一部作品上市,但是延續《仙劍奇俠傳5》+《仙5前傳》共發售200萬套的奇跡,相信這三部單機游戲的銷量都不會太差,尤其是《軒轅劍6》和《古劍2》,前者是大宇+暢游的強強聯合,后者是工長君的得意續作,勢必會給國產單機帶來星火燎原之勢。


圖2:已經開始預售的《軒轅劍6》開啟了單機游戲暑期檔

  革命尚未成功,同志仍需努力

  雖然國產動漫和游戲都取得了可喜的成就,但我們依然可以清楚地看到,我們的動漫游戲產業比歐美和日本這些動漫游戲產業大國仍有不小的差距。2008年5月,中國大陸上映了一部叫做《功夫熊貓》的電影,讓國內動漫者無地自容:這部充滿中國元素的動畫電影,居然是出自美國人之手,而中國動漫者坦言:自己無法做出這樣大師級水準的動畫電影。


圖3:《功夫熊貓》給中國動漫從業者一記響亮的耳光

  即使位居百度風云榜前五之列的《喜羊羊與灰太狼》,其人物刻畫也顯得過于單調,只能當做非常單純的兒童劇來欣賞,對比當紅日本動漫《海賊王》,之所以能經過二三十年依舊收視長紅不衰,是因為它由幾個有血有肉的角色來支撐;而在歐美和日本動漫中我們經常可以看到的一些哲學、生命、科學的探討,在中國的動漫游戲中卻相當薄弱,如最新熱播劇《進擊的巨人》,就用另類視角去探討當人類淪為弱者時的思考,而國產動漫中即使是《秦時明月》這樣的經典之作,也是說教的痕跡過于明顯,而讓整部作品顯得刻意為之。

  我們為什么沒有《最終幻想》和《功夫熊貓》?

  中國動漫業為什么出現不了《功夫熊貓》?中國游戲業為什么沒有《最終幻想》?

  很多人在思考這個問題,然而答案早已在我們心中,只是我們無法突破。

  首先,中國的動漫游戲產業存在諸多弊端。山西太原一家動畫制作公司的負責人曾抱怨:“制作一分鐘的動畫成本少則五六千元,但放到電視臺播一分鐘的報酬卻不到一百元,要想到中央電視臺播則是免費,但這還要找關系。”這讓動漫游戲在播出的時候缺少資金回流,阻礙了發展道路;另一方面,無論是動漫還是游戲業,都面臨著盜版橫行的現象,動漫游戲產業鏈下絕大部分利潤都被盜版商劫走,也是中國動漫游戲“制作者”的尷尬。

  但是,筆者認為最大的阻礙還是動漫游戲從業者的創新意識不足:在動漫行業,從業者對動畫的定義狹窄,認為只是兒童專屬品,因此拍出來的東西童趣有余而深度不足,但是對動漫稍有了解的都知道在日本和歐美的動漫市場上,占領主導消費能力的卻是不同年齡階段的成年人,動漫絕不僅僅只是搞笑,更多地探討更深度的成人課題;其二,我們的動漫文化的思想內涵太過薄弱,一部《功夫熊貓》,把佛學、禪學、功夫等中國特有的文化都很好地融入進去,而作品又顯得十分輕松易懂,而我們的動畫片只是簡單的套作,沒能把歷史文化元素融入進去,即使是融入了歷史的動漫,也是雕琢的痕跡過于嚴重。

  同樣,國產單機也在意識上缺乏進步,在國外早就流行的即時制戰斗,在中國經典單機游戲中卻遲遲不肯現身,直到今年《軒轅劍6》和《古劍2》才開始宣布使用即時或半即時戰斗模式,但是相比于國外早已落后了一大截。

  落后就要挨打,老祖宗的千年古訓還歷歷在耳,但是我國動漫游戲產業者卻聽而不聞,或者說是“心有余而力不足”,中國動漫游戲產業何時才能擔起傳播中國文化的大任,趕上歐美和日本的水平?我們沒有辦法回答,只能希望這一天不要太遠。

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