迷你世界如何做刷怪塔2021?
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-02-08 點擊:次
一、迷你世界怎么做刷怪塔2021?
這個不能做,這個是世界地底下生成的刷怪牢籠,可以防火把讓它不能刷出怪。 首先如果你想得取,以前的版本可以用最高的附魔精準(zhǔn)采集鉆石稿一定幾率采集挖取,但是采集后也只能得刷豬籠,并不是刷出原來想要的的怪物 迷你世界那個刷怪籠怎么做?
做不了,只能遇到,在上面插個火把就可以防止刷怪,拆了可以得到經(jīng)驗。
二、我的世界籠子怎么做
我的世界籠子制作方法:
一、首先準(zhǔn)備道具,3個樓梯,1個仙人掌,1桶水;
二、接著挖一個洞,垂直1X1,1X2,1X2,1X3‘
三、在1X3放一個沙子,沙子的后,左,右三個方位的泥土挖空,然后放上仙人掌,因為仙人掌只能放在沙子上,三個方位挖空也是因為仙人掌三個面不能接觸任何物品;
四、然后在1X1格倒水,再在1X3格地面上放3個樓梯,防止怪獸跳出來,這樣最簡單的捕獸籠就形成了,如圖所示。
沒有道具籠子,不過建筑籠子的話就不好說了,自由度很高。但是你說的如果是刷怪籠的話,那是沒有辦法在生存和極限模式下合成的,只有自然生存和創(chuàng)造模式調(diào)出這兩種方法。mod的話,我就不清楚有沒有這種奇怪的mod了
籠子?沒有這東西啊
只有創(chuàng)造可以拿出來
三、我的世界怎么用刷怪籠做自動烤肉機(jī),要簡單的
首先你需要類似TMI之類的插件可以獲得原版中不存在的豬or牛or雞or羊之類的刷怪籠,不過事實上類似的插件是可以設(shè)置刷新出的是動物還是物品的,這個物品中包括熟肉。
當(dāng)然,如果是自動烤肉的話,你應(yīng)該是想要一套可以把活的動物殺死并獲得熟肉的設(shè)施。
那么假設(shè)我們已經(jīng)有了一個刷豬籠,會在一定情況下隨機(jī)生成一定數(shù)量的成年豬。
獲得熟豬肉的方法有兩個,一是把豬殺死,并把生豬肉在爐子里烤熟;二是直接讓豬被燒死,直接掉落熟豬肉。
方法一的做法比較簡單。利用水流將刷出來的豬收集到一起,使用長延時定時器控制活塞將豬窒息致死或者直接摔死,在豬死亡的地方放置漏斗,收集生豬肉送到漏斗下的爐子;爐子側(cè)面增加一個漏斗提供足夠的煤or煤塊or烈焰棒or巖漿,源源不斷的提供燃料;爐子下面放置第三個漏斗把燒熟的豬肉導(dǎo)送到下面的箱子中放置。
方法二就稍微難一點了。燒死豬的方法一般是采用巖漿或者點火的地獄巖對豬進(jìn)行點燃,但是需要注意的是,豬本身不能在火中死亡,不然掉落物會被燒掉,而豬本身不像鐵傀儡,是一格高的,沒法利用刷鐵場的方式進(jìn)行燒死收集掉落物。所以實際可行的方法是利用脈沖電路控制發(fā)射器對豬發(fā)射烈焰彈,再進(jìn)行收集物品收集,這里的構(gòu)造就相對簡單了,高頻脈沖電路如下:
發(fā)射器中放足量的烈焰彈,對較封閉空間中發(fā)射,可以把延遲調(diào)高一點,或者干脆用絆線鉤觸發(fā)發(fā)射,不展開。
地板使用下半磚(避免被引燃),下半磚下面用漏斗收集熟豬肉。
方法二中對資源消費非常大,實際的使用價值是負(fù)的,因此只是一個想法。
我估計你有一大半不懂的,不過這個是最貼近原版游戲設(shè)定的方法了。添加mod的版本我就不清楚有沒有更方便的設(shè)計了。
不可以吧
四、《我的世界》中怎么用命令方塊獲得刷怪籠?
我們先用指令刷出一個基礎(chǔ)怪籠。指令:/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace
該指令激活后,就會刷出一個裝有豬怪的籠子。
復(fù)雜怪籠的刷法:
一,/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
二,這條指令里多出了好幾個參數(shù),現(xiàn)在來解釋下參數(shù)含義:
1,SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數(shù)量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內(nèi)的地方刷出RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,意思是只有玩家進(jìn)入了該范圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內(nèi),刷怪籠就會開始刷怪。
2,Delay:基本延遲。這個自己調(diào)節(jié),要刷怪頻率很快就寫的小。MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機(jī)的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內(nèi)又刷出生物。MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。MaxNearbyEntities:最大的怪物數(shù)量。
3,這個是和前面的SpawnRange有關(guān)聯(lián)的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內(nèi)最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內(nèi)刷出20個生物。當(dāng)生物沒達(dá)到20時刷怪籠會不停地刷。
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我們先用指令刷出一個基礎(chǔ)怪籠。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
該指令激活后,就會刷出一個裝有豬怪的籠子。
復(fù)雜怪籠的刷法:
一,/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
二,這條指令里多出了好幾個參數(shù),現(xiàn)在來解釋下參數(shù)含義:
1,SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數(shù)量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內(nèi)的地方刷出RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,意思是只有玩家進(jìn)入了該范圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內(nèi),刷怪籠就會開始刷怪。
2,Delay:基本延遲。這個自己調(diào)節(jié),要刷怪頻率很快就寫的小。MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機(jī)的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內(nèi)又刷出生物。MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。MaxNearbyEntities:最大的怪物數(shù)量。
3,這個是和前面的SpawnRange有關(guān)聯(lián)的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內(nèi)最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內(nèi)刷出20個生物。當(dāng)生物沒達(dá)到20時刷怪籠會不停地刷。
我的世界里面玩家可以通過命令方塊實現(xiàn)各種功能,最近有玩家對命令方塊比較有心得,通過這個指令實現(xiàn)了一系列的修改,下面是命令方塊自定義怪物裝備的方法解析。
使用命令方塊自定義怪物裝備的方法
今天教大家如何用指令方塊刷出穿著自定義裝備的生物,當(dāng)然也不一定要是裝備,任何方塊都可以。大家也可以用MCEDIT類的軟件制作,但是本教程只教指令方塊。注意,游戲版本要1.7。首先給大家看看截圖
這個僵尸手拿指令方塊,穿金鞋子,皮褲子,鏈子裝甲和玻璃頭。怪物的背包有5個空間,分別是:手拿物品,鞋子,褲子,上衣和頭盔。如果在這5個空間放方塊的話,只有頭和手拿物品可以顯示,其他的不會顯示。
首先開始教大家最簡單的/summon指令。用處是刷出任何生物,這次就拿骷髏做實驗,指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
這條指令打在指令方塊里的話會在頂上刷出個骷髏。這里就講解下/summon指令,不懂基礎(chǔ)的可以看看。/summon的格式是:
/summon (生物名字) (XYZ坐標(biāo)) (NBT)
所以刷骷髏的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字寫的是Skeleton,也就是骷髏,坐標(biāo)是在指令方塊的上面一格刷出。這條指令可以刷出一個普通的骷髏,于是就要加入點NBT來讓骷髏有自定義裝備。
之后教大家如何給骷髏穿自定義裝備/方塊。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出一個鉆石裝備的骷髏,大家可以打在指令方塊里試試。講解下NBT:
Equipment:裝備的NBT。如果要自定義裝備,一定要打這個。
id:物品ID。以上指令有5個ID,所以有5個物品。一個生物最多可以攜帶5個物品。
Count:數(shù)量。裝備的話打1就好了,方塊想打什么就打什么。
下面進(jìn)入很重要的一點:也就是裝備的順序。NBT的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(褲子)},{(裝甲)},{(頭盔)}]}
Equipment后面的第一個括號里就是手拿物品,然后是鞋子,褲子,裝甲和頭盔。指令方塊永遠(yuǎn)是這個順序,不會變。所以大家看我上面一條刷鉆石裝備骷髏的指令的話,大家看到第一個括號的ID是261,也就是個弓,手拿物品。第二個是313,也就是鉆石靴的ID,以此類推。當(dāng)然,如果要加入自定義附魔的話,那就和我上次的帖子鏈接就好了。索引貼在我的個性簽名里,大家自己方便找到。要自定義附魔,自定義屬性什么的,直接用 {tag}這個NBT鏈接就好了。
之后來說的是,怪物死后物品掉落的幾率控制。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
大家看到,這條指令和之前的一樣,只是多加了一個NBT:{DropChances}。這個NBT的用處就是控制怪物掉落品的幾率,和Equipment是有關(guān)聯(lián)的。大家看到DropChances后面有5個1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此類推。要注意的是后面一定要加個F,否則NBT無效。這5個1.0F和裝備順序也是一樣的,第一個是手拿物品,第二個是鞋子等等。當(dāng)大家分解完指令后,會發(fā)現(xiàn)會刷出一個手拿6個指令方塊,叫上帶5個砂巖,褲子帶8個木板,裝甲帶5個玻璃,頭上戴20個綠寶石的骷髏。由于幾率都是1.0F,所以當(dāng)殺死后會掉落全部的物品,數(shù)量一個也不少。
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