我的世界手機版如何做地形生成器?
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-02-08 點擊:次
一、我的世界手機版怎么做地形生成器?
在網(wǎng)易海洋版我的世界中生存和創(chuàng)造,是可以直接在創(chuàng)造地圖的選擇地形世界種子之類的,在其他國際版或者基巖版中在對話框里輸入指令只可以轉(zhuǎn)換世界地形不能生成地圖的。
二、玩我的世界,顯示生成地形中,然后就程序無響應(yīng),然后就退出來了
我的世界的地形都是隨機生成的,如果遇到了一個比較好的地形,想重新創(chuàng)建游戲與好友一起游玩這個地形時,這里分享下操作方法。
1、首先選中要復(fù)制地形的地圖,點擊【進入選中的世界】。
2、按鍵盤上的【T鍵】打開聊天框,輸入【/seed】按回車鍵。
3、這樣這張地圖的種子就顯示出來了。
4、利用截圖工具里面的【識圖功能】識別出來,點擊【復(fù)制】。
5、點擊創(chuàng)建游戲里的【更多世界選項】。
6、在世界生成器的種子一欄中【粘貼】復(fù)制的地圖種子。
7、最后點擊【創(chuàng)建新的世界】,進入游戲后就是之前游戲的地形了。
由于文件受損,mod承載過多,或者顯卡過少,存檔內(nèi)容過多導(dǎo)致游戲程序負荷不了!
最好重下,我也遇過。
三、我的世界手機版物品欄中草方塊右邊的泥土叫什么,有什么用
你好!minecraft的新手玩家(如果不是新手請諒解)以下資料來自“中文我的世界wiki百科”
泥土(Dirt)是一種可以在主世界中大量發(fā)現(xiàn)的基本方塊。它可以在任何高度被發(fā)現(xiàn),并占據(jù)了大多數(shù)主世界生物群系的地表。泥土通常被作為填充方塊使用,它可以用來填補地形生成器所創(chuàng)造的空洞或改變地形。盡管泥土儲量巨大,但其本身仍是不可再生的。草、雪、菌絲都可以擴散至泥土上,破壞這些方塊會掉落普通的泥土。灰化土無法擴散到泥土上,因為它本身就是泥土的變種之一。
當泥土方塊與草方塊相鄰并暴露在亮度4或以上的環(huán)境時,它會在隨機的時段后變成草方塊。菌絲的傳播方式也相似,但需要亮度9或以上的環(huán)境。
泥土是最早引入游戲中的方塊之一,它的六個面都有相同的材質(zhì)。泥土在正常生成的世界地圖中非常常見,同時它也是地質(zhì)上層的主要方塊。一般產(chǎn)生位置的介于草、雪、石頭之間,同時它也可能在各種海拔的地下小規(guī)模出現(xiàn)。泥土是非常脆弱的方塊,能夠輕易的被TNT和爬行者炸開,因此它不適于做掩體。泥土主要用來做地面。
泥土很容易挖掘,通常挖掘礦石時會無意間采集到許多泥土。無論怎么挖掘,它總會掉出一塊可撿起的泥土。用手就能較快的挖開泥土,但是如果使用鍬速度會更快,它可以讓你短時間內(nèi)收集到大量的泥土。
對放置好的泥土使用鋤能將其用來耕種。當一個泥塊被鋤過后,它的頂部的外觀就會改變,變得凹凸不平的樣子。當開耕后的泥塊邊上有水的話,它的顏色會變深,這表示這是塊濕泥塊并可以在上面種上種子來培育出農(nóng)作物。但是即使顏色不變深,被耕過的泥快依舊可以被種上種子且種子可生長。
泥土的價值在于耕種,或作為建造的廉價材料來進行某些大規(guī)模建設(shè)。(也經(jīng)常被當作新手房子的象征物,新手們通常都是拿泥土來建房子)
下面為高大上的資料(部分資料只適用于于電腦版我的世界,看不懂的話就別看了吧。。)
類型固體方塊
受重力影響否
透明否
亮度否
爆炸抗性2.5
硬度0.5
開采工具楸
可再生?
可堆疊可以 (64)
可燃燒否
首次出現(xiàn)Pre 0.0.9a (2)
掉落物自身
數(shù)據(jù)值DEC: 03HEX: 03BIN: 0011
名稱dirt
以上資料來自“中文我的世界wiki百科”
網(wǎng)址
就是土塊啊O(∩_∩)O你可以用它造房子或造田
四、迷你世界抄襲我的世界的證據(jù)是什么
首先迷你世界的生物群系,只不過方塊的貼圖被改了顏色,并且融合了其他沙盒游戲的元素
就比如說紅杉地形,他抄了泰拉瑞亞的血腥之地(有待證實,因為顏色一樣)然后又把我的世界叢林噪聲形成器抄了進去,這樣就會給人一種感覺,迷你世界紅杉地形是原創(chuàng)的
但是有很多方面證實這個地形抄襲
第一個,球球豆抄襲了可可豆
并且球球豆只會在紅杉地形出現(xiàn)
讓人產(chǎn)生懷疑
第二個,落地樹
我的世界最經(jīng)典的生成器在生成叢林的時候就會有落地橡樹,包括樹干也是埋在地下,然而迷你世界與此特性相同,這就令人十分匪夷所思了
第三個,噪聲形成器
該地形的造成形成器(生物群系特征)與我的世界叢林幾乎一致,不用講了,迷你世界就是抄襲了我的世界的叢林地形
因為是我的世界,先出來的
證據(jù)就是這些
五、我的世界去掉玩家下線宏指令?
我的世界玩家下線去掉宏:/scoreboard objectives add XS dummy,循環(huán)條件保持開啟。
主世界由大量形態(tài)各異的地形元素組成,這些元素被稱為結(jié)構(gòu)。結(jié)構(gòu)在不同世界中的分布因種子的差異而大不相同。
特定的結(jié)構(gòu)在特定的世界中是不同的,而在特定位置生成的結(jié)構(gòu)的種類由此處的生物群系決定。結(jié)構(gòu)一般可以與現(xiàn)實中的景觀相聯(lián)系,譬如山脈、洞穴和湖泊。而像浮島這樣的不可能出現(xiàn)于現(xiàn)實世界當中的結(jié)構(gòu)也會出現(xiàn)于主世界中。
區(qū)塊:
區(qū)塊是世界生成器劃分世界的分塊,以便管理。區(qū)塊有16方格寬、16方格長、256方格高,總體積為65,536方塊。
首次進入世界時,玩家周圍的區(qū)塊會立即生成;隨著玩家的移動,新的區(qū)塊會根據(jù)需要逐漸生成。通過調(diào)節(jié)渲染距離,玩家可以決定載入內(nèi)存的區(qū)塊數(shù)量,范圍為25-1089個區(qū)塊。
只有指定范圍內(nèi)的區(qū)塊能夠發(fā)生活動(生物生成、樹木生長、水的流動、掉落物品的消失、生物移動等等),范圍以外的區(qū)塊不活動,且被保存在硬盤上。
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