我的世界不生成怪物(我的世界不生成怪物指令)
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-02-11 點擊:次
1. 我的世界不生成怪物指令
在怪物所在的區塊內。或者是給怪物命名,一直出現在怪物的視野里,做制作刷怪塔,如果你英語能力強或者是衡東指令一些都可以使用以下幾點方法:
1:者用指令,2:用修改器修改原有的刷怪機制,如果你英語能力不強的話可以下載一些能一直保存怪物的模組。
2. 我的世界禁止生成怪物指令
如果你使用的權限插件是 GroupManager指令如下- /mangaddp Builder -essentials.me/mangaddp Builder -essentials.afk/mangaddp Builder -essentials.powertool然后將Builder改為Default以后再輸入一次這些功能都是由Essentials插件提供的, 所以要禁止玩家有關此插件的指令使用 /mangaddp 權限組 -essentials.指令名稱即可
3. 我的世界不生成怪物指令怎么辦
沒有單一禁止生物生成的指令,我的世界禁止生物生成指令代碼是/gamerule doMobSpawning false,不僅怪物,普通生物也不生成。
4. 我的世界中生成怪物的指令
不能,那個指令不能禁止某個生物生成的。只能針對所有生物(包含怪物)。如果你的版本是1.8以上,你可以給一個命令方塊脈沖里面輸入“Kill @e[type=Wolf]”這個指令是殺死狼的
5. 我的世界區域不生成怪物指令
不好意思,這種指令目前是不存在的,否則游戲規則會很容易被破壞,而且這種東西相當于開外掛,建議還是不要去想了。
6. 我的世界允許怪物生成指令
指令:/summon【生物ID】比如輸入/summonzimbie可以召喚僵尸說一下:使用命令方塊需要紅石驅動
7. 我的世界生成怪物的指令
指令格式
/summon <實體名><坐標 x y z> [數據標簽]
參數介紹:
實體名:召喚的實體實體ID,例如bat、horse、wither_skull、xp_orb、tnt等。
坐標:召喚實體出現的位置坐標,默認玩家所在位置,可使用相對相對距離(~)或絕對坐標。
數據標簽:必須是一個NBT格式組合
實例介紹:
1、【/summon giant】當前位置召喚一個巨人
2、【/summon giant ~-10 ~ ~】當前位置西面10格處召喚出一個巨人
3、【/summon giant ~ ~ ~ {CustomName:"\"超大僵尸\""}】當前位置召喚一個自定義名稱為“超大僵尸”的巨人。
8. mc不生成怪物指令
用tp指令可以把怪物傳送到任何一個玩家那兒
9. 我的世界生成怪物指令大全
orldEdit(創世神插件)所有指令:
手拿木斧,左鍵一角,右鍵一角,兩角之間的長方體為選擇區域:
/t id - 將選中的區域變為某物品(如果是不可放置或者沒有放置點的物品會成為被扔出的狀態)
//undo - 還原上一次的WorldEdit行動
//redo - 還原上一次的//undo(這個說明可能有誤)
//move x - 將區域移動x塊。移動時需正對著你要移動的區域,他就會幫你移動到你正對的地方
//move x up - 將區域向上移動x塊
//move x down - 將區域向下移動x塊
/criticalhit [enable|disable]
開啟關閉致命一擊
/clouds [enable|disable]
是否顯示云
sprinting [enable|disable]
總是沖刺
climb
無需梯子能攀爬任何墻面
spawner
改變玩家所在區域刷怪器的怪物種類
effect
設置水效果
fog [tiny|small|normal|far]
改變視野距離
enderman pickup [enable|disable]
Enderman拾取物品開啟關閉
enchant
對當前物品附魔
xp
XP (player experience)經驗值命令
hardcore
是否開啟變態模式(游戲最高難度)
calc
計算機
useportal
傳送命令
特別提示: 輸入 “= 算式”可以簡單的使用計算機
比如: = 4 * 4
更多命令幫助信息輸入?/help
helmet [ITEM] [QTY] [DAMAGE]
換頭盔和頭盔的防御度啥的。。
slippery [SLIPPERYNESS]
讓某個塊變得很滑(像冰)
longerlegs
讓腿更長,可以跳2格等
atlantis
亞塔蘭迪斯模式
spawnportal
制作一個地獄傳送門
clone [QUANTITY]
復制你正在看的npc (鼠標對著的)
killall
殺掉指定的某個怪
flammable [CATCH] [SPREAD]
讓某個塊可燃燒
clearwater
讓水變得清澈
confuse [DISTANCE]
讓附近的怪眩暈
confusesuicide
讓怪互咬 搞內訌
cyclepainting
可以看你對著的那幅畫 (也就是能不把畫拿下來再放上去 可以直接更換)
bring [ENTITY]
讓某個物到你這來
superpunch [DISTANCE|reset]
揍某個npc (越來越邪惡了)
phelp [COMMAND]
給幫助
bindid {ARGS}
下面有 設置快捷鍵
unbindid
取消快捷鍵
reskin
穿皮膚
weather
天氣 這mod無敵了
/fly [SPEED]
改變飛的速度,5差不多了
/music [play|pause|skip|stop]
可以換音樂
有許多其他的 這幾個是最主要的
也許會出錯的命令指令列表
有些被刪除或者更改了指令 有些1.4不可用
ascend
將玩家移到自己上面一層
10. 我的世界怎么能不生成怪物
我的世界里,如何只用一個冰塊和一桶巖漿,造出無限的石頭
造石機吧...有很多種造石機,建議在造造石機的時候先弄無限水,以免發生意外。
擴展
我的世界是一款沙盒建造游戲,于2009年5月17日發行。其靈感來自《無盡礦工》等游戲,由瑞典游戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊開創,現由Mojang Studios維護,是Xbox工作室的一部分。
《Minecraft》所呈現的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞游戲里的方塊,甚至在多人服務器與單人世界中體驗不同的游戲模式,打造精妙絕倫的建筑物,創造物和藝術品。Minecraft著重于讓玩家去探索、交互、并且改變一個由方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、動物與物品。游戲里的各種活動包括采集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集在游戲中找到的資源的工具。游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲服務器或他們的單人模式中進行創造建筑物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道等。游戲除主世界外,還有叫作“下界”和“末路之地”的維度。
2014年11月,微軟(Microsoft)斥資25億美元收購了瑞典沙盒游戲《我的世界》游戲開發商——Mojang Studios ,而Mojang Studios的業務也已經正式轉移至了微軟Xbox部門。2016年,微軟、Mojang Studios和網易聯合宣布,Mojang Studios將《我的世界》中國大陸地區的獨家運營權正式授予網易公司。2020年5月,獲“兒童選擇獎”。
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