我的世界如何操作
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-02-11 點擊:次
我的世界怎么操作
鼠標左鍵:破壞/攻擊
鼠標右鍵:放置方塊/使用物品
W:前進 連按兩下W:奔跑
S:后退
A:左移
D:右移
空格鍵:跳躍
左Shift:潛行
Q:丟棄物品
E:打開背包【Beta1.3版本之前打開背包鍵為I】
F:調整可視范圍【1.8以前版本可用】
T:聊天【多人游戲可用】
雙擊空格:上升并飛行【創造模式可用】
創造模式飛行中左Shift:下降【創造模式可用】
《Minecraft我的世界》操作相當簡單。具體如下(可在設定里自定義):
鼠標左鍵 - 攻擊/使用工具
鼠標右鍵 - 打開箱子/放置物品
W - 前進
S - 后退
A - 左平移
D - 右平移
空格 - 跳躍
左Shift - 潛行
Q - 丟棄物品
I - 打開物品欄
T - 聊天
F - 霧化范圍
F5 - 切換第一/第三人稱
F11 - 切換全屏
我的世界是一款講求生存冒險元素的建造類游戲。玩家可以自己建設屬于自己的世界。在里面生存和發展需要通過伐木、、捕獵等方式獲取資源.
W:前
S:后
A:左
D:右
E:背包
Q:丟棄
F5:第二視角
F5(連按):第三視角
F5(再次連按):回到第一視角
空格兩下(作弊條件):飛行
Shift:降落(飛起后)/潛行
左鍵:攻擊/破壞
右鍵:放磚頭/打開物品/或騎上去
1、2、3、4、5、6、7、8、9(即英文鍵盤上的九個數字):操控物品欄
我的世界里有生存,極限,創造三種
生存:在沒有任何東西的條件下自己開發資源,躲避怪怪,避免死亡
極限:它則更是難,只有一條命,然后努力生存下去,能創造到極致的人都是游戲天才了
創造:它則更不同,他無限材料,無限生命,無限資源,任意創造
(其中生存模式我認為:
如果你平安度過一個晚上,那么就去找羊毛和木頭,做一張床,可以跳過夜晚,然而你不想的話可以去打怪怪,有掉東西,然后再搜資源,建房子。找到村莊后要充分利用,如果離家不遠或者可以做地標的話就改日再來,離家近的話就直接把家建在村莊旁,可以劃算換東西的村民要重點保護)
首先,我的世界是一個100%自由的國度
你可以在里面干任何事情,里面可以朝著各項發展,例:工業,農業,武器,戰斗,建筑,化學,魔法,礦物業,同打各種BOSS。去各種地圖:雨林,暮色森林,末地,末路,天堂,地獄。
在你的世界盡情創造,打造自己的國度把!
鼠標左鍵:破壞/攻擊
鼠標右鍵:放置方塊/使用物品
W:前進 連按兩下W:奔跑
S:后退
A:左移
D:右移
空格鍵:跳躍
左Shift:潛行
Q:丟棄物品
E:打開背包【Beta1.3版本之前打開背包鍵為I】
F:調整可視范圍【1.8以前版本可用】
T:聊天【多人游戲可用】
雙擊空格:上升并飛行【創造模式可用】
創造模式飛行中左Shift:下降【創造模式可用】
-- 猴島游戲論壇為您解答
游戲我的世界怎么玩
創造模式 (Creative Mode)
最初是Classic版本的游戲方式(之后的版本則是以生存模式為游戲方式),在Beta 1.8中獨立出現。方塊也是無限的,無需擔心自己的安全,可以飛行。但和免費版本不同,創造模式擁有收費版本所有的方塊和物查看品,動物和怪物,還有完整的游戲功能,這些是免費版本沒有的�?捎弥噶�/gamemode 1(亦可在命令方塊輸入此指令)來變更為創造模式。
生存模式 (Survival Mode)
該模式要求玩家通過建設建筑和打造各種器械來保護自己免受怪物襲擊,以及發掘地下有用的礦石,并且還通過物品欄系統限制了玩家攜帶方塊的數量(普通方塊可攜帶64塊,雪球16塊,工具一個占一格),并且普通方塊都得先通過開采的方式獲得,而不是像免費版本那樣無限供應方塊。用不同的方塊可以制成各種物品,如箱子,礦車和軌道,還有水桶等。同時也能夠通過種植植物和捕獵動物來獲取其它資源。除用于保存方塊和物品的物品欄外,玩家還有生命條,饑餓條和經驗條(pe0.8.x版本中還沒有饑餓條和經驗條)。吃下食物能恢復一定的饑餓值,在接近飽食狀態玩家能緩慢回復生命值,而從高處落下或遭怪物攻擊則會降低生命值。一旦死亡,玩家將在進入游戲世界的出生點或者自己的床邊復活并丟失所有物品,當然這些物品可以趁其在五分鐘內還未消失的死亡地點找回。
極限模式 (Hardcore Mode)
在Beta 1.9 Pre-Release 2引入游戲,于Minecraft 1.0正式使用。游戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定于困難難度,并且一旦死亡就會刪除存檔(其實如果死亡時直接退出游戲,存檔文件是不會刪除的),并會有你的生存分數出現在死亡畫面上。
冒險模式 (Adventure Mode)
在正式版 1.3.1出現。只能使用指令/gamemode 2(亦可在命令方塊輸入此指令)來游戲。在空手的情況下無法破壞大部分的方塊以及道具,但是玻璃一樣可以空手打碎。(只能用鏟子可以破壞沙質方塊,只能斧頭來破壞木頭類方塊,只能用鎬破壞石質方塊,即只能使用正確的工具破壞所對應的方塊�;ú菘梢钥帐终簟#�
旁觀者模式(Spectator Mode)
在14w05a以及以后的快照中,只能使用指令/gamemode 3(亦可在命令方塊輸入此指令)進入在旁觀者模式。
在此模式中
只有旁觀者才能看見旁觀者。
旁觀者可以查看道具欄等,但是不能修改。
旁觀者可以穿過任何實體/方塊而不與之發生操作。
旁觀者可以點擊實體來從它們的視角觀察。
旁觀者不能使用任何方法使用物品、放置方塊、移除方塊或者與方塊交互。
旁觀者在進入蜘蛛的視角?會出現八個視線,模擬八個眼睛。
旁觀者進入苦力怕視角時視線背景變為綠色。
旁觀者進入末影人視角時顏色會變成反色。
minecraft
編輯
我的世界 即 minecraft 。
Minecraft是一個幾乎無所不能的沙盒游戲,中文非官方譯名為《我的世界》、《當個創世神》、《麥塊》(音譯名) 。這個游戲讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊。其靈感源自于無盡礦工,矮人要塞和地城守護者。創始人為馬庫斯?阿列克謝?泊松 被(玩家稱之為Nh),他同時也是Mojang AB的創立人。目前的開發負責人為延斯?伯根斯坦(被玩家稱為Jeb)。玩家在游戲中的形象可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建筑物和藝術�,F在Minecraft較為流行的兩個版本是PC和PE版。有用Minecraft衍生出很多動畫,諸如Slamacow,dbl(dig bulid live)的外國動畫制作團隊,制作了不少的幽默動畫;甚至還衍生出如FyreUK、EpicWork、Cthuwork、Linscraft、國家建筑師一類的建筑團隊;以及CoreandFoambb等短片制作團隊。
中文名
我的世界(非官方)
原版名稱
Minecraft
其他名稱
當個創世神(港澳臺)、麥塊(華人華僑)
游戲類型
沙盒建造、自由游戲、沙盤類游戲
游戲平臺
PC,Android,iOS,Xbox,PS3,樹莓派
所屬系列
沙盒游戲
地 區
全球
開發商
Mojang AB
發行商
Mojang AB
銷 售
Mojang AB
發行日期
2009年
制作人
Nh(Markus Persson),Jeb
編 劇
Nh
音 樂
C418
主要配音
Mojang AB
內容主題
生存/創造/冒險/極限生存
玩家人數
單人/多人
游戲畫面
沙盒類型
游戲引擎
基于Java進行改進的引擎
分 級
3+E級(Everyone)
最新版本
1.7.9
1.7.10
最新預覽版本
14w21b
發行階段
正式版
快照版
主要角色
Steve(史蒂夫)、Steven(史蒂文,Classic版人物)
設計師
Markus Persson
系統需求
Java6+運行環境、OpenGL、.net
模 式
創造,生存,極限,冒險
語 言
多國語言
PE最新版本
0.8.1
官方售價
19.95,$26.95,約合¥168
目錄
1游戲簡介
? 開發者簡介
? 背景音樂
? 售價
? 發布
? 游戲版本
2軟件/硬件需求
? Java(軟件運行環境)
? Windows XP(系統環境)
? Windows 7/8/8.1(系統環境)
? Linux(系統環境)
3不同設備上的Minecraft
? PC版
? 便攜版(Minecraft PE)
? XBox 360 版
? 樹莓派版 (Raspberry Pi Edition)
4游戲模式
? 創造模式 (Creative Mode)
? 生存模式 (Survival Mode)
? 極限模式 (Hardcore Mode)
? 冒險模式 (Adventure Mode)
? 旁觀者模式(Spectator Mode)
5發展歷史
6游戲生物
? 被動型生物
? 攻擊型生物
? 中立型生物
? 可馴服型生物
? 效用型生物
? BOSS
7成就系統
8物品欄
9服務器
1游戲簡介編輯
《Minecraft》屬于3D的第一人稱和第三人稱沙盒游戲,所呈現的世界并
我的世界(Minecraft)(13張)
不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家在游戲中做著建設,破壞等等許多事,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。玩家不僅可以創造房屋建筑,甚至可以創造屬于自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。[1]
開發者簡介
《Minecraft》最初由瑞典人馬庫斯?阿列克謝?泊松
Minecraft Logo
(Markus Nh Persson)單獨開發,開發靈感來自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模擬樂園》、《地城守護者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。他想創建3D建筑的可視化的游戲,這將是他的靈感之間的結合,并提出了一些早期的原型�!禝nfiniminer》嚴重影響了游戲的風格,包括第一人稱游戲方面,“塊狀”的視覺風格和完全方塊建設的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩爾松希望《Minecraft》擁有RPG元素隨機生成的世界。
《Minecraft》最初是由一個人獨立完成的游戲,游戲設計師Markus Alexej Persson(馬庫斯?阿列克謝?泊松),通常被稱為Nh,從多款游戲獲得靈感,其中較為著名的是《地牢守護者》,而發想過程中《Infiniminer》也對他起了相當大的影響。
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然后開始你的冒險吧孩子
一開始先砍樹啊
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