我的世界刷豬籠為啥不刷怪?
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-02-11 點擊:次
一、我的世界刷豬籠為什么不刷怪?
沒有足夠量的村民鐵傀儡是不會出現的。
而且鐵傀儡需要大約二十分鐘才會復活刷新一次。
二、我的世界刷怪籠代碼指令教程_我的世界怎么刷豬籠
我的世界刷怪籠代碼指令教程,我的世界游戲中的指令設定是非常實用的,玩家可以通過各種指令實現想要實現的功能,但是這些方面也是針對代碼比較熟悉的玩家而言。下面是用setblock刷怪籠的方法。
我的世界怎么獲得指令自定義刷豬籠的方法:
大家會看到,這個刷怪籠里會刷一個滿身鉆石裝備的僵尸,拿的鉆石劍,但頭上戴的是刷怪籠。當然,這只是表明上的,刷出來后還會帶有自定義怪物屬性,自定義藥水屬性,自定義名字,而且裝備也是自定義附魔的。所以這應該是個超級BOSS刷怪籠。完全殺不死,無敵狀態。
進入教程時間。首先是教大家如何刷出一個最基礎的刷怪籠。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
大家如果把這條指令打進指令方塊里并激活的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基礎的默認刷怪籠。里面刷的是豬,因為所有的設置都被默認了。基礎的/setblock指令我就不多說了。
之后教大家如何刷出一個高級點的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
大家把這條指令放進指令方塊里激活后,會刷出一個刷牛的刷怪籠,但是延遲什么還是默認的,只是中間的生物換了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,當然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。)
NBT教程指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
這條指令里多出了好幾個NBT,都是用來控制刷怪籠的。講解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2個生物。
SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,意思是只有玩家進入了該范圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。
Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。
MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。
如何一個刷怪籠會刷出多種生物。運用新的NBT:SpawnPotentials指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
大家看到,這條指令里的最后一行寫著 SpawnPotentials,這個意思是附加生物。意思是刷怪籠不光會刷出以設置的生物,還會有幾率刷出附加生物。解釋下NBT:
SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多個生物,必須要寫這項。
Type:附加生物的ID。后面寫附加生物的名字,比如豬就是Pig。
Weight:附加生物刷出的幾率。后面寫1的話就代表和其他生物擁有一樣的幾率。
三、我的世界刷怪籠怎么讓它流出來肉
首先你需要類似TMI之類的插件可以獲得原版中不存在的豬or牛or雞or羊之類的刷怪籠,不過事實上類似的插件是可以設置刷新出的是動物還是物品的,這個物品中包括熟肉。
當然,如果是自動烤肉的話,你應該是想要一套可以把活的動物殺死并獲得熟肉的設施。
那么假設我們已經有了一個刷豬籠,會在一定情況下隨機生成一定數量的成年豬。
獲得熟豬肉的方法有兩個,一是把豬殺死,并把生豬肉在爐子里烤熟;二是直接讓豬被燒死,直接掉落熟豬肉。
方法一的做法比較簡單。利用水流將刷出來的豬收集到一起,使用長延時定時器控制活塞將豬窒息致死或者直接摔死,在豬死亡的地方放置漏斗,收集生豬肉送到漏斗下的爐子;爐子側面增加一個漏斗提供足夠的煤or煤塊or烈焰棒or巖漿,源源不斷的提供燃料;爐子下面放置第三個漏斗把燒熟的豬肉導送到下面的箱子中放置。
方法二就稍微難一點了。燒死豬的方法一般是采用巖漿或者點火的地獄巖對豬進行點燃,但是需要注意的是,豬本身不能在火中死亡,不然掉落物會被燒掉,而豬本身不像鐵傀儡,是一格高的,沒法利用刷鐵場的方式進行燒死收集掉落物。所以實際可行的方法是利用脈沖電路控制發射器對豬發射烈焰彈,再進行收集物品收集,這里的構造就相對簡單了
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