我的世界voxelmap(我的世界voxelmap如何安裝)
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-02-13 點擊:次
1. 我的世界voxelmap怎么安裝
可能是以下原因:
1.主機故障;
2.信號線接觸不良;
3.攝像頭到主機的線路有故障;
4.顯示器壞了;
5.圖像轉換器壞了;
6.相機繼電器等有問題。
2. 我的世界voxelmap怎么使用
進階第一章 黑科技
必修:WorldEdit OR McEdit
選修:VoxelSniper WorldPainter
對建筑有幫助的:JourneyMap McMap 像素導入 3D導入
而此類軟件大多已經有觸手們無私的寫好了教學了。
我們現在挨個說吧必修的worldedit我們簡稱WE地圖編輯類插件,這是我們在服務器建筑所最常用的一種建筑插件,熟練的運用WE可以提高我們十倍、百倍的速度。他可以大量減少我們的重復性工作,幫助我們完成一些精確的線條與圖形,理論上是只要函數能夠表述出來的圖形WE都能做的出來。當然單機也可以用WE這里有興趣的自行搜索教程。至于說什么WE是異端的,減少樂趣的朋友,你可以關貼了。
我這里主要就說說新手接觸WE命令的應用
首先新手需要一份詳盡的WE命令文檔。因為你才接觸WE的話不容易短時間記住所有的常用命令。
我現在就對單個命令進行詳盡教學
//limit <限制值>設置最大操作方塊數量,只對你生效。這是為了防止操作失誤引起的災難性事故,它不會將配置參數覆蓋。 首先是這個命令。限制值設定其實就是為了避免 崩服 死機。
因為你在使用命令時因為一些延遲導致的命令無法響應。可能就會引起超大規模WE。那么接下來基本上服務器就跪了。
//undo撤銷上一次操作//redo還原操作,僅還原上一次操作,不能重復上一次命令。
//wand給你一個設置選區工具(默認為木斧)我們在用木斧選區的時候左鍵為1點右鍵為2點。當然這種選取方法必須面前有實體方塊。對于沒有實體方塊的選取就會用到//pos1//pos2.這兩種命令選區是指我們的人物下半身所處的方塊。在我們選區是會顯示XYZ三個軸的坐標。第二個選取點后面會標注整個選區的方塊數。這個很實用,當你經驗豐富以后往往看到方塊數就能知道你的選區是否有誤。
而我們的選區后,會有選區命令
選區操作
//set<物品代碼>修改區域內所有方塊
//replace替換選區內所有方塊(不包含空氣)
//replace將選區內的某一種方塊替換為另外一種方塊
//overlay<物品代碼>在選區內的方塊上放置方塊
//walls<物品代碼>填充選區邊界(僅包含Z軸)
//outline<物品代碼>填充選區邊界(常規的建筑體,內部空心)
//smooth[iterations]向下壓縮選區
//regen1重置選區
//move[count] [direction] [leave-id]移動選區
//stack[count] [direction]疊加選擇
選區命令我們最常用的是 //set //replace //move //stack.
譬如我們平地就會用//set 0 而0在MC列表中代表的是空氣,詳細物品列表晚上有非常多。
//replace XXX XXX,我們建筑嘗試配色材質會用到。當一個材質不滿意或者覺得花紋填充的顏色不滿意,可以輕松替換。
//move X 其中X代表移動數 你輸入時的面朝方向便是移動方向。當然你也可以直接輸入方向代碼。方向代碼即英文首字母。//stack 則是將選取的方塊進行疊加,X 代表疊加數量方向同理。
快速創建
//hcyl<物品代碼> <半徑> [高度]創建一個垂直空心圓柱
//cyl<物品代碼> <半徑> [高度]創建一個垂直圓柱
//sphere<物品代碼> <半徑> [raised?]創建一個球體
//hsphere<物品代碼> <半徑> [raised?]創建一個空心球體
快速創造沒什么可說的,都是以人物下半身所處方塊來進行圓心參照的
剪切板
//copy復制選區
//cut剪切選區
//paste[-ao]粘貼選區
//rotate旋轉剪切板內容
//flip [dir]翻轉剪切板內容
//load讀取一個剪切板文件內容
//save將剪切板內容保存為文件
這個則是我們要著重說明的命令了。
//copy //cut 命令輸入時人物的站位直接決定你選區的參照點是哪里。參照點依然是人物下半身。建議在輸入命令時站立在選區的下方中線,或者邊線。
//rotate 90 180 270 代表三種旋轉度數也就是只能90的倍數旋轉。旋轉方向為順時針。
//flip 鏡像復制,簡單來說臉向哪,便是對著哪個方向鏡像,當你面朝方向不東不南的時候會出現紅字提示,上下鏡像翻轉則是沖天或者沖地了。用//flip N S 等表述方向縮寫也可以。//paste 黏貼,黏貼位置依然以你的下半身為參照。如果你希望黏貼的選區中不出現空氣方塊輸入//paste -a 即可。這個也是非常實用的命令之一。
WE新手只要能夠把握參照點,就能快速上手。
//load schematic XXX 或者//save schematic XXX 則是導入文件或者導出文件了。
如果我們要將服務器的建筑導出,那么我們需要做的是 選區----復制---保存。然后在服務器后臺的schematic 文件夾下尋找你保存的文件。導入同理。
此類文件用MCEDIT便可以打開。因為我不習慣MCEDIT的視角轉換所以只會基本操作,教學拿不出手。最后說下J鍵地圖,文件很小,可以生成你所走過的地圖鳥瞰圖。傻瓜式的使用方法。推薦做建筑群布局的可以先裝載JourneyMap 。
3D導入則是將3DS文件轉換成schematic 格式的文件然后用MCEDIT打開即可。這里很多人把3D導入妖魔化了,具體導入出來的建筑長什么樣請自行嘗試,相信你嘗試后便會有一個客觀了解,那么我們拿3D導入有什么用呢?新人學習建筑首先走出的第一步一般都是模仿。而我們模仿建筑的比例把控是一個最大的問題。3D導入世界知名建筑的框架。可以讓你快速對比例有一個正確的認知。當然這只是給初學者的一個方向建議。在后續的建筑過程中建議比例框架自行摸索,用別人做好的這種東西始終是別人的。
3. 我的世界voxelmap1.7.10
原版沒有地圖,地圖那個是個mod,叫voxelmap,不過你得給mc安裝forge后才能放mod
4. 我的世界forgemod_VoxelMap
用1.7.10吧,好像1.8還不能共存。你這個問題我昨天遇到了,forge先裝,然后去Liteloader官網去下Jar文件,從Jar文件里解壓出liteloader-x.x.x.jar文件(用Winrar等解壓縮文件),再把剛剛解壓出來的文件放在mods文件夾,再把小地圖mod和其他mod放在mods文件夾就可以了。
5. 我的世界VoxelMap小地圖mod
常用的有rei_minimap,zans等等,我還用過journeymap,現在我玩的服里的voxelmap。
rei_minimap很常見我比較喜歡他的小地圖放大縮小功能,不卡,漸進。
zans我沒用過(起碼都比游戲物品地圖的好)。
journeymap就是世界地圖,和游戲物品地圖。
。
。
呵呵。
voxel有地表,地下模式,(journey也有),大地圖么大家都差不多。
。
你可以試一下rei_和voxel。
。
。
6. 我的世界voxelmap怎么安裝1.12.2
附件為1.7.2voxelmap小地圖mod。
安裝方法:直接拖入mods文件夾(需要forge支持) 使用方法:安裝完畢后打開游戲,按ESC鍵,控制,找到小地圖mod的控制按鈕,自己設置就行了。
7. 我的世界voxelmap不顯示
我的世界的小地圖mod(voxelmap)的縮放功能有兩種,第一種是縮放右上角圓形框的大小,修改方法:按鍵盤上的m鍵→選擇“尺寸”即可(有小、通常、大三種尺寸可選)
第二種則是修改圓形框內地圖的視野范圍,修改方法:直接按鍵盤上的z鍵即可(有0.5倍、1倍、2倍、4倍四個視野范圍可選)
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