在我的世界手機版中,如何讓村民認為一個建筑物是房子?
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-02-13 點擊:次
幾乎每個村莊都有至少一個可接受房屋和一個村民。在相當稀有的情況下,村莊只生成一個水井而沒有其他建筑物(這在主機版很常見)。在創建時,村莊的中心會被定義作門的位置的幾何重心(即幾何中心)。而村莊的大小是32格和最遠的門與中心之間的距離中較大的一個。任何村民、村莊鐵傀儡或僵尸圍城生成的僵尸在發現自己比“大小”與中心的距離遠時會尋找路徑返回村莊。
在村民四周移動時,他們附近的區域會偶爾檢查有沒有新的有效門(“房屋”)。因此,盡管沒有房屋有變化,村民的隨機移動可能會慢慢地改變他們住的村莊的中心。如果一個新的有效門在任何現有村莊中心的66格外被發現,一個新村莊會被創建;如果新的有效門是在這距離內,該門會被加進現有村莊而村莊的中心會被重新計算。
一個村莊的最少人口是有效門的數量乘0.35(見教程/村莊機制#住宅 - MC Wiki)。如果人口下跌到低于這數字(因死亡或綁架),但還有最少兩個能相遇的村民,他們會交配并繁殖直至人口比最少人口高。
玩家能通過對成年村民按使用鍵來與他交易。
#高級村莊放置
當嘗試把村莊盡量放在一起(例如為了刷鐵傀儡),如果它們的中心擁有相同的x和y 或 y和z座標,剩下的座標的差距必須小于或等于66。例如在0 64 0的村莊A不會和在0 64 66的村莊B結合,但如果村莊B是在0 64 65,它們會結合。關于其它情況,如果兩個中心的真正距離sqrt(x^2?+ y^2?+ z^2)是大于或等于65,它們不會結合。所以如果村莊C在A和B之間的中線上方建造,它們的x差距再次是0,它們的z差距現在是33,所以使用方程式d^2?= x^2?+ y^2?+ z^2或652?= 0^2?+ 33^2?+ y^2,它們的y差距一定是最少56,也就是說,C的中心應該是在0 120 33。
注意:游戲內部程式的數值取整可能會允許村莊在一些情況下被放置近一個方塊,但這方程式會運作來保持村莊每次是分開的。
如果你想讓村民住進你建的房子里,那你得先做一個房子,房子面積不用太大,然后在里面放綠寶石塊,和黑曜石,因為村民都是,拿綠寶石和黑曜石當錢用的。這樣的話,他們會因為貪圖財富而住下來,記得,你在放村民蛋的時候,一定得是晚上,要不然他們會逃跑,只要村民那個房子里住了一個晚上,他們就會認定這是他們的家。
幾乎每個村莊都有至少一個可接受房屋和一個村民。在相當稀有的情況下,村莊只生成一個水井而沒有其他建筑物(這在主機版很常見)。在創建時,村莊的中心會被定義作門的位置的幾何重心(即幾何中心)。而村莊的大小是32格和最遠的門與中心之間的距離中較大的一個。任何村民、村莊鐵傀儡或僵尸圍城生成的僵尸在發現自己比“大小”與中心的距離遠時會尋找路徑返回村莊。
在村民四周移動時,他們附近的區域會偶爾檢查有沒有新的有效門(“房屋”)。因此,盡管沒有房屋有變化,村民的隨機移動可能會慢慢地改變他們住的村莊的中心。如果一個新的有效門在任何現有村莊中心的66格外被發現,一個新村莊會被創建;如果新的有效門是在這距離內,該門會被加進現有村莊而村莊的中心會被重新計算。
一個村莊的最少人口是有效門的數量乘0.35(見教程/村莊機制#住宅 - MC Wiki)。如果人口下跌到低于這數字(因死亡或綁架),但還有最少兩個能相遇的村民,他們會交配并繁殖直至人口比最少人口高。
玩家能通過對成年村民按使用鍵來與他交易。
#高級村莊放置
當嘗試把村莊盡量放在一起(例如為了刷鐵傀儡),如果它們的中心擁有相同的x和y 或 y和z座標,剩下的座標的差距必須小于或等于66。例如在0 64 0的村莊A不會和在0 64 66的村莊B結合,但如果村莊B是在0 64 65,它們會結合。關于其它情況,如果兩個中心的真正距離sqrt(x^2 + y^2 + z^2)是大于或等于65,它們不會結合。所以如果村莊C在A和B之間的中線上方建造,它們的x差距再次是0,它們的z差距現在是33,所以使用方程式d^2 = x^2 + y^2 + z^2或652 = 0^2 + 33^2 + y^2,它們的y差距一定是最少56,也就是說,C的中心應該是在0 120 33。
注意:游戲內部程式的數值取整可能會允許村莊在一些情況下被放置近一個方塊,但這方程式會運作來保持村莊每次是分開的。
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