>>《文明5》戰犯判定規則分析《文明5》文明特性及發展攻略美國及阿拉伯等文明解析沿海偏好:英國,蘇萊曼,丹麥,西班牙(沿海產能比較差,但是安全性比較好,出海軍也便利!)沿河偏好:None(以前的美國靠河偏好取消…" />

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文明5有哪一些地形偏好_文明5文明地形偏好詳細介紹

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-09-22  點擊:

《文明5》中各個文明都是有地形偏好的,更利于文明的發展,下面那小編給大家帶來的是《文明5》各文明地形偏好詳細介紹,快跟小編一起來了解了解吧。

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《文明5》戰犯判定規則分析

《文明5》文明特性及發展攻略 美國及阿拉伯等文明解析

沿海偏好:

英國,蘇萊曼,丹麥,西班牙(沿海產能比較差,但是安全性比較好,出海軍也便利!)

沿河偏好:

None(以前的美國靠河偏好取消了!)

地形偏好:

以下文明有地形偏好,如地圖中有類似地形,則偏好適用;如無,則偏好失效(廢話!)。

阿拉伯:沙漠(沙漠有石油,綠洲啊,對應中東地區以及阿拉伯的UA和UB,很合適!)

AZTEC:叢林(叢林美洲虎稱雄,不過糧食,產能,資源就悲劇了,尤其是鐵,經常沒有或者只有2鐵,馬也一樣缺,不爽!)

印度:草原(不好,經常無產能,而且同樣也缺鐵,但是不缺馬。這個偏好更加鞏固了印度的最弱地位!)

易洛魁:森林(雖然也缺鐵和馬,不過人家莫霍克不需要!)

俄國:苔原(苔原/冰原/丘陵等是戰略資源豐富之地,鐵礦一般6個的,配合俄國兵營擴地和雙倍資源UA,財源滾滾!雖然糧食有點少,還是很強大!何況苔原地帶往往安全性好,不會腹背受敵!這個偏好使俄羅斯容易成為BOSS!)

蒙古:平原(平原容易出小麥和馬,很好!平原地帶也適合KESHIK作戰!)

印加:丘陵(對應印加的UA和UB,很合適!丘陵也是容易出6鐵的地方!)

地形規避:

同樣,能規避則規避,實在無法規避則規避失效(又是廢話!)。

埃及規避叢林和森林(很好,森林叢林通常不是好地形的說!話說尼羅河哪里有林子?)

泰國規避森林(也不錯!突然想到我那個象群戰報出生地大片森林和苔原,就屬于規避失敗的例子!規避失敗,后果很嚴重啊!)

桑海規避苔原(遠離極有BOSS潛力的俄羅斯,明智啊!)

備注1:馬通常產于平原和草原。鐵通常產于苔原/冰原/丘陵,而且是一般6個鐵。產于其它地形的鐵,一般只有2個!所以說森林叢林不好,因為無馬少鐵。

備注2:偏好及規避不一定生效,因為還有其它考慮因素,比如地圖啊,距離啊,資源啊,所以即使用英國也只能說基本靠海,不能說一定靠海。其它同理!

備注3:小麥只出現在平原和沖擊平原,其它沒有。所以我很喜歡平原地形。小麥可以說是最給力的糧食資源。1個小麥就等于額外提供了2個早期食物啊!

《文明5》各文明地形偏好詳細介紹

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